Reporte

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REPORTE DE “AUTOMÓVIL”
CODIFICACIÓN
En el siguiente código se muestran la simulación de un coche, y posteriormente se mostrara la parte del código en la que se realiza el procedimiento clave, o losprocedimientos clave de un automóvil (acelerar o avanzar y detener o frenar)
En el siguiente fragmento de código se muestra la cantidad de tiempo q el coche disminuye, para poder detenerse por elsemáforo
public void update2(Graphics s) throws InterruptedException {
jLabel1.setVisible(true);

System.out.println("aleatorio\t:"+as);
as=r.nextInt(300);while(x!=as){
if(x==-100){
x=400;
Thread.sleep(1);
System.out.println("Entro al otro update desde 0");
jLabel1.setLocation(x-1, 100);System.out.println("X\t"+x);
repaint();
x=x-1;
}else{
Thread.sleep(10);
System.out.println("Entro al otro update");
jLabel1.setLocation(x-1,100);
System.out.println("X\t"+x);
repaint();
x=x-1;
}

Y a continuación se muestran imágenes del procedimiento:









BASE DEL CONOCIMIENTOManejar un vehículo no se trata simplemente de subirse a un auto y probar. Aprendizaje implica un cambio, relativamente permanente, en las formas de comportamiento que tiene lugar como resultado de laexperiencia. Esta definición implica que sólo se puede decir que hay aprendizaje si una persona muestra diferentes comportamientos, por ejemplo, cuando un individuo es capaz de demostrar su conocimientode nuevos hechos o de hacer algo que no era apto para hacer antes.
Para generar este conocimiento se creara una base del conocimiento de los movimientos de un automóvil:
Sea el siguiente enunciado“El coche enciende cuando tiene gasolina en el tanque y tiene corriente la batería”

Sean:
p: El coche enciende.
q: Tiene gasolina el tanque.
r: Tiene corriente la batería.
De tal manera que...
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