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Páginas: 13 (3183 palabras) Publicado: 3 de mayo de 2014
"AÑO DE LA PROMOCIÓN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y
DEL COMPROMISO CLIMÁTICO"

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Integrantes:
ARBULÚ BENITES EDDY
CHIROQUE SANJINÉZ JENNIFER
FLORES INGA ALDO
NIZAMA SÁNCHEZ LUIS
ROMERO TAPIA KELVIN

Profesora:
PATRICIA ELSA VALDIVIESO CRIOLLO
Asignatura:
PROGRAMACIÓN VISUAL I
Ciclo:
III
Centro ULADECH:
PIURA

PIURA - PERÚ
2014

PROGRAMACIÓNORIENTADA A OBJETOS
ULADECH PIURA
PIURA – PERÚ
2014

DEDICATORIA:
Dedico esta monografía y todo el
esfuerzo que conllevó, a personas
cruciales en nuestras vidas, que
día a día nos apoyan a seguir
adelante. Estos seres tan queridos
son nuestros padres. A quienes
les debo mi vida y la oportunidad
de poder estudiar en ULADECH,
Piura, carrera profesional de
Ingeniería de Sistemas.Autores.

AGRADECIMIENTOS:
Queremos dejar presente esta
monografía el más sincero
agradecimiento a las personas
que hicieron posible la
realización de este proyecto, de
manera especial a nuestros padres
que siempre brindan su apoyo y
corrigen pequeños detalles en la
buena estructura de este proyecto.
Autores.

EPÍGRAFE:
“Sin duda alguna, esta
herramienta de programar concaracterísticas exactas, precisas y
concisas, a cualquier cosa que
nos rodea denominad objeto, nos
puede adentrar la creación de
sistemas inteligentes que sean
capas de simular cualquier
actividad o fenómeno de la vida
diaria”.

SUMARIO
CARÁTULA
CONTRA CARÁTULA
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
EPÍGRAFE
SUMARIO
RESUMEN
INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I
1.1. COMPONENTES BÁSICOS
1.1.1. Objetos
1.1.2.Clase
1.2. CARACTERÍSTICAS DE P.O.O.
1.2.1. Abstracción
1.2.2. Encapsulamiento
1.2.3. Principio de ocultación
1.2.2. Polimorfismo
1.2.2. Herencia
1.3. Características Secundarias de la POO
1.4. Ventajas de la POO
1.5. Desventajas de la POO

CAPÍTULO II
2.1. Métodos Especiales
2.1.1. Métodos sobrecargados
2.1.2. Redefinición de métodos
2.1.3. Constructores
2.2. Encapsulamiento
·2.2.1. Público
·

2.2.2. Protegido

·

2.2.3. Privado

2.3. Herencia
2.4. Jerarquía de clase
2.5. Herencia múltiple

CAPÍTULO III
3.1. Polimorfismo
3.1.1. Polimorfismo de sobrecarga
3.1.2. Polimorfismo paramétrico
3.1.3. Polimorfismo de subtipado
3.2. Manejo básico de Error y Excepción
3.3. Componentes

CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

RESUMEN
La ProgramaciónOrientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de
programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de
computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos
los lenguajes de programación que soportanla orientación a objetos
Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real
que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros
programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente
para aclarar conceptos y dar una pequeña base quepermita soltarnos un poco con este tipo de
programación.
Intenta simular el mundo real a través del significado de objetos que contiene características y
funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generación.
Como su mismo nombre indica, la programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto,
que es una combinación de variables locales yprocedimientos llamados métodos que juntos
conforman una entidad de programación.

INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo, daremos a conocer el tema de Programación Orientada a Objetos (POO), con
una breve definición de sus componentes básicos, características, ventajas, desventajas, métodos y
el manejo básico de Error y Excepción, como también las conclusiones del tema a tratar.
La...
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