• Fisica
    preparatoria, Smith que vive en los Ángeles, California, y Sánchez cuya residencia es en Toluca, Estado de México, tienen comunicación vía internet y debido a su afición a las carreras de autos decidieron reunirse en la ciudad de Zacatecas para presenciar la Quinta Fecha del Campeonato NASCAR Corona Series...
    2684 Palabras 11 Páginas
  • Desarrollo de proyectos de software
    Desarrollo de proyectos de software DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS Introducción La historia del desarrollo de software se ha evolucionado en base una misma idea: “Hacer que la tarea de realizar programas para computadoras sea cada mas simple, flexible y portable”. Esta evolución la podemos ver desde...
    1513 Palabras 7 Páginas
  • taller de hardware
    hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware. 2) Controladores...
    1193 Palabras 5 Páginas
  • Introduccion de la computadora en la educacion
    2 . MARCO TEORICO 2.1 LA APARICION DE LA COMPUTADORA: La capacidad creadora de la humanidad le ha permitido inventar maquinas para hacer los trabajos mas rudos, para transformarlos en mas seguros, mas rápidos y mas eficientes. Conociendo sus limitaciones los hombres han podido crear aparatos...
    1509 Palabras 7 Páginas
  • Armado Y Desarmado Del Motor
    llevar a cabo lo que nos indica, como nosotros ya sabemos un sensor es aquel que le informa ala computadora del automovil van a indicarle el funcionamiento que requiere tener dicho componente la computadora al recibir la señal le manda la señal al actuador para que este actue dandole el funcionemiento...
    2256 Palabras 10 Páginas
  • Videojuegos
    posibilidad de usar computadoras con esa finalidad no había sido pensada, excepto por uno genios científicos que habían ideado complejos entretenimientos lógicos. Este juego SPACE INVADERS fue mostrado en una oportunidad ante Rolam Bushnell quien vio su uso comercial , entonces creó COMPUTER SPACE un clon...
    11273 Palabras 46 Páginas
  • Historia de la computadora
    rudimentaria, pero muy eficaz, haciendo uso de sus manos. Al hablar de la Historia de la Computadora, no debemos descartar que esta se inicia desde el ábaco hasta la nueva generación de computadoras de hoy en día. Las computadoras se utilizan en casi todas las actividades que realiza el hombre, en educación, investigación...
    1502 Palabras 7 Páginas
  • El Estandar Atx
    El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma[1] de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones...
    991 Palabras 4 Páginas
  • Programa De Inyeccion Electronica
    pensaba que eran sistemas complicados, con la adición de computadoras abordo, la gente no se consideraba apta para entenderlo, localizar fallas o incluso repararlo. Siendo que solo se leen voltajes y se conmutan transistores. Historia y Desarrollo La historia de la inyección de Combustible se inicio...
    11852 Palabras 48 Páginas
  • Generacion de las computadoras
    INDICE Introducción…………………………………………………………………………………………………………...1 Historia de las computadoras………………………………………………………………………………….2 Primera generación………………………………………………………………………………………………...3 Segunda generación………………………………………………………………………………………………..3 Tercera generación………………………………………………………………………………………………...
    1480 Palabras 6 Páginas
  • generacion
    INTRODUCCION Con el paso de tiempo, las computadoras se han ido incorporandoa la vida diaria. Esta incorporación ha sido cada vez más acelerada por elrápido avance en su desarrollo.El hombre desde la época más remota tuvo la necesidad de contar y realizar operaciones sencillas. Empezó usando los...
    1680 Palabras 7 Páginas
  • Sensore Transductores
    funciones básicas del computador. Los circuitos de almacenamiento del computador no pueden hacer nada sin la señal de entrada procedente de un sensor, o sin enviar una salida a un servo mando o un dispositivo exhibidor. Las señales de entrada y salida conectan al sistema del computador al que esta controlando...
    6069 Palabras 25 Páginas
  • Control Logico
    El computador Bloques internos: • Convertidores de Entrada o Convertidores A/D o Amplificadores • Regulador de voltaje • Microprocesador • Memoria RAM • Memoria ROM • Memoria de Calibración • Controladores de Salida EL CONTROL LOGICO Función: Controlar...
    923 Palabras 4 Páginas
  • la computacion
    INGENIEROS Tema 1 TEMA 1 LA COMPUTADORA EN EL PROFESIONAL DE INGENIERÍA OBJETIVO: el alumno describirá el desarrollo de la computación y los beneficios que esto conlleva para emplearla en sus quehaceres académicos y profesionales Contenido: 1. El desarrollo computacional en la sociedad 2. Aplicaciones...
    6260 Palabras 26 Páginas
  • kjs.fhlsakj
    elementos nemotécnicos (como imágenes y audio) para acelerar en gran medida el proceso de memorización y haga "elevar" la información en la memoria a largo plazo. MemoryLifter: • utiliza repetición espaciada y espaciado de tiempo de preguntas para acelerar la memorización y asegurar la retención de la...
    8016 Palabras 33 Páginas
  • mecanica
    Este Programa de Entretenimiento de Servicio contiene la información del nuevo sistema de control de combustible CELECT que durante la fase del desarrollo se conoció como Inyección de Control Electrónico o sistema ECI. 4. Hablaremos de la Operación y Características del sistema CELECT, sus Componentes...
    6851 Palabras 28 Páginas
  • Tecnologias
    anunció hoy el fin de esa espera con la presentación de la tecnología NVIDIA® Maximus™. Ésta nueva solución desata la productividad y creatividad, acelerando considerablemente el flujo de trabajo de los profesionales creativos al habilitar por primera vez en un solo sistema la capacidad de manejar de forma...
    5664 Palabras 23 Páginas
  • Noticias
    de Berlín, lidera el proyecto. Hasta el momento el vehículo puede frenar, acelerar y virar a la derecha e izquierda INNOVACIÓN. Para el nuevo proyecto se aplicó el método de Interfaces Cerebro Máquina, en el que una computadora puede leer las ondas electromagnéticas del cerebro y así activar una máquina...
    580 Palabras 3 Páginas
  • Aceleradores Graficos
    MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CULTURA COLEGIO NACIONAL E.M.D ARQ. TOMÁS ROMERO PEREIRA ACELERADORES GRÁFICOS ÁREA: MANTENIMIENTO INTEGRANTES: • HÉCTOR ALEJANDRO RÍOS VERA • MACCANERA SOLEDAD GOMEZ CAMACHO • GABRIELA MONSERRAT NAVARRO SALAZAR • DIOSMAR ANGEL ARRUA FUNES PROFESOR RESPONSABLE: ...
    6240 Palabras 25 Páginas
  • Sexta Generación De Computadoras
    Introducción En primer lugar debemos entender el término “Generación de Computadoras”. Este término está ligado a la evolución de la informática y su adaptación. Un cambio de generación se produce por un avance muy drástico de la tecnología de estos dispositivos, como tamaño, velocidad, etc. Gracias...
    521 Palabras 3 Páginas