Taller Apliciones

Páginas: 9 (2064 palabras) Publicado: 31 de mayo de 2012
Taller
Definir y decir para que sirve, que aplicaciones o marcas se encuentran de las siguientes tecnologías:
A. PDA (Asistente pe personal digital)
B. Consolas de video juegos y denle una aplicación a la educación.
C. Estación de trabajo.
D. Teléfono inteligente.
E. Notebook, mencione características, tamaño de procesador y memoria.
F. Tablee
G. Servidor.
H.Súper computador.

SOLUCION
PDA (Asistente Personal Digital) Definición: Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red.
A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA típico puedefuncionar como teléfono móvil, fax, explorador de internet, organizador personal, GPS, etc.
La mayoría de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolígrafo en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en día los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura. Algunos PDAs pueden incluso reaccionar a la voz, mediante tecnologías de reconocimientode voz.
Para que sirve: Abrir, editar y guardar archivos de word, excel, powerpoint, texto y varios mas... además puedes leer libros en formato pdf y otros.
En cuanto a capacidades multimedia te sirve para:
Escuchar música en formato mp3, wav, ogg vorbis y otros.
Ver películas y videoclips en avi, mpg y demas...
Si cuenta con una cámara puedes sacar fotos y filmar.
En cuanto a conectividad:Suelen venir con puerto infrarrojos, con el podrás comunicarte con otras PDA's, celulares, PC's y hasta podrás controlar todos los aparatos que usen control remoto.
Tambien suelen incorporar puerto USB, bluetooth y hasta WiFi. Con estos puertos te puedes comunicar a la PC, a internet y usar navegadores de internet, clientes de correo, mensajería instantanea y demás...
Marcas de PDA:
Acer:Acer n300
Airis: Airis T605
Asus: Asus MyPal A636
Eten: ETEN M600
Fujitsu-Siemens: Fujitsu-Siemens Pocket LOOX C Series
Fujitsu-Siemens N5
HP: HP iPaQ hw6915
HP iPaQ hw6900
HP iPaQ hw6715
HP iPaQ hw6940
i-mate: i-mate PDA2K
i-mate JASJAR
i-mate JAM

Consolas de video juegos y denle una aplicación a la Educación, Definición: Un videojuego es un juego que involucra la interacción de unjugador con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual y sonora (entre otros tipos) en un dispositivo de juego.

Videojuego hace referencia a cualquier tipo de juego que se visualiza y juega en un dispositivo con pantalla gráfica.

Los dispositivos electrónicos utilizados para jugar videojuegos son conocidos como plataformas. Por ejemplo, PC, consola de juegos, etc.
Para quesirve: Desde hace décadas los videojuegos se han usado para algo más que el simple jugar. Se han realizado centenares de estudios y pruebas, y si hace un tiempo os comentábamos cómo psicólogos usaban niveles especiales de Unreal para curar la claustrofobia y el vértigo entre otros miedos, o cómo se regalaban minijuegos de PC para enseñar a los niños a comer adecuadamente, el turno ha llegado ahoranada más y nada menos que a Nintendo Gamecube.
Marcas de video Juegos:
SQUARE ENIX creadores de la saga FINAL FANTASY

KONAMI - Metal Gear Solid, Winning Eleven

SONY - God of War

SEGA - Sonic...

NINTENDO

UBISOFT - Ghost Recon

ATARI

ACTIVISION - Guitar Hero

ROCK STAR GAMES - Grand Theft Auto
Aplicacion a la Educacion: Aunque muchos no lo crean, desde hace algunos añosexisten videojuegos que, decididamente, no buscan solo entretener a sus usuarios, sino también educarlos a través de originales propuestas. A diferencia de sus competidoras, Nintendo es la empresa que ha decidido apostar más por esta novedosa tendencia.
Big Brain Academy Wii Degree es uno de los juegos más vendidos de este nuevo género. El objetivo es responder preguntas de matemática,...
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