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  • Publicado : 13 de noviembre de 2010
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Juegos para animación

Denominación: “ Director de orquesta “
Objetivo: Conocer al grupo.
Desarrollo: Una persona del grupo sale fuera de la sala, los demás elegirán a un
director de orquesta que elegirá los movimientos que el resto del grupo debe
realizar, cuando entre tendrá que adivinar quién es el director, si lo hace, el
director será el que salga fuera.
Material:
Observaciones: Esuna técnica que anima al grupo.

Denominación: “ El cartero “
Objetivo: Animación y conocimiento del grupo.
Desarrollo: Todos los participantes se sientan en corro en unas sillas, uno se
queda en el centro y dice: “traigo una carta para todos los que tengan...”, se dice lo
que se quiera, botas, camisetas, zapatos, etc... Entonces todos los que tengan ese
artículo cambian de sitio; el que sequede sin sitio se queda en el centro y vuelve a
decir la frase.
Material:
Observaciones: Podemos utilizarla como técnica de presentación, pero diciendo
p.e.: “traigo una carta para los que sean de Valladolid”, es decir, usando rasgos
que caractericen a las personas.

Denominación: “ Pollo pía “
Objetivo: Como distensión y elemento para introducir energía, motivación al
grupo.Desarrollo: Los participantes se ponen en un círculo, sentados en sillas; a una
persona le tapamos los ojos. Ésta se tiene que sentar encima de alguien y decir:
“pía pollo”, el que está debajo tiene que piar y la persona que está sentada encima
tiene que adivinar quién es. También le palpa.
Si acierta quien es el que ha piado, se coloca en su sitio y el que ha piado pasa al
centro; y asísucesivamente.
Material: Sillas y pañuelo.
Observaciones: En vez de piar puede cantar una canción, recitar un poema,
hacer el ruido de otro animal, etc... De esta técnica el resto de participantes se
encuentran distendidos al ver lo que realiza el compañero.

Denominación: “ Objeto mágico “
Objetivo: Facilitar el clima de desarrollo de la creatividad. Favorecer la creatividad
del grupo.
Desarrollo: Seva pasando un objeto, éste es mágico por que cada uno le da una
utilidad diferente, representándolo por gestos.
Material: Objeto.
Observaciones: Se puede aplicar a todo tipo de gente.

1.1. La batalla de los globos

Material necesario: Un globo por participante.

Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le revientan el globo queda eliminado.

1.5. Carrera de las hojas

Para niños pequeños. Primero se le pide a cada niño que busque una hoja, sin decirle para que será. El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera y para que avancen cada uno soplará la suya.

1.10.Circuito ciego.

Material necesario: 1 pañuelo, pañoleta o venda por participante.

Se forman equipos de ( 7 integrantes, todos con los ojos vendados excepto uno por equipo. Cada equipo de forma en fila tomando los hombros del de adelante donde el último es el que no tiene la vista vendada. El objetivo es que los equipos recorran un circuito o camino guiados por el último de la fila el que puededar las instrucciones al primero hablándole o transmitiendo un mensaje. El mensaje lo transmite el último apretando el hombro al de adelante el que le apretará el mismo hombro al de delante suyo, así sucesivamente hasta llegar al primero. Se aprieta el hombro del lado hacia el que se debe girar y mientras más veces se apriete mayor será el giro. Gana el primer equipo en llegar al final delrecorrido.

Rebajas

Se hace un montón de ropa, una por participante menos una. Los participantes irán andando a una misma distancia mientras el director del juego cuenta una historia, cuando se oiga la palabra rebajas, cada uno cogerá una prenda. El que se quede sin prenda será eliminado.

Cazar el ruidoso

Todos los participantes con los ojos vendados menos uno que es el...
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