Tutorial de pacman

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  • Publicado : 4 de septiembre de 2012
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TUTOTRIAL DE PACMAN

Los sprites son las representaciones visuales de todos los objetos en el juego. Un sprite es o una imagen simple, dibujada con cualquier programa que te guste, o un juego de varias imágenes que, pueden ser reproducidas una tras otra, creando un efecto de movimiento (animación). Por ejemplo, las siguientes cuatro imágenes forman un sprite para un
Pacman moviéndose hacia laderecha.
[pic]
Cuando haces un juego empiezas por reunir los distintos sprites para los objetos en tu juego. Con el Game Maker viene incluida una colección de sprites estáticos y animados. Puedes encontrar otros sprites en Internet, normalmente como archivos gif animados. Para agregar un sprite, selecciona el comando Add Sprite del menú Add, o usa el botón
correspondiente de la barra deherramientas. Aparecerá la siguiente ventana: 
[pic]
En la parte superior puedes indicar el nombre del sprite. Todos los sprites (y todos los demás recursos) tienen un nombre. Será mejor que le des a cada sprite un nombre descriptivo y fácil de recordar. Asegúrate de que todos los recursos tengan diferentes nombres. Aunque no es estrictamente requerido, se recomienda firmemente usar sólo
letras,dígitos y el guión bajo (_) en el nombre de un sprite (y de cualquier otro recurso) y empezar el nombre con una letra. En particular no hagas uso de espacios en los nombres. Esto pasará a ser parte importante una vez que empieces a usar código.
 
Para cargar un sprite, haz clic en el botón Load Sprite. Se muestra un diálogo de archivo  en el que debes indicar el sprite. El Game Maker puede abrirvarios tipos de archivos de imagen. Cuando cargas un gif animado, las diferentes subimágenes forman las imágenes del sprite. Una vez que el sprite es cargado, se muestra la primera subimagen a la derecha. Cuando hay múltiples subimágenes, puedes verlas usando los botones con las flechas.
 
La opción Transparent indica si el fondo deberá ser considerado como transparente. La mayoría de los sprites sontransparentes. El fondo es determinado por el color del píxel que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la imagen. Así que asegúrate de que ningún píxel de la imagen que se mostrará tenga este color. (Los archivos gif a menudo definen su color de transparencia, este color no es usado en el Game Maker).
 
Con el botón Edit Sprite puedes editar el sprite, o incluso crear un spritecompletamente nuevo.
El tercer tipo de recursos básicos son los fondos. Los fondos son normalmente imágenes grandes usadas como fondo para los niveles en los que se realiza el juego. A menudo las imágenes de fondo son hechas con tiles (mosaicos) de manera que pueden formar una imagen en un área sin errores visuales. De esta manera puedes llenar el fondo con un patrón. Varios tiles de fondo de estetipo vienen incluidos con el Game Maker. Puedes encontrar muchos más en la Web.
 
Para agregar un fondo a tu juego, usa el comando Add Background en el menú Add o usa el botón correspondiente de la barra de herramientas. Aparecerá la siguiente ventana:
[pic]
Presiona el botón Load Background para cargar una imagen de fondo. El Game Maker soporta varios formatos de imagen. ¡Las imágenes de fondono pueden ser animadas! La opción Transparent indica si el fondo será parcialmente transparente. La mayoría de los fondos no son transparentes, por lo que la opción por defecto es no. Como color
transparente se usa el color del píxel en la esquina inferior izquierda.
 
Puedes cambiar el fondo o crear uno nuevo usando el botón Edit Background. Para más información, ve el Capítulo 18.
Hemosagregado imágenes y sonidos al juego, pero ninguno de ellos realiza ninguna acción. Ahora llegamos al recurso más importante dentro del Game Maker: los objetos. Los objetos son las entidades que hacen las cosas en el juego. La mayoría de las veces tienen un sprite como representación gráfica para que puedas verlos. Tienen un comportamiento porque pueden reaccionar a ciertos eventos. Todas las cosas...
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