Texto prog. gráfica

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO CARRERA DE INGENIERA EN INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS

TEXTO GUÍA MATERIA OPTATIVA III PROGRAMACION GRAFICA

POR: MSc. Ing. Richard Henry Sivila Ríos

Tarija- Bolivia Marzo del 2010

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ÍNDICE CAPÍTULO I .........................................................................................................................i FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA GRAFICA .................................................. i I.1.I.2.I.3.I.4.FUNDAMENTOS TEÓRICOS.- ............................................................................. i INTRODUCION A LOS GRAFICOS POR COMPUTADOR.- .......................... i HISTORIA DE LOS GRAFICOS POR COMPUTADOR .................................. ii APLICACIONES DE LA PROGRAMACIONGRAFICA .............................. viii

I.4.1.- Interfaces.- ............................................................................................................... ix I.4.2.- CINE DE ANIMACIÓN.- ...................................................................................... xi I.4.3.- VIDEOJUEGOS.-.................................................................................................. xii I.4.4.- SIMULACION.- .................................................................................................... xiii I.4.5.- CAD-CAM .............................................................................................................. xv I.4.7.-Otros.-................................................................................................................... xviii I.5.I.6.I.7.I.8.I.9.IMAGEN DIGITAL ........................................................................................... xviii GRAFICOS RASTER ........................................................................................ xviii GRAFICO VECTORIAL.- ................................................................................. xxii HARDWARE BASICO.-.................................................................................... xxiii DISPOSITIVOS VECTORES.- .......................................................................... xxv

GLOSARIO DE TERMINOS BIBLIOGRAFIA

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FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA GRAFICA

I.1.I.2.-

FUNDAMENTOS TEÓRICOS.INTRODUCION A LOS GRAFICOS POR COMPUTADOR.-

Los gráficos por computador pueden definirse como lacreación y manipulación de imágenes gráficas por medio de un computador. Sin embargo, esta corta definición no describe la variedad de aplicaciones y el impacto de este campo desarrollado por la ciencia de la computación. Ciertamente, los gráficos por computador comenzaron como una técnica para incrementar la información de la pantalla generada por un computador. Esta capacidad de interpretar yrepresentar datos numéricos en imágenes ha aumentado significativamente la capacidad del computador de presentar información al usuario de una forma clara y comprensible. Grandes cantidades de datos se convierten rápidamente en diagramas de barras, diagramas de “tarta” y gráficos. Las pantallas gráficas también han mejorado nuestro entendimiento de sistemas complejos tales como la biología molecular,reafirmando lo dicho que una imagen vale más que mil palabras. La mayor parte de los computadores de antes de 1980 tenían poca capacidad gráfica. La información se transmitía hacia y desde el computador en formatos numéricos y de textos. Existían dos razones por las cuales no se utilizaban las pantallas gráficas.

Primero, el ambiente del tiempo compartido de los años 70 no era apropiado paralos gráficos. Las necesidades de procesamiento de varios usuarios de gráficos simultáneos hubiesen producido efectos catastróficos en el tiempo de respuesta de otros usuarios del sistema. Una segunda razón para la carencia de gráficos era el coste exorbitante de estos sistemas de pantallas. En general, era demasiado caro justificar su compra.

Sin embargo, en los años 80, con la introducción de...
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