Resident Evil 2

Páginas: 49 (12164 palabras) Publicado: 21 de febrero de 2013
 Guía Resident Evil 2
 por Sephiroth el Mar Feb 22, 2011 10:33 am
Bueno,este Resident evil contiene 2 CD, la gracia esque puedes empezar la historia con el que quieras de los dos("yo he visto los cuatro finales")al terminar un Cd, sigues la historia con el otro personaje, desde el principio, pero recorres un camino distinto.Luego,como en los demás RE,podremos conseguir armas especiales,y podercontrolar a Hunk y Tofu (una barrita de tofu XDDD) pasandonos el juego con requisitos(Esto tambien es para conseguir las armas)yo estoy ahora pasandome el juego, y por lo que he mirado por internet, la información que hay en multitud de foros y guias no es fiable (refiriendome a conseguir las armas y Hunk)así que hasta que yo no las consiga, no pondré como conseguir las armas especiales y el modode supervivencia de Hunk ( dejaré este post en blanco y seguiré la guia más abajo)
Como dije podeis empezarlo como querais, yo en esta partida he empezado con Leon, pero indicaré también los pasos que hareis si lo empezais con Claire (ya que el escenario A es el mismo para ambos personajes)

*Armas

Con Leon:

-Pistola( es la que nos dan al principio)

-Pistola con Culata: es una piezaque se combina en la pistola, podrás disparar una ráfaga de 3 balas consecutivas( la obtendremos por ejemplo en el escenario A, abriendo un cajón con la llave pequeña,antes de entrar en la biblioteca.

-Escopeta:es muy útil, sobretodo cuando son varios enemigos juntos, o para quitarnoslo rapidamente por si nos acorralan por ambos frentes.

-Escopeta con las mejoras:son piezas que hacen que laescopeta esté completa, en el escenario A, la encontraremos en la bifurcación izquierda en un cadaver, cuando vayamos hacia la planta química

-Metralleta: es opcional, en el arsenal de la comisaria, puedes elegir entre metralleta o bandolera

-Magnum: la encontraremos en el el escenario A en la habitación que hay al lado de las escaleras que bajan hacia la zona donde está el quirofano y elarsenal de la comisaria

-Lanzallamas:lanza fuego a los enemigos, terriblemente eficaz contra los monstruos plantas de la planta química, pero ojo, usadlo solo con golpecitos, no usadlo degolpe que consumirá mucho.se encuentra en una taquilla en la zona de color roja

Claire:

-Pistola normal: la tenemos ya al principio

-Ballesta: tendria la función de la escopeta de Leon, no os dejeisengañar por su tremenda capacidad, ya que consume creo que tres flechas por lanzamieno( tira tres flechas a tres dirección frontalmente) si encañonas bien a un zombi lo liquidarás

-Lanzagranadas: el arma más potente del que podremos disponer con Claire, tendremos tres tipos de granadas para poder lanzar, normales,ácidas o incendiarias, lo bueno, esque tiene una tremenda capacidad en el lanzagranadas,podrás meter muchisimas dentro y así no ocupará espacios, lo bueno esque se puede cambiar la munición que tiene dentro por otras, y la que cambias sale como munición para volver a usar.

-Metralleta: como con Leon, elijes, aunque yo de vosotros elijiria la bandolera para ella

-lanzarrayos: la encontraremos en donde las mejoras de la escopeta de Leon.

Objetos curativos

-planta verde:cura-Planta roja: combinandola con la verde duplica su efecto

-planta azul: cura el veneno

si se combinan las tres en una misma combinación, saldrá las hierbas mixtas de color gris, cura envenamiento y sube la salud al máximo

-Spay 1 auxilios:cura toda la vida ( no el envenamiento) pero si se usa, te bajaran la nota en la puntuacion final del juego

Extras

*Llave especial

solo sepuede conseguir en el escenario A( la primera vez que juegas, cuando pasas por la tienda de armas y un gordo te apunta y es comido por la multitud de zombies) para conseguirla, no debes ni disparar, ni matar a ningún zombie(salvo un zombie, que hay en el autobus que se arrastra, ese inevitablemente tienes que o patearle la cabeza y chafarsela, pero no temais, no sucede nada, ese zombie no...
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