Resumen de e-topia

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E-topia
Término desarrollado por su propio autor William J. Mitchell en un intento de dar respuesta a uno de los retos planteados por él mismo, el de reformular el urbanismo y el diseño urbanoorientándolos no ya hacia la forma urbana y arquitectónica, sino hacia el desarrollo de softwares que creen entornos virtuales e interconexiones electrónicas entre los edificios y los espacios de laciudad. E-Topía, una de las versiones tecnófilas de la Ciberciudad, sería una urbe económica y ecológica que funcionaría de manera inteligente. Según el autor, los principios básicos que rigen su diseño soncinco: desmaterialización, desmovilización, funcionamiento inteligente, personalización en masa y transformación suave
La desmaterialización alude a la desaparición física de la ciudad, un fenómenoque viene justificado por el hecho de que, en E-Topía, muchos servicios físicos son sustituidos por sus equivalentes virtuales. Ello supondrá la desaparición de las estructuras físicas, normalmenteedificios, que tradicionalmente habían desempeñado ese papel. En E-Topía las bibliotecas son bases de datos desde donde se pueden descargar los libros; los museos, despliegues digitales flexibles ycomprimidos donde el visitante podrá seleccionar las obras que le interesan; las universidades, campus virtuales donde las lecciones se impartirán mediante videoconferencias o conexiones cara a cara, etc.La desmovilización parte del hecho de que el ordenador está supliendo muchas actividades para las que, en la ciudad tradicional, era necesario desplazarse a lugares. En E-Topía el ordenador permiterealizar tareas muy diferentes sin cambiar de sitio. Ello revolucionará la idea que vincula a los distintos espacios arquitectónicos con la especificidad de las actividades humanas que en ellos serealizan. En los edificios de E-Topía hay zonas funcionalmente ambiguas que, dependiendo del momento, albergan labores de producción, ocio y consumo. La mayor promiscuidad funcional se produce en la...
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