Varios

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4. PANTALLAS Es el espacio donde se percibe a los demás usuarios y se interactúa con ellos. Aunque en la actualidad es necesario ponerse unas gafas especiales parapoder ver las imagines correctamente, muy pronto no será necesario.
5. OBJETOS virtuales compartidos. Sobre una parte de la pantalla esposible situar imágenes y objetos generados por ordenadores – por ejemplo, el modelo de un coche – que pueden ser manipulados por uno o varios usuarios. De esta forma, todos ellos pueden trabajardirectamente sobre un mismo asunto.
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3. ESPEJO VIRTUAL es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban laimagen que presentan al resto de interlocutores. Esta puede ser manipulable, de forma que la apariencia física – incluso al sexo – o el color o diseño de la ropa se pueden alterar.
LUZ ESTRUCTURADAIMPERCEPTIBLE La iluminación del entorno parece luz blanca normal, pero, en realidad, emite ráfagas imperceptibles que los ordenadores utilizan para reconstruircorrectamente el entorno tridimensional.
2. RED DE CÁMARAS una batería de mini cámaras ocultas toda imágenes del usuario y de la habitación desde múltiples perspectivas.El ordenador utiliza entonces esa información para recrear una captación tridimensional. Realista y móvil que será la que el resto de usuarios vean en sus pantallas

Emisor
Receptor
Elordenador de causa usuario decodifica la señal y reconstruye las imágenes del emisor y su entorno. Para reflejar los movimientos de aquel, es necesario que todo el proceso se repita muchas veces por segundo.Alta velocidad de transmisión de datos
Un potente equipo de computadora en paralelo procesa los datos enviados por las cámaras y reconstruye un espacio tridimensional, semejante a la, que es...
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