Videojuegos

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  • Publicado : 17 de mayo de 2011
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Una industria que ha crecido enormemente El 2006 fue un año de tremendo éxito para la industria de los videojuegos: sólo en Estados Unidos alcanzó el récord de US$12.500 millones de dólares en ventasentre consolas, juegos y accesorios. Sus ganancias superan ampliamente las de otras áreas, como Hollywood (US$9.300 millones). Sólo en diciembre, los consumidores se gastaron casi US$4.000 millonesde dólares (más de la mitad de las ganancias de Codelco en el 2006, estimadas en US$7.000 millones). En total, la industria creció un 19% respecto al año 2005. Estas cifras no consideran las ventas dejuegos para Computadores, sólo la de consolas. En China, la industria de juegos en Internet aumentó 73%, alcanzando ingresos por US$840 millones de dólares. De los 31 millones de chinos que utilizanlos juegos online, la mayoría son jóvenes de entre 18 y 30 años. Hablamos entonces de una industria global, que impacta fuertemente las economías de origen y que además entrega miles de empleos envarios países del mundo. El 70% del mercado está entre Estados Unidos y Japón, y del resto destacan países como Corea, Francia, Alemania y España. Los actores de la industria Por un lado tenemos a losfabricantes de las consolas, cada uno de ellos con su propio producto y su manera de enfrentar el mercado. De acuerdo a las últimas cifras de EEUU del 2006, el primer lugar en ventas es para laMicrosoft Xbox 360, con 4.5 millones de unidades vendidas. El segundo lugar lo ocupa la Nintendo Wii con 1.1 millones de equipos, cuyda principal característica es el control inalámbrico que es capaz dedetectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. En tercer lugar está la Sony Playstation 3 que vendió 687 mil unidades. Todas estas consolas ofrecen la posibilidad de conectarse conotros jugadores a través de Internet. En el otro lado tenemos a los desarrolladores de juegos, quienes trabajan estrechamente con los fabricantes de consolas. Entre ellas tenemos a Nintendo, Sega,...
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