Reglas uml

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 3 (642 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 1 de febrero de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
Reglas UML
* Nombres: Cómo llamar a los elementos, relaciones y diagramas.
* Alcance: El contexto que da significado específico a un nombre.
* Visibilidad: Cómo se pueden ver y utilizaresos nombres por otros.
* Integridad: Cómo se relacionan apropiada y consistentemente unos elementos con otros.
* Ejecución: Qué significa ejecutar o simular un modelo dinámico.

*Abreviados: Ciertos elementos se ocultan para simplificar la vista.
* Incompletos: Pueden estar ausentes ciertos elementos.
* Inconsistentes: No se garantiza la integridad del modelo.
MecanismosComunes
Existen cuatro mecanismos comunes que se aplican de forma consistente a través de todo el lenguaje:
* Especificaciones: UML no es sólo un lenguaje gráfico, sino que detrás de cada notacióngráfica hay una especificación que proporciona una explicación textual de la sintaxis y semántica del bloque de construcción. Por ejemplo, detrás del icono de una clase hay una especificación queproporciona información de sus atributos, operaciones, signaturas y comportamiento de la clase (visualmente el icono de la clase puede mostrar sólo parte de la especificación). La notación gráfica de UML seutiliza para visualizar el sistema, la especificación se utiliza para enunciar los detalles de dicho sistema.
* Adornos: La mayoría de los elementos UML tienen una única y clara notación gráficaque proporciona una representación visual de los aspectos más importantes del elemento. Pero la especificación puede incluir otros detalles algunos de los cuales se pueden incluir como adornos gráficosen la notación base. Por ejemplo se pueden incluir adornos en el icono de una clase indicando la visibilidad de la operaciones.
* Divisiones comunes: Al modelar sistemas orientados a objetos, elmundo puede dividirse por lo menos en un par de formas: clase-objeto e interfaz-implementación. Una clase es una abstracción, un objeto es una manifestación concreta de dicha abstracción. Todos los...
tracking img