ROLES Y PROCESOS EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
EPSG-Media
La industria de los videojuegos- procesos y perfiles
Cadena de valor
Desarrollador(empresa desarrolladora del videojuego) –Publisher(editor, poner planes e marketing, fechas de publicación, distribución)- first party(socios principales, propietarios de las plataformas [Apple, nintendo…]estrictos,)- jugador
Trabajar en una empresade videojuegos
Conocer empresas
Crearse un buen porfolio (de juegos o de las especialidad buscada)
Establecer contactos, moverse por eventos, darse a conocer
Convencerlos, venderse bien
Persistencia.El libro blanco del desarrollo de videojuegos en España
Dev.org.es- asociación de desarrollo español de videojuegos
Proceso de producción
Concepto- concept doc una pagina, historia, mecánica,reducir la idea a 20-25 palabras.
Pre producción- desarrollar la base y implicaciones de la idea, arranque del videojuego, diseñar mecánicas, empezar el concept art, prototipos, pitch document se explicael juego para vender la idea a…
Producción- se construye el videojuego.
QA- quality assurance, los testers: no hay buggs, son jugables, son divertidos,-se lanza el videojuego.
Post-release- expansionesy parches, adaptarse a plataformas,
Concept doc
descripción de la idea, documentar el juego para poder comentarlo con alguien,
debe contener, explicación del juego, tipo de videojuego, de quegenero, su historia, a que palataformas esta destinado, historia, plataforma, publico objetivo
Game pitch o pitch document
Representa la imagen del juego que haga salivar a nuestros jefes
Asegurar laventa , ilusionar al editor
Debe contener: versión resumida del concept, gancho de venta, remarcar los unique selling points (que hace nuestro juego especial)
Documento de diseño
Contiene lainformación completa para hacer el videojuego, documento que nunca se cierra, siempre habrá cambios,
Listado de personajes con sus descripciones, mecánicas
No espectacular, versión, copyright…
Technical...
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