universitario

Páginas: 5 (1059 palabras) Publicado: 8 de mayo de 2014
[Guia] crear PKG para Juegos compatible con FW 3.55
Luego de ver y revisar muchísimas guías para hacer esto y que me terminen confundiendo, creare una propia como guía personal y  para ayudar a quien la necesite 

Estos estos son los pasos que utilizo para crear el pkg y poder hacer funcionar los juegos, hasta ahora todos me corrieron perfecto.

Pasos:
PARTE 1: Requisitos


Para poderllevar a cabo todo esto necesitamos algunos programas,
Cygwin
Las llaves
Estos programas:
unself.exe
make_self_npdrm.exe
psn_package_npdrm.exe
package_finalize.exe
Un editor hexadecimal

Aquí dejo un pack con todo dentro

http://www.multiupload.com/WHAR4R0QZ3

PARTE 2: Pasos preliminares


1)      Ejecutamos el Cygwin para que nos cree la carpeta de nuestro usuario (Ya lo puedendejar abierto)
2)      Ahora vamos a la carpeta c:\cygwin\home\USUARIO\ y creamos una carpeta llamada .ps3
3)      Copiamos todas las llaves de la ps3 dentro de esa carpeta
4)      Ahora copiamos:

unself.exe
make_self_npdrm.exe
psn_package_npdrm.exe
package_finalize.exe

Dentro de c:\cygwin\bin
5)      Necesitamos el GAME_ID así que para eso vamos a utilizar este programa: PS3SFOEdit.exeA demás de ese programa necesitamos el archivo PARAM.SFO (Se encuentra en el backup una carpeta antes del USRDIR)
Lo ejecutamos y nos apuntamos el TITLE ID (De ahora en más llamado GAME_ID) lo utilizaremos sin el guion del medio, un ejemplo seria BLES00000, dejamos el programa abierto y pasamos al siguiente punto.
6)      Ahora que ya tenemos el archivo abierto y el GAME_ID apuntadomodificamos en donde dice Data Type, originalmente dice DG, lo cambiamos por HG, le damos sabe y lo dejamos ahí para utilizar luego.

Ya estamos en condiciones de crear el PKG, prosigamos a la siguiente parte.
PARTE 3: Creación del PKG



1)      Tener un backup del juego a realizar el PKG
2)      De ese backup tomar el archivo EBOOT.BIN de la carpeta USRDIR y copiarlo en la carpetac:\cygwin\home\USUARIO\ (USUARIO es el usuario de ustedes, si no les aparece ninguno, ejecuten el cygwin, este usuario se crea la primera vez que se ejecuta)
3)      Una vez que tenemos el EBOOT.BIN en la carpeta ejecutamos el siguiente comando:  

CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
./unself.exe EBOOT.BIN EBOOT.ELF

(Esto creara el archivo EBOOT.ELF)
4)      Ahora que ya tenemos el archivo EBOOT.ELF debemos eliminarel EBOOT.BIN
5)      Este paso no siempre es necesario, se trata de modificar de manera hexadecimal el EBOOT.ELF, algunos juegos (no todos) buscan  los archivos en el blu-ray y si pasa eso nos va a dar error. Para evitarlo hay que seguir los siguientes pasos:
Abrimos el EBOOT.ELF con un editor hexadecimal (recomiendo el que adjunto en el paquete)
Ahora vamos a “edit” y luego a find, buscamosel siguiente parámetros:  dev_bdvd
Si tenemos un resultado como /dev_bdvd y nada más lo dejamos como esta y continuamos paso 6
Si encontramos un resultado como por ejemplo “/dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR/bla lba bla” debemos modificarlo, detallo en el siguiente punto
En este caso tenemos “/dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR/bla lba bla” aquí lo que debemos remplazar es: todo desde /dev_bdvd/ßhastaà/USRDIR por/dev_hdd0/game/GAME_ID/USRDIR
(En la segunda parte del tutorial se explicó cómo conseguir el GAME_ID)
Asegúrense de respetar las “/” que no les queden 2 juntas como //dev_hdd0/ etc, para remplazar en el programa adjunto tienen en la ventana edit una opción llamada “Replace” usen esa 
Una vez modificadas todas esas cosas le damos a guardar y podemos continuar con el paso número 6.6)      Debemos ejecutar el siguiente comando:

CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
./make_self_npdrm EBOOT.ELF EBOOT.BIN UP0001-GAME_ID_00-0000000000000000

Con esto crearemos el archivo EBOOT.BIN modificado, del comando anterior solo deben modificar donde dice GAME_ID  por el GAME_ID del juego que están creando el PKG (En la segunda parte del tutorial se explicó cómo conseguir el GAME_ID)
7)      Ahora creen un...
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