Sistema

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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Gran Mariscal de Ayacucho
Ing. De Sistema

Profesor:Integrantes:
José Molina


Ciudad Bolívar, Noviembre del 2011.
JUEGO DE NAIPES METODOLOGIA OMT
FASE DE ANALISIS.

Este juego se iniciacon un objeto llamado “jugar”, una vez que se presionara el botón (objeto) “jugar” aparecerán automáticamente dos objetos más los cuales serán llamados (pedir carta y No ir).
Pedir carta: esteobjeto va a aumentarle al usuario del juego el número de cartas ,cuando se le da click va a generar un numero aleatorio del 1 al 13 por que esas son solamente las cartas que se juegan, se puedeaumentar el número ya que el límite es hasta 21 volviendo a presionar el botón ”Pedir carta” si se desea dejar el numero hasta hay simplemente se le da al botón “No ir” y la computadora empezara ajugar automáticamente ,el que saque el número más cercano por debajo a 21 o 21 ganara , si se pasa de 21 el usuario perdería por lo tanto ganaría la computadora ,y viceversa si es la computadoraque se pasa de 21 gana el usuario y ella perdería.
Este juego tendrá cinco objetos más, los cuales vendrían siendo “computadora”, “yo “que mostraría y llevaría el control de la puntuacióntanto del usuario como de la computadora, “Jugador” “computadora“ el cual mostraría el numero aleatorio obtenido cuando se le dio click al botón “Pedir carta” y a “No ir”, una vez presionado el botónNo ir automáticamente la computadora empezara a jugar y el usuario ya no podrá jugar más.
Tendrá otro objeto el cual llevara por nombre “resultado” este mostrara si el usuario gano o perdió.CARTA OBTENIDA
COMPUTADORA

JUGADOR
DISEÑO DE OBJETO.
Representación del sistema a través del modelo de clases.
Modelo de clase:
Juego de naipes 21

DISEÑO DE OBJETO.
Diagrama de...
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