Visual Net.2005

Páginas: 6 (1481 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2012
GUPTA TEAM DEVELOPER
Instructor: Ing. Fausto Lupercio.Gupta incluye-SQL Windows

Herramienta de desarrollo-Team object Manager

Manejo de Versiones de Código, Repositoriode Objetos, Manejo de Documentación.-CDK

Permite escribir código sobre librerías de clases, Simplifica Tareas de Desarrollo repetitivas, Crea propios librerías usando C++-Object Nationalizer

Para Internacionalizarla aplicación-Report Builder

Reporteador, trabaja directamente sobre la BD.-WEB Developer

Para despliegue de Aplicaciones Web-Ruteador Nativo hacia Base de Datos

La conexión hacia la BD no esmediante ODBC, ya que es una capa superior menos eficiente paraobtención de datos. El ruteador nativo es mucho más eficiente que unODBC porque trabaja directamente con los dlls de los motoresdeBase de Datos.SQL Window

Ambiente de Desarrollo-Es un lenguaje de 4ta generación (SAL)-Orientado a Objetos-Sofisticado para Reporteria-Despliegue Flexible en Windows y Web-Conexiona BD Nativas-Conexión a Monitores TransaccionalesConectividad-Ruteo Nativo a: Oracle, SQL Server, Sybase, Informix, SQLBase, DB2-ODBC a todos los demás
Iniciando el DesarrolloConfiguración del Entorno

Estructura dela Aplicación

Internal Functions.
Es en donde se ubican todas las funciones que seránprogramadas. Están categorizadas como globales, es decir se puedeacceder desde cualquier formulario.En su forma más básica tenemos las siguientes aplicacionesSe recomienda usar la nomenclatura o estándar propia manejada por el IDEDlg

DialogMdi

MDI Window Tbl

Table Window (Formulario en Forma detabla)Frm

Form WindowEn la pestaña layout se visualiza el componente

Un formulario es similar a una función, es decir puede enviárseleparámetros de los tipos de datos q se necesite.Un formulario está estructurado de la siguiente manera:Las principales herramientas dentro del TEAM DEVELOPER son:

ControlsInspector de Atributos (ALT + 3).
Obtiene o setea las propiedades de losobjetos
SETEARDATOS EN TIEMPO DE DISEÑO

Los objetos que pueden contener datos en forma de diseño son:
Picture
File Name: Muestra la ruta de donde debe tomar la imagen.File Storage: Muestra el modo en q se guardara la imagenEn caso de ser external, la imagen podrá ser cambiada sin necesidad decompilaciónEn caso de ser internal la imagen se compilara internamente con laaplicación
Programa BásicoEmpezando aProgramar
Para comentar se usa el signo de admiración (!)Con la tecla INSERT se abre una línea para iniciar la programación. Team Developer usa la identacion para identificar los procesos ysubprocesos.ALT+ Flecha Arriba: Permite mover bloque de código hacia arribaALT+ Flecha Izquierda: Permite mover bloque de código hacia la izquierda.ALT+ Flecha Derecha: Permite mover bloque de código hacia laderecha.SHIFT + Clic Izquierdo Mouse sobre el objeto, permite editar la propiedadcaption del mismo.

Como Interactuar con los Objetos:
Para interactuar con los objetos, se los realiza a través de la programación. Todos los objetos se manejan a través de mensajes.Hay q saber diferenciar entre evento y acción:-Evento: Un evento genera una acción-Acción: Dentro de la acción le indico que quiero qhaga mi objeto.SQL Window posee alrededor de 800 funciones SAL que podemos utilizarlassegún nuestras necesidades.
Mensajes
Para crear un mensaje que sea reconocido por todos los objetos de laaplicación, este primero debe ser declarado de la siguiente manera:

Posteriormente en el evento del componente que se desea q envié elmensaje a los demás componentes se ubica la siguiente línea de códigoWindow Handle:
hWndForm, representar el contenedor o forma activa.Estas líneas de código indican que al ejecutarse el evento clic del botónlimpiar, se envía el mensaje PAM_Limpiar a todos los hijos del handlewindow (formulario activo), además puede enviarse dos parámetros, queposteriormente pueden ser capturadas en la implementación del mensajeen cada hijo.El primer parámetro se setea en la...
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