Tres en raya codigo java

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UNIVERSIDAD MAYOR REAL Y PONTIFICIA DE SAN FRANSISCO XAVIER DE CHUQUISACA
FACULTAD DE TECNOLOGIA
Ingeniería de Sistemas

JUEGO “TRES EN RAYA”

Materia: Software I (Sis-324)
Docente: Ing. Ramiro Duran
Universitarios: Mendez Chirinos Gabriel
Montaño Rivas Karla
Vargas Pinto Jorge Dennis

Sucre – Bolivia
2010

INDICE GENERAL

CAPITULOS:
1. MODELO DE REQUERIMIENTOS 52. MODELO DE ANALISIS 26
3. MODELO DE DISEÑO 36
4. MODELO DE IMPLEMENTACION 44


INTRODUCCION

A medida que avanza el la tecnología nos vemos en la necesidad de buscar nuevos retos dentro de nuestras vidas y generalmente esto ocurre cuando las cosas que hacemos se vuelven monótonas por que ya conocemos todo o bueno eso es lo que creemos.

Razón por la cual nos vemos en lanecesidad de buscar nuevas personas u objetos que nos puedan hacer frente, en nuestro conocimiento y con la falta de los mismo incursionamos en el campo de la informática mas que todo con la inteligencia artificial dentro de nuestros ordenadores ya que estos realizan una serie de procesos y/o en milésimas de segundo, lo que las personas todavía no podemos hacer .

Planteamos en este proyecto larealización del tradicional juego de tres en raya de tal manera que podamos jugar contra la computadora que estará dotada de una inteligencia artificial para poder jugar con nosotros o simplemente jugar con otra persona que este registrada dentro de la base de datos del sistema.

CAPITULO 1

MODELO DE REQUERIMIENTOS

INDICE

1. MODELO DE REQUERIMIENTOS 5
1. INTRODUCCION. 7
1.1PROPOSITOS 7
1.2 DESCRIPCION DEL PROBLEMA 12
1.3.- ESPECIFICACION DE CASOS DE USO. 12
1.4.- REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES 16
1.5. Prototipos de interfaz de usuario (Interfaces de todos los casos de uso) 16


* 1. INTRODUCCION.

Nuestro caso de estudio de la materia SIS-324 va enfocado a un tradicional juego de 3 en raya y se ve necesario de otra pro así decir de un cierto tipo deinteligencia al computador de tal manera que se puede jugar contra la computadora misma o simplemente permite jugar entre dos personas un mismo juego.

* 1.1 PROPOSITOS

El Plan de Requerimientos cumple el siguiente propósito:
“Proporcionar a los miembros de equipo de trabajo una guía para coordinar y establecer ciertas reglas sobre la realización y/o posibles modificaciones del Modelo deRequerimientos.”

El Plan de Requerimientos pretende cumplir los siguientes objetivos:
* Definir el desarrollo de actividades.
* Proporcionar una Guía para coordinar las actividades del equipo como un todo.
* Dirigir las tareas de cada desarrollador por separado y del equipo como un todo.
* Especificar los artefactos que deben construirse durante este proceso derealización del Modelo de Requerimientos.
* Ofrecer criterios para el Control y Medición.
* Destinar los trabajadores participantes en el flujo de trabajo de los requisitos.
Hacer que cada miembro comprenda que es lo que va a realizar, y de que forma se va realizar

1.1.2 ALCANCES

Se describe todo el plan a ser usado para el desarrollo del sistema “Juego de tres en raya”.
Es decir,con la realización del trabajo se pretende tener los siguientes alcances:
¿Qué abarcara este modelo?
¿Cómo se realizara?
¿Cuáles son las funciones de cada miembro del grupo?,
¿Cuáles son las reglas en que debe basarse cada miembro del grupo para el cumplimiento de su función?
¿Que modificaciones podrán ser aceptadas por el Modelo de Requerimientos, de que forma?

Los miembros del equipo detrabajo deben tener un claro entendimiento de este documento antes de realizar la función de la que es responsable.
La funcionalidad mínima de la aplicación es la siguiente:

* Permitir el registrar el nombre de los jugadores, de los que se debe guardar la cantidad de veces que uno ha jugado, y la cantidad de veces que el mismo ha ganado, perdido y empatado.
* El juego debe permitir...
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