Trucos de batman

Páginas: 69 (17109 palabras) Publicado: 16 de agosto de 2012
Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para xbox
360
Capitulo 1: Tratamiento intensivo.
TRATAMIENTO INTENSIVO
Comenzaremos el juego con una larga escena introductoria en la que podremos ver como Batman escolta
al Joker hasta el manicomio de Gotham, más conocido como Arkham Asylum, lo llevamos a uno de los
niveles más bajos, a uno de los sótanos más profundos de esta institución. En esta primeraescena todo lo
que tendrás que hacer es seguir de cerca al reo, entrando en ascensores y pasando por los pasillos en los
que te comenzarás a empapar de la asfixiante atmósfera del manicomio de Gotham que alberga tanto
perturbado que esto parece un botellón universitario.
Una vez que nos encontremos al final de nuestro recorrido, justo al fondo de las instalaciones, el proceso de
internamiento delJoker se complicará un poco… ha llegado el momento de probar nuestras habilidades de
combate. Podrás atacar a los enemigos con el botón que esté identificado con el nombre de STRIKE
asimismo podrás realizar contraataques con el botón que esté identificado con el nombre de COUNTER (Si
consultas el menú de pausa podrás saber cuáles son estos botones dependiendo del formato en el que lojuegues). Cuando estés luchando contra ellos y veas que los enemigos emiten destellos desde la cocorota,
es que ha llegado el momento de rematarlos así que pulsa el botón que corresponda al contraataque para
realizar un ataque especial que los enviará derechitos al infierno por malos.
Cuando hayas terminado con todos, sube por las escaleras hasta el lugar en el que dejaste al Joker, puedes
mantenerpulsado el botón de carrera para llegar antes al sitio. En una habitación que quedará a tu izquierda
verás que hay una serie de elementos que serán de gran ayuda para que empieces a familiarizarte con el
uso de tu Batarang, así que puedes practicar hasta que te vayas haciendo a su uso, lo vas a necesitar más
adelante. Utiliza los botones laterales o los gatillos (Dependiendo de la versión en laque juegues) para fijar
el blanco en el objetivo y para lanzar los Batarangs hasta conseguir alcanzar el objetivo. Cada uno de los
que consigas alcanzar irá sumando en un contador para poder llegar a resolver uno de los desafíos de
Riddler, así que cuando veas de ahora en adelante mas dientes, dispárales con todo tu arsenal.
Un poco más allá del hall de entrada te encontrarás con un par de tiosmalos. No deberían ser un obstáculo
significativo para ti, así que deshazte de ellos y listo. Para ello basta con que los golpees y con que uses los
contraataques para irte familiarizando con estas técnicas. Tras deshacerte de ellos, dirígete hacia abajo
hasta que llegues a la guarida de Eddie.
En el siguiente escenario, tendrás que hablar con el guardián para que te informe de un asuntobastante
turbio; Mr. Zsasz está intentando someter a uno de los guardianes a un tratamiento de shock de manera
bastante contundente. Tendrás que subir por las escaleras en cuanto pase esta escena dantesca y sigue
todo el recorrido hasta que logres alcanzar el otro extremo de la sala. Una vez que te encuentres en este
punto, tendrás que hablar con los guardianes para poder comenzar a trazar un planpara deslizarte
silenciosamente hasta la parte posterior de Zsasz y poder sorprenderlo de esta manera.
Tendrás que introducirte en el modo detective y buscar en las partes más altas de este escenario. Pronto
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verás que las gárgolas que sobresalen de las paredes son un lugar ideal en el que agarrarse y poder así
espiar todoslos movimientos de la zona sin ser visto. Fija tu objetivo en la que esté más cerca y pulsa el
botón identificado con la palabra GRAPPLE. En cuanto lo hagas te transportarás de manera automática
hasta este punto. Una vez en este lugar, desplázate agarrándote a los dos puntos siguientes y que te
situarán justo detrás de Zsasz, será el momento y la situación que estábamos buscando para atacar....
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