Trabajo

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* Universidad de Cundinamarca
* Ingenieria de Sistemas
* IV Semestre
* Presentado por: Paul Genty y Fredy Pinzon
* Profesor: Jorge Paramo
* Materia: Programacion II* Fecha 18 de Octubre del año 2010
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* ******* ESTE PROGRAMA NOS MUESTRO COMO CON UN BOTON SE PUEDE DIBUJAR RECTANGULOS, Y CON OTRO BOTON SE PUEDE DIBUJAR OVALOS*****************
* ******* TODOS ESTOS RECTANGULOS Y OVALOS PRIMERO SON DIBUJADOS CON SIN RELLENO Y CON UNA LINEA PUNTEADA DESPUES SE CAMBIAN A SU COLOR FINAL*
*
* ******* ESTA PARTE DELPROGRAMA NOS MUESTRA LA CONSTRUCCION DE TODOS LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA PODER REALIZAR LOS DIBUJOS ***************
*/

import javax.swing.*;//Declaracion de librerias
importjava.awt.*;//Declaracion de librerias
import java.awt.event.*;//Declaracion de librerias
import java.awt.geom.*;//Declaracion de librerias

public class Marco extends JPanelimplements MouseListener, MouseMotionListener// inicio de clase
{//inicio de clase
int identifier;//que boton se uso en el mouse
int iniciox;//variable para el inico de x
intinicioy;//variable para inico de y
int finalx;//variable para final de x
int finaly;//variable para final de y
int width;//variable para el ancho
int height;//variable para el altoint boton;//variable para el boton del mouse
int opcion;//para el switch

static BasicStroke Linea =new BasicStroke(5.0f);//linea recta
static BasicStroke Lineaaux = newBasicStroke(5.0f);//linea aux para la transferencia de lineas
final static float vector[]={10.0f,10.0f,3.0f,10.0f};//vector para el cuadrado
static BasicStroke lineapunteada=newBasicStroke(1.0f,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER,30.0f,vector,3.0f);//linea punteada

Color color1=new Color(205,205,205);//gris
Color color2=new Color(21,82,223);//azul
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