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Páginas: 8 (1905 palabras) Publicado: 16 de mayo de 2010
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|REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA. ||MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR. |
|FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE ALDEA "CHAIMAS". |
|PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN SISTEMA E INFORMÁTICA. ||MUNICIPIO URACOA EDO MONAGAS. |

[pic]

Profesor: RAÚL TINEO

Bachiller: ANDRES DURAN

URACOA JULIO 2009

1. SOBRE CARGA.

Se refiere a la posibilidad de tener dos o mas funciones con el nombre pero funcionalidad diferente. Es decir dos o mas funciones con el mismo nombre realizanacciones diferentes. El copilador usara una u otra dependencia de los parámetros usados. A esto también se le llama sobre carga de operadores que al igual que con la sobre carga de funciones se le da mas de una implementación a un operador.

2. DISEÑO DE INTERFACE GRAFICA.

Se refiere al entorno visual que un usuario dispone para actuar con las funcionalidades de una aplicación. Así elresultado son aplicaciones o programas mas rentables que permiten al usuario aprovechar al máximo las ventajas del sistema, que satisfacen mejor sus necesidades y las del negocio agilizando enormemente el trabajo.

3. ANÁLISIS DE LA ESTRUCTURA DE OBJETO.

El análisis orientado a objetos esta basado en un modelo de cinco capas:

1. Capa clase/objeto.
2. Capa deestructura.
3. Capa de atributos.
4. Capa de servicios
5. Capa de tema.
[pic]
La figura ilustra como se entrelazan estas cinco capas.
1. Capa Clase/Objeto. Esta capa indica las clase y objetos.
2. Capa de Estructura. Esta capa captura diversas estructuras de clase y objetos, tales como las relaciones uno a muchos y la herencia.
3. Capa de Atributos. Estacapa detalla los atributos de las clases.
4. Capa de Servicios. Esta capa indica los mensajes y comportamientos del objeto (servicios y métodos).
5. Capa de Tema. Esta capa divide el diseño en unidades de implementación o asignaciones de equipos.
 
Análisis y clases de objetos.
Objeto: es una abstracción de algo en un dominio de un problema que refleja las capacidades de unsistema para llevar información acerca de ello, interactuar con ello a ambas cosas.
Es una representación en computadora de alguna cosa o evento del mundo real. Pueden tener tanto atributos y comportamientos.
Clase. Es una categoría de objetos similares. Los objetos se agrupan en clases. Una clase define el conjunto de atributos y comportamientos compartidos que se encuentran a cadaobjeto de la clase.
Clase y objeto. Un término que se refiere tanto a clase como a los objetos que ocurren en la clase.
Hay cinco tipos generales de objetos que pueden descubrirse durante el análisis. Los objetos a veces representan cosas tangibles como vehículos, dispositivos y libros. Algunas veces los objetos representan papeles actuados por personas u organizaciones. Los...
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