• Diferencia Y Coicidencia De Las Teorias Del Aprendizaje
    Planificar la clase y metodologías de aprendizaje  Capacidad para organizar y programar las actividades de la clase de acuerdo a los objetivos de la asignatura. Desempeño Estándar * Determina los objetivos de la clase, considerando los Objetivos Fundamentales Verticales, Objetivos Fundamentales...
    7944 Palabras 32 Páginas
  • buenas tareas
    C++ Programa Datos Resultado del programa: 1.- Realiza un programa que pida un número y muestre los 10 números sucesivos a el Ingrese un numero:5 Los 10 números sucesivos de 5 son:6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 2.- Realice un programa que pida un numero primo y visualice todos los números primos...
    1203 Palabras 5 Páginas
  • Java
    Ejercicios java 1: 1.- Escriba un programa que imprima en la pantalla su nombre completo en una línea y en la línea siguiente su fecha de nacimiento. 2.- Dados los siguientes identificadores que se van a utilizar en un programa escrito en Java, diga cuáles de ellos son correctos y cuáles no. Justifique...
    1066 Palabras 5 Páginas
  • dfdsf
    nociones básicas de programación  Programar significa escribir órdenes o instrucciones para que un computador pueda ejecutarlas  Como los computadores no son máquinas inteligentes, necesitamos escribir estas instrucciones en un lenguaje que este pueda comprender  Para ello usaremos…. 1 Fundamentos...
    1863 Palabras 8 Páginas
  • Visual
    creando programas en VBA para excel. | EJERCICIO 1: Calcular el cociente y resto de dos números enteros positivos a y b mediante restas sucesivas. EJERCICIO 2: Introducir dos números enteros positivos n y k, luego hallar el múltiplo de k que este mas cerca de n. Ejemplo: Si n=7 y...
    1001 Palabras 5 Páginas
  • Programacion Estructurada
    Nota: Recuerde que debe hacer un ALGORITMO utilizando pseudocódigo y luego codificarlo en lenguaje C++ 1.- ESCRIBA UN PROGRAMA QUE LEA EL LADO DE UN CUADRADO, EL RADIO DE UNA CIRCUNFERENCIA Y CALCULE E IMPRIMA EL AREA Y LA SUPERFICIE DE CADA FIGURA GEOMÉTRICA: 2.- ESCRIBA UN PROGRAMA QUE LEA:...
    648 Palabras 3 Páginas
  • Ejercicicos de algoritmos
    ejercicios en C# 1. Leer dos números enteros y escribir el mayor de los dos o un mensaje si son iguales. 2. Leer un carácter y dos números enteros. Si el carácter leído es un operador aritmético calcular la operación correspondiente, si es cualquier otro mostrar error. Hacer el programa utilizando la instrucción...
    2294 Palabras 10 Páginas
  • Algoritmos
    UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS ALGORITMO Y PROGRAMACIÓN TALLER: ESTRUCTURAS REPETITIVAS Para los siguientes ejercicios desarrollar teniendo en cuenta la estructura básica de un algoritmo en el entorno de desarrollo SLE (http://www.cnc.una.py/sl/librosl...
    1244 Palabras 5 Páginas
  • programacion
    los siguientes programas utilizando lenguaje c++: 1) Sumar dos números y visualizar el resultado 2) Se lee una serie de números. Se desea imprimir los que son mayores que cero. La serie de números termina al leer un cero. 3) Resolver el problema de sumar la serie de números 3, 6, 9, 12, . . ....
    1765 Palabras 8 Páginas
  • Programacion en c++ (manual fv)
    Introducción Manual F.V. Significa “manual práctico de informática”, pero realmente realmente PRÁCTICO. En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas. Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:\TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el manual...
    3643 Palabras 15 Páginas
  • Ejercicios
    Ejercicios de Programación II Fecha para entregar: 16 de Marzo 1. Cuatro enteros entre 0 y 100 representan las calificaciones de un estudiante de un curso de informática. Escribir un programa para encontrar la media de estas calificaciones y visualizar la nota o puntuación de acuerdo a la siguiente...
    1182 Palabras 5 Páginas
  • Manual De C/C++
    Introducción Manual F.V. Significa “manual práctico de informática”, pero realmente realmente PRÁCTICO. En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas. Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:\TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el manual...
    3641 Palabras 15 Páginas
  • Programación en C
    Manual F.V. Significa “manual práctico de informática”, pero realmente realmente PRÁCTICO. - En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas. Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:\TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el manual...
    3557 Palabras 15 Páginas
  • informatica
    Manual F.V. Significa “manual práctico de informática”, pero realmente realmente PRÁCTICO. - En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas. Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:\TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el manual...
    3557 Palabras 15 Páginas
  • Python
    Python para troncos Capítulo 1 - Para empezar: "¡¡ FUERZA LA CELESTE !!" Introducción. Programar consiste básicamente en lograr que el ordenador haga lo que quiero. No es una definición muy técnica (no le gustaría a más de un nerd...) pero tampoco está tan mal. Aprendiendo Python, podrás crear programas...
    5865 Palabras 24 Páginas
  • Metodos y programacion
    1. Escribir un programa que tome un número entero al azar entre el 0 y el 9, pregunte un número al usuario y le informe si acertó o no. 2. Escribir un programa que tome un número entero al azar entre el 0 y el 9, y le pregunte un número al usuario hasta que acierte. 3. Escribir un programa que, tras...
    779 Palabras 4 Páginas
  • Ejercicio algoritmos
    conocidas: 1) Escribir un algoritmo que lea un número entero, lo multiplique por 2 y a continuación lo muestre en pantalla. 2) Diseñar un algoritmo que lea e imprima una serie de números distintos de cero. El algoritmo debe terminar con un valor cero que no se debe imprimir. Visualizar el número de valores...
    1850 Palabras 8 Páginas
  • Programacion En C++
    (Laboratorios Bell) el 1972, cuando trabajaba junto con Ken Thompson en el diseño del sistema operativoUNIX. El ‘C’ se creó como herramienta para programadores, en consecuencia su principal objetivo es ser un lenguaje útil. Características: El "C" es un lenguaje de programación de "alto nivel" (alto...
    22553 Palabras 91 Páginas
  • Python Para Novatos
    Python para Novatos Día 18 “Variables no inicializadas en Python” septiembre 3, 2008 crizur 11 comentarios En Python, la primera operación sobre una variable debe ser la asignación de un valor. No se puede usar una variable a la que no se ha asignado previamente un valor. Como puedes ver, se genera...
    6162 Palabras 25 Páginas
  • pseudocodigos
    suma de dos números. (Recordando) • Proceso para sumar dos números 1- Inicio 2- Solicitar EL Primer Numero 3- Solicitar El Segundo Numero 4- Realizar el Cálculo (Que en este caso sería la suma: Numero1 + Numero2) 5- Devolver el Resultado 6- Fin Y también, el algoritmo para calcular el promedio: ...
    915 Palabras 4 Páginas