Tutorial tejas 3d max

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  • Publicado : 14 de mayo de 2011
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Tutorial Crear y Aplicar un Mapa de desplazamiento para modelar Tejas
Por el Ing. Jorge Enrique Juárez R. Soy un principiante en esto del Mundo 3D Virtual y la verdad me apasiona todo esto, por ahí se dice que “Enseñar es aprender dos veces”, por lo que me tome el tiempo de realizar este pequeño tutorial que espero sea de ayuda para muchos, me ayudaron mucho unos tutoriales que rondan por ahí enla Red uno de Rob Ferry de cómo modelar tejas y otro de el sitio alzhem de cómo crear un efecto de pantalla de alfileres donde se explica el efecto “Z Depth” (Profundidad Z) Los Programas Usados son: • • • 3D Studio Max Motor Render Vray V.1.47 Microsoft Office Picture Manager (o similar)

Paso 1 Primeramente modelamos el tipo de teja a usar para este caso yo modelare una tipo Española de mediobarril, estando en el 3D Studio (Cabe mencionar que yo uso las unidades de medida y Sistema en Centímetros) a) Para Dibujar el Perfil dibujamos en la Vista Front (Frente) un arco de 16 cm de ancho por 4 cm de alto y en la Persiana Interpolation (Interpolación) en el Valor Steps (Pasos) colocamos el Valor de 12, Esto Incrementa la Finura del Arco lo cual explicaremos mas delante para que nos sirve4 cm

16 cm

b) Vamos a la Pestaña Modiy. (Modificar) y en el Cuadro Desplegable Modifier List (Lista de Modificadores) Seleccionamos el Modificador Edit Spiline (Editar Espilinea), Desplegamos las Opciones (clic en el símbolo “+” al lado) y seleccionamos Spiline, seguidamente seleccionamos la Persiana Geometry (Geometría) y en el cuadro de Entrada a un lado del Botón Outline (Contorno)ponemos el valor de 1 cm para seguidamente presionar dicho Botón

c) Ahora lo convertiremos en un objeto Tridimensional, esto lo Logramos seleccionando en el Cuadro desplegable Modifier List el Modificador Extrude (Expulsar) y en la Persiana Parameters (Parámetros) Colocamos en el Valor Amount (Cantidad) el Valor de 40 cm

d) Para Finalizar el Modelado de Nuestra Teja le damos el efecto dereducción de sección a lo largo de esto Seleccionamos del Cuadro desplegable Modifier List el Modificador Taper (Vela) y en la Persiana Parameters (Parámetros) Colocamos en el Valor Amount (Cantidad) el Valor de -0.10

e) Ahora hacemos una copia de Nuestra Teja y la Desplazamos hacia un lado 18 cm (16 cm del ancho de la teja y dos centímetros de separación entre una y otra), esto lo podemos hacerseleccionando nuestra teja y dando clic derecho en la pantalla seleccionamos Clone (Clonar) y en el Cuadro que aparece Clone Option Seleccionamos la Opción Copy (Copiar) damos clic en el Icono Select and Move (Selecciona y mueve) después damos clic derecho sobre el mismo icono y aparece el Cuadro Flotante Move Transform Type-In y al valor de la coordenada en X (para este caso) le incrementamos elvalor en 18 cm mas

Paso 2 La segunda Etapa es crear la imagen que servirá como Mapa de Desplazamiento a) Colocamos una cámara libre perpendicular a el plano de las tejas es decir en la vista Top (Arriba) de tal forma que si aplicamos un render de la vista de la Cámara aparezcan las tejas completas

Obtenemos la Vista de la cámara Dando Clic Derecho en el nombre de la vista Perspective(Perspectiva) y seleccionando en el submenú Views (Vistas) Camera01

b) Ahora obtenemos la Distancia entre la cámara y el punto de la superficie teja mas cercano a esta y la Distancia entre la cámara y el punto de la superficie teja mas alejado a esta, esto lo podemos lograr de 2 formas, la primera es auxiliándonos de la herramienta Tape (Cinta) la que encontramos seleccionando la pestaña Create(Crear) después el Botón Helpers (Ayudantes) y finalmente en la persiana Object Type (Tipo de objeto) el Botón Tape y tiramos las dos líneas que nos darán las distancias mencionadas con anterioridad

Para Consultar la distancia de la “Cinta” seleccionamos su Inicio y la pestaña Modify y en el grupo Parameters muestra su longitud

La segunda Forma es Obtener estas distancias matemáticamente,...
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