Videojuegos adiccion o pasatiempo

Páginas: 11 (2643 palabras) Publicado: 6 de abril de 2013
Pasatiempo o Adicción
Breve historia de los videojuegos.
Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al
entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores,
consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar
de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.
Como apunta Ortega (2001), suestructura narrativa es muy variada. Así,
encontramos argumentos basados en la apología, la parábola, la alegoría, la
crónica, los relatos de viaje, los cuentos clásicos, los mitos, los relatos oníricos,
los ritos iniciáticos o los juegos de rol.
Aunque hemos dicho que su origen es lúdico, hoy en día se han ampliado y
sobrepasado los límites del entretenimiento, porque se han abiertoposibilidades de aplicación en el ámbito educativo.
Podríamos situar el origen de esta modalidad de entretenimiento digital en el
primer simulador de vuelo diseñado en los Estados Unidos para el
entrenamiento de pilotos. Nos encontrábamos en los años cuarenta del pasado
siglo.
Otros escritos apuntan a que el primer videojuego fue “SpaceWar”, muy
parecido al posteriormente famoso “Asteroids”. Alparecer fue creado en 1961
(1962, según otros documentos) por Steve Rusell, un joven estudiante, en un
ordenador del tamaño de un armario que contaba con una pequeña pantalla de
rayos catódicos, como la de un televisor o un monitor de ordenador. Aunque
fue muy popular en las universidades, cuando intentó comercializarse fue un
absoluto fracaso.
Incluso hay quienes ubican el nacimiento de estosjuegos a comienzos de los
setenta, momento en el que los grandes ordenadores –atendiendo al enorme
tamaño de sus procesadores- se transformaron en dispositivos prácticamente
portátiles, gracias al nacimiento del microprocesador.
En 1972 se desarrolla el primer videojuego, llamado PONG, que consiste en
una simplificada partida de ping-pong virtual.
En cuanto a la preocupación por el efectode estos artilugios en la conducta
infantil, las primeras luces de alarma se encienden en 1977, fecha en la que la
firma Atari colocó en el mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho
para ordenador, que alcanzó un notable éxito comercial en EEUU. También
empiezan a proliferar en los establecimientos de ocio –bares, salones
recreativos,…- máquinas electrónicas que permiten jugar al“comecocos”
(Pacman) o matar “marcianos” (Space Invaders), por citar algún ejemplo. Su
éxito es tal que desplazan por completo a billares, futbolines o máquinas de
petacos.
Con la generalización del uso de los ordenadores personales en las dos últimas
décadas del siglo XX, comienzan a aparecer las primeras empresas dedicadas
a liderar el emergente y prometedor mercado de los videojuegos. Esteesfuerzo
por captar clientes hace que los nuevos productos sean cada vez más
fantásticos, de mayor calidad gráfica y sonora, con enorme realismo y una gran
interactividad.
Los videojuegos hoy son bastante más que un producto informático; también
son un negocio, un instrumento de información y formación, un objeto de
investigación y un fenómeno social.
Tipos de videojuegos:
El mercado de losvideojuegos está en constante ebullición; prácticamente
cada mes aparecen novedades, cada vez más sofisticadas y que ofrecen
mayores posibilidades al jugador. Por ello, resulta difícil realizar una
clasificación de los videojuegos sin riesgo de dejar fuera a algunos de ellos. En
cualquier caso, sin ningún ánimo de ser exhaustivo y dado que pueden
observarse ciertas características comunes,optaremos por utilizar la siguiente
clasificación elaborada con las distintas propuestas existentes en la bibliografía.
• Juegos de Árcade:
o Plataformas
o Laberintos
o Deportivos
o “Dispara y olvida”
• Juegos de simulación:
o Simuladores instrumentales
o Simuladores deportivos
o “Simuladores de Dios”

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"Una apareja de gamers(jugadores) después de jugar un maratón...
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