Violencia en los videojuegos

Páginas: 16 (3833 palabras) Publicado: 5 de junio de 2013
TITULO DEL TEMA
“La violencia en los videojuegos”.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los videojuegos siempre se han caracterizado por el uso de violencia en distintos niveles de contenido, y es un hecho que esto cada vez crea más conflicto en las personas debido ah que con el tiempo y el avance de la tecnología los videojuegos han alcanzado un nuevo nivel de realismo y claro eso conlleva aviolencia más cruda y explicita. Jorge Lizárraga, director general de Oelli, firma organizadora del Electronic Game Show (EGS), afirmo que “México es el principal consumidor de videojuegos de América latina” cubriendo el 40% del mercado de esta región, con esto uno se puede dar cuenta de lo popular que es este tipo de entretenimiento y está más que claro que los principales consumidores son los niñosy jóvenes, lo que nos lleva a cuestionarnos si es saludable el hecho de que sean expuestos a tanto contenido violento, y si es posible que esto afecte de manera negativa en la mente y el comportamiento del joven o pueda trastornar su manera de percibir su entorno.


















OBJETIVOS

General
Conocer la opinión de las personas acerca de que si la exposiciónprolongada a videojuegos violentos puede o no afectar negativamente la personalidad del usuario a través de entrevistas y encuestas.

Específicos
Definir el tiempo promedio que los jugadores se exponen a este tipo de videojuegos en concreto.
Analizar antecedentes de incidentes que pueden tener su causa en la exposición prolongada a juegos violentos por medio de internet, libros, revistas, encuestas,bibliografías, etc.
Observar  las conductas   que generan  los videojuegos en las áreas sociales   y psicológicas  del menor.
Analizar las características de los usuarios específicamente su edad, entorno social y estado psicológico.
























PREGUNTAS DE INVESTIGACION

1. ¿Cuál es la edad promedio de los jugadores?

2. ¿Qué cantidad de tiempoinvierten en esta actividad?

3. ¿Qué tan gratificantes son para el usuario este tipo de juegos en comparación con otros con un contenido más adecuado?

4. ¿Son expuestos a violencia los jugadores en lo que al entorno social se refiere?

5. ¿Saben distinguir el momento en el que juegan y el momento en el que se enfrentan a una situación en la vida real?JUSTIFICACION

CONVENIENCIA

1) ¿Cuál sería su utilidad?
Disminuir la utilidad de los videojuegos para evitar la violencia en el entorno social
Relevancia social

2) ¿Cuál es la importancia que tiene para la sociedad?
Los videojuegos transmiten también conocimientos, valores culturales hacia las personas, son utilizados para enseñar.

3) ¿La realización de lainvestigación ayudara a resolver un problema?
Si nos ayudara a resolver problemas con la investigación podemos hacer que las personas que se encuentran aislados utilizando estos videojuegos entren en razón y que se den cuenta que no madamas se están haciendo daño ellos mismos, sino también todos los que lo rodean y puede ser que deje ese tipo de videojuegos o de que ya no se la pase horas y horascon el videojuego.

4) ¿Se lograra llenar algún hueco en un área de conocimiento?
Ayuda a desarrollar la habilidad mental, brinda conocimientos.















ESTRUCTURA DEL MARCO TEORICO
1.- Atmosfera familiar
1.1.- El niño en la familia

2.- El juego
2.1.- ¿Que es jugar?
2.2.- Limites del juego

3.- Concepto de videojuego
3.1.- Impacto en la sociedad

4.-Videojuegos y violencia

5.-Los niños y los videojuegos
5.1.- ¿Cómo afectan los videojuegos a los niños?

6.- Adicción a los videojuegos
6.1.- Precauciones y restricciones











MARCO TEORICO
Atmosfera familiar
El niño en la familia
Los niños en edades escolares pasan más tiempo fuera de casa que cuando eran menores y muestran menor cercanía a sus padres. Con el aumento de...
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