Trabajo colaborativo multimedia

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Actividad No 6 Trabajo Colaborativo I

Participantes
RICHARD PALMAR LARRADA
IDER RIVERA ACOSTA
MAYRA RUIZ MENDOZA

Grupo: 301123_55

Tutor: LUCIO ANTONIO MAYA

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Programa de Ingeniería de Sistemas
RIOHACHA, 2010

INTRODUCCIÓN
En el transcurso y aumento de los medios en que elhombre se comunica e interactúa con el medio que le rodea, vemos el notorio progreso en la manera que lo hace y lo manifiesta. Las tecnologías de la información y la comunicación cada vez avanzan a velocidades inimaginables. Hoy en día es posible tener comunicación con cualquier persona situada en cualquier parte del mundo, medios como la telecomunicación la Internet, el Chat , los programas quefacilitan los mismos, las videoconferencias muestran el ritmo cambiante de la comunicación en la sociedad; por tal motivo la Multimedia cumple un papel importante a la hora de facilitar las labores en la comunicación, así mismo del ámbito científico (simuladores de vuelo, simuladores de paracaídas, utilizado por militares Norteamericanos para entrenamiento), en la industria del entretenimientoNintendo, XBox, Play Station con toda la gama de juegos y productos interactivos(Quake, Age of Empires etc.), igualmente en la industria del software educativo con Microsoft Encarta y sus productos por parte de Microsoft.

Situación 1: Ejemplo de aplicaciones multimedia

Ejemplo 1
a. Nombre y versión.
Quake III Arena
Point Release 1.32c final (2006-05-08)
b. Plataforma en que se utiliza(Especificaciones, Requerimientos Hardware y Software)
Dreamcast, IRIX, Macintosh, PC (Linux/Windows), PlayStation 2, porteos desde fuente a plataformas adicionales, Xbox Live Arcade
Requisitos Mínimos:
Placa aceleradora gráfica 3D con soporte completo para OpenGL, procesador Pentium II 233 MHz o AMD 350 MHz K6-2 o Athlon, 64 MB de RAM, Placa gráfica con 8 MB de RAM, 500 MB de espacio libre endisco, Placa de sonido compatible 100% con DirectX 3.0 o mayor, unidad de CD-ROM (600 kB/s de transferencia sostenida)
c. Principales características y funciones.
Quake III, con nombre clave "Trinity", es un juego 3D de primera persona desarrollado por id Software. Es la cuarta generación de los motores de id, y, entre ellos, el segundo en ser un motor 3D real. En su primera edición funciona bajoWindows 95 o Windows NT 4.0 o posteriores. id Software es la compañía responsable de haber creado el género de la perspectiva en primera persona cuando lanzaron Wolfstein 3D, luego Spear of Destiny, la secuela de Wolf3D. Más tarde lanzó el juego que crearía una plataforma en los PC: Doom, uno de los 5 mejores juegos de todos los tiempos, si no el mejor.
Doom 2, Ultimate Doom y Final Doom losiguieron prontamente. Mientas el resto de las compañías intentaban vencer al Doom por su brillante jugabilidad, id empezó a desarrollar la "próxima gran cosa": Quake. Usando un motor 3D real, Quake sobrepasó todos y volvió a repetir casi algo similar al anterior fenómeno. Quake II, mucho más que una simple continuación, es totalmente diferente a Quake corrigiendo los fallos presentes en el juego, yañadiendo muchísimos nuevos efectos que eran imposibles de hacer antes.
Según John Carmack, cuando todo el mundo pensaba que id estaba creando un pack de misiones para Quake II, anunciaron que ellos desarrollarán Quake III
Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Q3A es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando (fragueando, del inglés frag) a losjugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni ítems que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza...
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