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El contexto genera la necesidad de formación Sobre la formación de Directores de Centros Escolares Juan José Millán juanjosemillan@hotmail.com

INTRODUCCIÓN A LAS REDES SOCIALES Por Juan José Millán

Consciente de tener pendiente una nueva entrega sobre las Dificultades de Aprendizaje, me concedo la licencia de hacer un pequeño cambio de orientación temática en este ejemplar de Flash, paraabordar una cuestión ambiciosa, interesante, extensa y de rabiosa actualidad como son las redes sociales que, tan presentes en los medios de comunicación, se encuentran estos días. Capaces de provocar milagros, como reencuentros entre amigos de la escuela de hace más de 30 años, y capaces de provocar grandes tragedias: ataques racistas, convocatorias violentas, violaciones de la intimidad… Pero loque todas consiguen es poner nuestros datos a merced del mundo entero… ¿o sabes cómo protegerte de ello?

Bien recuerdo la primera vez que pude dar el salto al ciberespacio desde mi casa. Antes de ese acontecimiento, histórico en el suceder de mi no muy larga vida, tengo, entre muchos hermosos, un bonito recuerdo. Una película que me acompañó durante varios años: Juegos de guerra (John Badham,1983), donde se cuenta la historia de un, ahora lo sé, hacker1que creyendo jugar a un juego de guerra contra el bloque soviético, entró en el ordenador del ejército, y puso al mundo al borde de la tercera guerra mundial. Recuerdo una escena en la que un jovencísimo Matthew Broderik, conectaba un teléfono a un ordenador y se escuchaba un ruido muy raro. Parecido, aunque quizá parecido sea un términomuy amplio en este caso, al que se podía oír cuando colocabas, en los mismos años ochenta, una cinta con un juego para Spectrum, que nunca tuve y nunca quise, en un radiocasete, de éstos tuve unos cuantos, y presionabas el play. Nunca pude entender bien esa película. Y ciertamente la había olvidado hasta que, no hará más de un año, una noche de verano con cierta nostalgia y melancolía me arrastróal lugar en el que esas, toscas y rudas (¡qué incómodas se ven ahora!) cintas de video Beta descansan. Buscaba Juegos de guerra. Y la encontré. Al verla, comprendí
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Pirata informático
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Próxima publicación en FLASH en marzo - abril de 2009

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que lo que estaba viendo hace años, era la visión de un futuro: Internet. Un futuro que a mí me llegó en el año 1997. Un año, a todos los efectos interesantes: Limpieza de Sangre de Perez-Reverte, Saramago y Todos los nombres, y tres grandes acontecimientos. Uno importante: la sonda Nasa Mars Pathfinder se posó sobre la superficie de Marte coincidiendo con el 4 de julio americano, y dosmenos importantes pero muy ilustrativos para el caso que nos ocupa: la última consola a cartuchos de Nintendo, Nintendo 64, y la aparición de una gran revolución en el ocio de niños, adolescentes y muchos, muchos adultos. Me refiero a la Play Station y a su ojo derecho, Final Fantasy VII. Datos interesantes que formaron el contexto de la entrada en mi vida de ese objeto, tan amado como odiado, alque alguien bautizó como router2, y del año en el que Internet dejó de ser el gueto de los informáticos para pasar a convertirse en un fenómeno de masas (Partal V, 1997). Descubrí nada más conectarme por primera vez, ese sonido peculiar. Comencé a pasear por esbozos de los actuales foros, por páginas Webs primitivas, fruto de aquella generación Web 1.0… y de pronto, no sé cómo ni por qué, sirvarecordar que no existía Google ni tampoco contábamos con motores de búsqueda como los de hoy en día, en mi navegador, aquél Netscape de entonces, se presentó una Web que rompía con los cientos de páginas visitadas a golpe de clic a lo largo de mis primeras horas de conexión. Su nombre era Sixdegrees (www.sixdegrees.com)3. No lo sabía, pero estaba frente a la primera red social de la historia de...
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