Tutorial interactive physics

Páginas: 6 (1471 palabras) Publicado: 6 de abril de 2011
Bienvenido a Interactive Physics
Interactive Physics es el resultado de quince años de trabajo en colaboración entre profesores de Física, escritores, editores e ingenieros en software. Interactive Physics guarda correlación con los estándares de los planes de estudio de educación nacional de EE.UU. y enseña a sus estudiantes las mismas herramientas de movimiento del mundo real que sonutilizadas por científicos e ingenieros profesionales. Para comenzar, instale Interactive Physics y siga cada paso de la demostración que se describe a continuación. Confiamos en que Interactive Physics será una herramienta valiosa para su salón de clases.

Paso
1. Creación de un bloque en caída 2. Adición de un vector de velocidad 3. Creación de un péndulo 4. Representación gráfica del movimiento delpéndulo
5. Modificando la gravedad

Conceptos de Física
Masa; objetos en caída libre; leyes del movimiento; cinemática lineal Cantidades vectoriales y escalares; componentes de vectores; vector unitario Movimiento oscilatorio; frecuencia y amplitud; cinemática de la rotación; fuerza centrípeta Gráficas y mediciones; diagramas de movimiento
Ley de gravitación; segunda ley de Newton

6.Agregando la resistencia del aire 7. Adición de un resorte 8. Control de la constante de un resorte 9. Colisiones con un círculo 10. Adición de una imagen a un objeto 11. Adición de sonidos 12. Adición de una articulación de ranura curva 13. Adición de una fuerza 14. Ejecución de los archivos de demostración

Resistencia del aire; fuerzas no conservativas Oscilación de un resorte; fuerzasconservativas; conservación de la energía; energía cinética y potencial Constante de un resorte; longitud natural de un resorte; longitud de un resorte en equilibrio Colisión; elasticidad; fuerzas de fricción; impulso y momento La adición de imágenes hace que los experimentos de Física sean más reales y divertidos Ondas de sonido; velocidad del sonido; efecto Doppler; frecuencia e intensidad del sonido Físicade la montaña rusa; movimiento en dos dimensiones; conservación de la energía y momento Concepto de fuerza; primera ley de Newton; trabajo y energía Interactive Physics le permite explorar otros temas de la Física, tales como: electrostática, evaporación y condensación, engranajes, teoría cinética de los gases; máquinas, magnetismo, dinámica de partículas, proyectiles y cohetes, poleas, dinámicade la rotación, equilibrio estático, superposición de ondas y muchos más.

 

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Iniciando Interactive Physics
1. Asegúrese de que Interactive Physics esté instalado en su computadora. , haga clic en Programas y luego en Interactive Physics. 2. En el menú Esto abre un nuevo experimento..

; los datos se pueden mostrar como una 2. Para reunir datos, hagaclic en . gráfica, un gráfico de barras o una cifra. Haga clic en 3. A partir de la gráfica, es posible determinar la amplitud y la frecuencia del movimiento del péndulo. Para agrandar la gráfica, haga clic en ella y arrastre su esquina inferior derecha hacia la derecha..

1 Creación de un bloque en caída
1. La primera simulación es el primer experimento de Newton: dejar caer un bloque. 2. Paradibujar un rectángulo, haga clic en la herramienta Rectángulo, luego haga clic en el espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado. 3. Para ejecutar la simulación y ver caer el bloque por acción de la gravedad, haga . clic en para restablecer la simulación. 4. Haga clic en

5 Modificando la gravedad
1. Para modificar la gravedad, haga clic en el menú Mundo, seleccioneGravedad, deslice el botón hacia el valor máximo de 20 m/sec2 y haga clic en [Aceptar]. 2. Haga clic en y observe que, en concordancia con las predicciones teóricas y experimentales, el péndulo tiene una frecuencia natural más alta. Haga clic en

.

2 Adición de un vector de velocidad
1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectángulo. 2. Desde el menú Definir, haga clic en...
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