Tratado general de ajedrez de r grau

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TRATADO GENERAL DE AJEDREZ DE ROBERTO GRAU
(EXTRACTOS)

El argentino Roberto G. Grau ha sido uno de los más importantes teóricos (de los pocos que hay o ha habido) en lengua hispana. Ofrecemos algunos de los capítulos más interesantes de su monumental "Tratado General de Ajedrez". En nuestra sección de libros digitales pueden descargar una muestra de su obra. El zugzwang Mates típicos Lasinmortales de Anderssen Ataques al punto h7 Dos torres contra dama Los peones doblados Los ataques sobre el punto f7 La configuración de peones y el plan Enroque corto contra enroque largo El estratego contra el táctico. Lasker vs Tarrasch Los peones, base de los planes Material contra tiempo Material contra tiempo (con comentarios de Luis Bermúdez) Tiempo contra material (ejemplo teórico, por LuisBermúdez) La estructura de peones Los sacrificios El ataque al enroque
Hechiceros del Tablero, 2003 (www.hechiceros.net) Maquetación y ortografía: jparra, Abr-2006

El zugzwang

El ajedrez está animado por tres valores fundamentales, que son el tiempo, el espacio y la fuerza, pero ahora nos toca mostrar la deliciosa lógica del ajedrez. Entrará en danza un factor nuevo con un final que muestrahasta qué punto es interesante el ajedrez. LA DESGRACIA DE TENER QUE JUGAR Hay en ajedrez muchas posiciones, especialmente en los finales de partidas, en las que es una desgracia tener un tiempo de ventaja; en las que se pierde por tener que jugar, por tener que cumplir con esa inexorable ley de juego que obliga a mover por turno. Es el fatalismo del ajedrez, que lo hace complejo y que impide quenadie cante victoria antes de tiempo. Por medio de esa excepcionalmente desgraciada obligación de jugar, muchas veces se empatan partidas perdidas, y aun el bando prácticamente vencido triunfa de manera magnífica. Esto indica que el ganar tiempos en el planteo, en el medio juego y en el final es, especialmente, el horizonte primero del ajedrecista; pero que hay multitud de posiciones en las quedeben perderse tiempos para ganar, y otras en que el simple hecho de disponer del derecho de jugar es la base de la derrota. Este elemento de aparente confusión ha sido perfectamente analizado y los alemanes lo han distinguido con el nombre internacional de "zugzwang". Es un arma que esgrime el jugador en algunas posiciones para vencer o no ser vencido, y la que ha probado que tampoco hay nadaabsoluto en ajedrez y que aun ese magnífico y aparentemente inalterable valor del tiempo ofrece multitud de excepciones. LA PRIMERA IDEA DEL ZUGZWANG La primera idea del zugzwang la recibe el jugador cuando llega a esos comunes finales de peón y rey contra rey. En infinidad de oportunidades deben ahogar al rey adversario por tener que jugar. Toda la teoría de la oposición en los finales halla asideroen lo mismo, ya que en estos casos pierde quien tiene la jugada, pero este es un tema vital de la teoría de los finales, que trataremos ampliamente en su oportunidad, pues es indispensable para todos los que pretenden jugar con alguna discreción. UNA HUMORADA Ejemplo 1 Veremos ahora algunos ejemplos para ilustrar exactamente el tema. Este es un antiguo y exagerado ejemplo de zugzwang, de Schwers,que insertamos por esa

causa y porque adquiere los ribetes de una humorada. Las blancas están aparentemente perdidas. Si bien tienen la dama, esta se halla atacada. El recurso de jugar 1.a6+ Ra7 y luego 2. Af2 para amenazar Axd fracasaría por la replica 2...c6+, y si 2.Axc7 (para 3.Ab6#) Axc7 3.Dxg2 Tb8+, etcétera. Y aparece el magnífico recurso del sacrificio para ganar por medio del zugzwang.1.a6+ Ra7 Única, pues si Rc8, De8 mate. 2.Dc6 Magnífica entrega para impedir el avance del peón alfil. 2...Cxc6 3.Af2 f4 4.Ag1 f3 5.Af2 Ahora las negras no tienen ninguna jugada buena. Cada una de las que hagan será para perder algo, y finalmente para dejarse dar mate. Si existiera, como en el dominó, el recurso de pasar, el final sería tablas. 5...g1D 6.Axg1 f2 7.Axf2 Cb4 8.Axd4+ c5 9.Axc5#...
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