Udk manual

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| 2012 |
| UniverColim
Victor Hugo Avalos Garibay
|

[Unreal Engine 3 Basics] |
|

1 Información general
Este documento es un resumen del proceso de planificación, producción y publicación de un juego con Unreal Engine 3. Comenzando en un nuevo proyecto utilizando el Unreal Engine 3 puede ser una tarea desalentadora. El motor es complejo y saber cómo empezar, así como la forma depasar de una fase a otra no es siempre obvio. Esta visión está aquí para ayudarle en el camino; señalando que en la dirección correcta en cuanto a lo que hay que hacer para empezar, donde la documentación se puede encontrar en los distintos aspectos del ciclo de producción, y dónde ir una vez la producción de su juego secreto.
Las secciones se colocan en orden cronológico a partir de laplanificación y termina con la publicación. En el camino, cada sección tendrá un breve resumen de lo que está involucrado en la tarea o los aspectos del desarrollo, así como enlaces a documentos más detallados que cubren áreas importantes de la parte en cuestión.
Esta no es una lista completa o completa de cada documento en la red de desarrolladores de Unreal, y es posible que su juego en particular nosigue los pasos o aspectos de desarrollo que figuran aquí, precisamente. Esta es la intención de darle una idea de qué se trata y proporcionar una base para la realización de las tareas importantes que se requieren para desarrollar un juego con Unreal Engine 3
Consideraciones específicas de la plataforma
Al desarrollar para varias plataformas que no sean PC, hay algunos aspectos de la"Introducción", proceso que son específicas de la plataforma de destino. Ver las siguientes páginas para obtener más información sobre cómo empezar con el desarrollo específico de la plataforma:
iOS Desarrollo
Los requisitos de sistema e información específica para comenzar el desarrollo de juegos para la plataforma de Apple iOS, consulte la Introducción:
Requisitos
Usted debe ser un desarrolladorregistrado iOS con el fin de desarrollar juegos para dispositivos IOS utilizando el Unreal Engine 3. Si no está registrado como desarrollador de iOS, puede registrarse en el Programa de Desarrollo iOS sitio.
Nota: Apple cobra $ 99/year para registrarse como un desarrollador.
Requisitos del sistema
Además de registrar con Apple como desarrollador, también hay requisitos de hardware y software asociadoscon el desarrollo y la presentación de juegos de iOS.
El desarrollo de Juegos iOS
Los requisitos de hardware para el desarrollo de juegos para dispositivos IOS son los mismos que los requisitos del sistema normal para la construcción de juegos con el Unreal Engine 3. Usted necesita un PC capaz de ejecutar el Unreal Editor.
Unreal Engine 3 es compatible actualmente con los siguientes dispositivosiOS:
* iPhone 4
* iPhone 4s
* iPhone 3G
* iPad
* iPad2
* generación de iPod táctil cuarto
* iPod touch de 3 ª generación (a excepción de 8 GB tercera generación de dispositivos.)
los dispositivos IOS debe tener al menos iOS 3.2 o posterior instalado para que el Unreal Engine 3 para ejecutar. Si usted tiene un dispositivo de más, o un dispositivo con una versión sinsoporte de iOS instalado, entonces usted no será capaz de ejecutar la aplicación. También tenga en cuenta que ciertas funciones sólo están disponibles con algunas combinaciones de dispositivos y versiones IOS. Por ejemplo, iOS 4 o posterior es necesario para antialiasing de multimuestreo.
Los requisitos mínimos de hardware para los desarrolladores son los siguientes:
* SP2 de Windows XP conDirectX 9.0c
* 2,0 + GHz CPU
* 2 + GB de RAM
* Una tarjeta gráfica con soporte Shader Model 3.0, como nVidia GeForce 7800
Con el fin de desarrollar los juegos iOS con el Unreal Engine 3, que necesita los siguientes programas instalados en un PC:
* iTunes
La presentación de los juegos iOS
Con el fin de presentar un juego de iOS a la App Store, es necesario tener acceso a un...
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