• Arboles
    8 MAQUINAS RECOLECTORAS OBSOLETAS 3 OBREROS MAL CAPACITADOS PARA RECOLECCIÓN Gerencial Ltda - Héctor Sanín Angel PASO 3 Ajustar el árbol del problema Ajustar el Arbol del Problema 1. Validar y completar efectos significativos • Causas de primer nivel – Incluir nuevas ¿Faltan causas...
    4513 Palabras 19 Páginas
  • Tecnicas De Arboles
    Análisis de problemas y búsqueda de soluciones Método de Árboles hsanin@gerencial.org Héctor Sanín Angel Para reflexionar “Con el problema bien definido, ya tenemos el 90% de la solución” Atentamente, Los japoneses Héctor Sanín Angel Técnicas de árboles La Técnica de árboles...
    4756 Palabras 20 Páginas
  • Campo Alegre
    RECOLECTADA SIN DETERIORO ADECUADO DISEÑO MECANICO FRUTA RESISTENTE DISEÑO DE MAQUINA RECOLECTORA ADECUADA DESARROLLO DE UNA VARIEDAD QUE RESISTA RECOLECCION MECANICA ACCIONES: MAYOR ACERVO DE ALTERNATIVAS Técnicas de Arboles METODOLOGIA EN 5 PASOS 1. DEFINIR PROBLEMA...
    4141 Palabras 17 Páginas
  • METODOLOGIA DE ARBOLES
    ANALISIS DE PROBLEMAS Y BUSQUEDA DE SOLUCIONES © CARLOS AUGUSTO RIAÑO Técnicas de árboles La Técnica de árboles tiene variantes de uso, según el punto de partida sea: • Un problema definido o focalizado • Un problema no definido • Un objetivo a cumplir o una idea a realizar. CARLOS AUGUSTO...
    3797 Palabras 16 Páginas
  • Arboles
    Héctor Sanín Ángel Versión preliminar del Arbol del Problema 6 PROLIFERACIÓN DE PLAGAS Y MALOS OLORES 2 MENORES INGRESOS DE LOS AGRICULTORES 15 CONTAMINACIÓN POR FRUTAS DAÑADAS 5 PÉRDIDAS EN COSECHA 1 LA FRUTA SE DETERIORA EN LA RECOLECCIÓN 7 MAQUINAS RECOLECTORAS DEFICIENTES...
    6156 Palabras 25 Páginas
  • Tesis
    CAPITULO I: INTRODUCCION 1. Planteamiento del problema En la actualidad, las empresas forestales, papeleras y los organismos encargados de las vías públicas, siguen con las mismas máquinas para talar árboles que tradicionalmente se conocen, y ello trae consigo métodos poco seguros, en los...
    662 Palabras 3 Páginas
  • Introduccion a la estadistica
    parte de esta actividad tienes que realizar lo siguiente: • Utiliza la modelación del Análisis Cuantitativo para modelar el problema de Cosmos. • El gerente de Cosmos está interesado en saber cuál de las 5 máquinas es más probable que tenga que reemplazar pronto. o Incluye la...
    1004 Palabras 5 Páginas
  • Integradora 1
    lo siguiente: 1. Utiliza la modelación del Análisis Cuantitativo para modelar el problema de Cosmos. 2. El gerente de Cosmos está interesado en saber cuál de las 5 máquinas es más probable que tenga que reemplazar pronto. a. Incluye la probabilidad de falla de cada una de las...
    1403 Palabras 6 Páginas
  • Metodos cualitativos integradora uno
    : • Utilizar el análisis cuantitativo para modelar el problema de Cosmos. • Cual es la probabilidad de falla de cada máquina • Si se quiere comprar una máquina cual se debe comprar usando un árbol de decisión. Datos: |Máquina |Años de Uso |Vida Promedio |Varianza de...
    891 Palabras 4 Páginas
  • Conceptos de procesamiento
    transportabilidad de los programas. Tanto el lenguaje de máquina como el ensamblador presenta los siguientes problemas: – Cada procesador tiene su propio lenguaje de máquina… – El programador debe conocer los registros, la memoria y cada elemento físico. Ventajas: – Independencia del hardware...
    1654 Palabras 7 Páginas
  • aprendizaje de maquina
    /Mineria-de-Datos-y-Aprendizaje http://es.knowledger.de/00003839/AprendizajeDeLaMaquina Aprendizaje Máquina MMG Machine Learning. 0.- Problema principal. 1.- Introducción. La habilidad de aprender es una de los atributos fundamentales de la conducta humana...
    1908 Palabras 8 Páginas
  • Prevención de riesgos
    se propone. | Uno de los temas importantes en la formulación de los proyectos es la definición del problema y los objetivos del mismo; pero en nuestro medio es poco tratado, dado que no se cuenta con una metodología estandarizada. Para ello, el árbol causa y efectos se presenta como una técnica...
    592 Palabras 3 Páginas
  • Pasante De Ciclo Comun
    conocer los 4 tipos de código intermedio entre ellos: código Grafico, código estandarizado, código tipo maquina código P. El código intermedio es un código que puede generar un compilador y que es un punto de acercamiento al código objeto al que se desea llegar. Uno de los códigos intermedios...
    2498 Palabras 10 Páginas
  • Trab Prac
    a los posibles resultados | | | Hay seguridad de lo que va a suceder antes de decidir | | | 8.  | Para resolver el problema decisional de PLÁSTICOS S.A. se puede emplear la técnica: | | | | | de describir consecuencias | | | del árbol de decisiones | | | del perfil de...
    743 Palabras 3 Páginas
  • planeacion
    .) TALLER 2 Árbol de Problemas En la comunidad de agricultores de la región se presentan los siguientes problemas: 1. La fruta se deteriora en la recolección 2. Menores ingresos de los agricultores 3. Obreros mal capacitados para recolección 4. Abundancia de...
    587 Palabras 3 Páginas
  • Aprendizaje maquina
    Aprendizaje Máquina MMG Machine Learning. 0.- Problema principal. 1.- Introducción. La habilidad de aprender es una de los atributos fundamentales de la conducta humana. De ahí que el desarrollo en la teoría y el modelado computacional de los procesos de aprendizaje es de un gran...
    1911 Palabras 8 Páginas
  • Metodos cuantitativos
    problema de la empresa Cosmos. ✓ Determinar la probabilidad de falla de cada una de la máquina en base a los datos proporcionados. ✓ Recomendar cual máquina se debe comprar tomando como referencia el árbol de decisión realizado. ✓ Elaboración de conclusiones personales. II...
    1071 Palabras 5 Páginas
  • matematica discreta-modulo
    para la solución adecuada de informáticos. Comprender la inducción matemática y la recursividad como fundamento de la construcción de la solución a diferentes problemas informáticos. Estudiar los grafos y los árboles, desde el punto de vista matemático identificando sus características...
    1586 Palabras 7 Páginas
  • Automatas
    ¿Qué otros autómatas existen? ¿What other automata exist? Resumen— La teoría de autómatas es una rama de las ciencias de la computación que estudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver. La teoría de autómatas está estrechamente relacionada con la...
    1596 Palabras 7 Páginas
  • Metodos cuantitativos
    llevar la consultoría de la empresa Cosmos. Como parte de esta actividad tienes que realizar lo siguiente: 1. Utiliza la modelación del Análisis Cuantitativo para modelar el problema de Cosmos. 2. El gerente de Cosmos está interesado en saber cuál de las 5 máquinas es más probable que tenga que...
    986 Palabras 4 Páginas