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Practica N° 3
Tangram (programación de movimiento)




Procedimientos de Programación y Creación
1. Abrir un nuevo Doc. de Macromedia Flash 8.0
2. En la línea del tiempo crear las capasmostradas
3. Programar la capa 2 con el siguiente código en el anexo “Acciones”:
_global.fig="";
_global.x1=cuadro_mc._x
y1=cuadro_mc._y
r1=cuadro_mc._rotation;
_global.x2=rombo_mc._xy2=rombo_mc._y
r2=rombo_mc._rotation;
_global.x3=triangulo1_mc._x
y3=triangulo1_mc._y
r3=triangulo1_mc._rotation;
_global.x4=triangulo2_mc._x
y4=triangulo2_mc._y
r4=triangulo2_mc._rotation;_global.x5=triangulo3_mc._x
y5=triangulo3_mc._y
r5=triangulo3_mc._rotation;
_global.x6=triangulote1_mc._x
y6=triangulote1_mc._y
r6=triangulote1_mc._rotation;
_global.x7=triangulote2_mc._xy7=triangulote2_mc._y
r7=triangulote2_mc._rotation;
(los nombres de las instancias se verán en el paso numero 6, ejemplo: cuadro_mc corresponde al cuadro rojo del producto mostrado. Y, X y R-{numero} son lascoordenadas donde se localizan los “clip de película”)

4. En el escenario Crear las figuras principales del Tangram
5. Seleccionar los puros rellenos de las figuras y convertirlos en aditamentos“clip de película”
6. Nombrar cada una de las instancias de los “clip de película” en el anexo “propiedades”
ejemplo:
Triangulo Verde :- triangulo1_mc
Triangulo Rosa: - triangulo2_mc
TrianguloAmarillo:- triangulo3_mc
Triangulo Azul:- triangulote1_mc
Triangulo Guinda:– triangulote2_mc
Cuadro Rojo:- cuadro_mc
Rombo Azul:- rombo_mc
7. A cada figura en el anexo “Acciones” poner el siguientecódigo cambiando el nombre de instancia puesto dentro del paréntesis
ejemplo del Rombo Azul:
on (press)
{
_global.fig="rombo_mc"
}
8. Crear una figura aparte como se muestra el rectángulo gris aun lado del producto terminado
9. Convertir dicha figura en un aditamento “botón”
10. Ir al apartado “acciones” y escribir el siguiente código mismo que programa el movimiento de los “Clip de...
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