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  • Publicado : 7 de septiembre de 2012
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Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que puedan considerarse pertenecientes a una misma entidad al mismo nivel de abstracción Esto permite aumentar la cohesión de loscomponentes del sistema.
Clase: Definiciones de las propiedades y el comportamiento de un tipo de objeto completo. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partirde ellas.
Herencia: Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si estos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la mismaD.
Método: Algoritmo asociado a un objeto (a una clase de objetos) cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objetopuede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto o la generación de un “evento” con un mensaje para otro objeto del sistema.
Diferencia entre programación estructurada ypoo: Que la programación orientada a objetos, se trabaja con objetos, por decirte algo, creas una clase (el esqueleto), por ejemplo: la clase carro, luego le asignas variables (valores o atributos),ejemplo, Velocidad max =190; Cambios: 5, Marcas: Toyota; luego creas métodos o funciones (ejemplo: función que vaya hacia adelante, función que se Detenga, etc.); esto seria la clase, ahora programamosel objeto.
Lenguajes de programación: Un lenguaje de programación es aquel elemento dentro de la informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores y reglasde sintaxis; que pone a disposición del programador para que este pueda comunicarse con los dispositivos hardware y software existentes.
Interfaz grafica: conocida también como GUI es un programainformático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz Su principal uso, consiste en...
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