Tutorial

Páginas: 7 (1741 palabras) Publicado: 28 de enero de 2013
Este tutorial destina-se preferencialmente à usuários que já possuam boa experiência em modelagem poligonal.
Neste tutorial abordarei a modelagem de mãos realistas. Adicionei apenas alguns detalhes, como veias e alguns vincos. Trata-se do shape básico de uma mão, que poderá ser aproveitada nas mais diversas situações. Nesse caso específico, a mão foi modelada com dedos mais curtospropositalmente, já que servirá como base para as mãos de um dos personagens cartoon do meu curta metragem em andamento.
Esta técnica aplica-se à todos os softwares que possuam recursos de modelagem poligonal (Max, Lightwave, XSI, Cinema, Wngs etc). Neste caso, estou utilizando o Maya juntamente com o CPS, script com as mesmas funções NURMS/Symmetry do max.
Modelo final ALL QUAD.
|1. Crie um box de2x2x1 divisões, como na imagem abaixo: |
|[pic] |

|2. Mova or vértices indicados até torná-lo praticamente um cilindro: |
|[pic]|

|3. Extrude 2 vezes a face indicada: |
|[pic] |

|4. Na vista superior,crie mais 2 segmentos em torno dos já existentes para a formação das articulações: |
|[pic] |

|5. Altere a posição dos vértices do cilíndro através das ferramentas scale/move conforme indicado: |
|[pic]|

|6. Mova o vértice da ponta do dedo para que o cilíndro assuma a forma indicada e crie mais um segmento, que será a referência |
|para a construção da unha: |
|[pic]|

|7. Extrude as faces indicadas para dentro da malha enquanto diminui um pouquinho a sua escala: |
|[pic] |

|8. Extrudes-as novamente para forada malha: |
|[pic] |

|9. Eis o teste de subdivisão: |
|[pic]|

|10. Utilizando seus conhecimentos de modelagem, mova os vértices até conseguir uma forma mais próxima da forma de uma unha: |
|[pic] |

|11. Mova os vértices até que o dedo separeça com o da figura abaixo: |
|[pic] |

|12. Criaremos os vincos da parte de baixo do dedo. Para isso, corte a malha como indicado abaixo (2 vincos na falange do meio |
|e 1 vinco na falange da ponta do dedo) e......
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