• Laboratorio
    DEL CURSO: 301304 – INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN programación y su aplicación en el diseño y solución de problemas, incluyendo los conocimientos previos de algoritmos. El desarrollo del componente práctico posibilita que el tratamiento del lenguaje de programación no sea un elemento...
    3617 Palabras 15 Páginas
  • Glosario Estilos de programacion
    unidimensionales y bidimensionales. Manejar los términos punteros y arreglos de punteros. Definir una lista enlazada y conocer y hacer uso de las operaciones más comunes Definir y diferenciar las estructuras de datos TAD pilas y colas. Utilizar cada una de estas estructuras en la codificación de un...
    11025 Palabras 45 Páginas
  • Ewdwd
    las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas. En esencia, el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. • Codificación. Es la escritura en un lenguaje de programación...
    12512 Palabras 51 Páginas
  • Algoritmos
    facilitan tanto la escritura como la lectura de programas. En esencia, el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Codificación. Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de algoritmos desarrollada en las etapas precedentes. Dado que el...
    12314 Palabras 50 Páginas
  • ferro
    facilitan tanto la escritura como la lectura de programas. En esencia, el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Codificación. Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de algoritmos desarrollada en las etapas precedentes. Dado que el...
    12329 Palabras 50 Páginas
  • Preparacion Para Laboratorio Computacion
    dividiendo el problema en subproblemas y después dividir estos en otros de nivel más bajo, hasta que sea implementada una solución en la computadora. Codificación Es La fase de conversión del algoritmo en un lenguaje de programación. La codificación se conoce como programa fuente. Compilación y...
    16578 Palabras 67 Páginas
  • CODIGO DE BARRAS
    comerciar según las normas del mercado, se debe optar por el sistema de codificación mas adecuado. Es decir, existen diferentes simbologías para las diferentes aplicaciones, y cada una de ellas tiene características propias. La selección de la simbología dependerá del tipo de aplicación donde...
    5221 Palabras 21 Páginas
  • Ingeniero En Sistemas Computaciones
    unidimensional 4.2 Arreglos de más dimensiones 4.3 Diferencia entre acceso de memoria dinámica y estática 4.4 Tipos estructurados UNIDAD V: Archivos e integración de conceptos 5.1 Entrada/salida 5.2 Bibliotecas de funciones para acceder archivos Objetivo de la materia Resolver problemas...
    3789 Palabras 16 Páginas
  • Comprensio De Operaciones Basica
    informáticas de programadores y diseñadores. Ingeniería de software implica la ciclo de vida completo de un proyecto de software que incluye el análisis, diseño, codificación, prueba y Mantenimiento. Sin embargo, el tema de las estructuras de datos y algoritmos es que se trate con la fase de...
    4867 Palabras 20 Páginas
  • Conceptos básicos de programacion.
    TEMARIO 1. CONCEPTOS BÁSICOS 2. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS AUXILIADOS POR LA COMPUTADORA. 3. TÉCNICAS PARA LA FORMULACIÓN DE ALGORITMOS 4. ENTIDADES PRIMITIVAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE INSTRUCCIONES. 5. LENGUAJE DE PROGRAMACION JAVA. 6. ARREGLOS. 7. MODULARIDAD Introducción...
    12872 Palabras 52 Páginas
  • Sistema
    creativo, se pueden considerar una serie de fases o pasos comunes que generalmente deben seguir todos los programadores. Las fases de resolución de un problema con computadoras son: * Análisis del problema * Diseño del algoritmo solución * Codificación * Compilación y Ejecución...
    4604 Palabras 19 Páginas
  • estructura de datos
    2 Indices de un arreglo 3 Dimensiones de un arreglo 3.1 Arreglo unidimensional 3.2 Arreglo bidimensional 4 Declaración de arreglos en C, C++ 4.1 Iteraciones dentro de un arreglo (vector) 4.2 Iteraciones dentro de un arreglo (matriz) 5 Cadenas de caracteres 5.1 La biblioteca string 6...
    18408 Palabras 74 Páginas
  • Ingeniería Computacional
     computing  Comunicación entre objetos: mensajes  Información: tipos y valores  Arreglos: homogeneidad de la información, estatismo en memoria, acceso a elementos  PI05  PI05  Técnicas de búsqueda, eliminación, inserción y clasificación en arreglos unidimensionales y  bidimensionales...
    9333 Palabras 38 Páginas
  • Franquicias
    cumplir para poder comerciar según las normas del mercado, se debe optar por el sistema de codificación mas adecuado Es decir, existen diferentes simbologías para las diferentes aplicaciones, y cada una de ellas tiene características propias. La selección de la simbología dependerá del tipo de...
    4311 Palabras 18 Páginas
  • Economia
    del algoritmo o posteriormente de codificación del programa consiste en definir las acciones o instrucciones que resolverán el problema. Las acciones o instrucciones se deben escribir y posteriormente almacenar en memoria en el mismo orden en que han de ejecutarse, es decir, en secuencia. Un programa...
    6494 Palabras 26 Páginas
  • ensayos
    elementos del mismo con ayuda de estructuras de control selectivas y repetitivas. MARCO TEÓRICO: (Anexo 1) 1.- Definición y declaración de un vector (arreglo) 2.- Sintaxis de lectura y escritura de un vector 3.- Manipulación de vectores mediante ciclos MATERIAL Algoritmo, diagrama de flujo y...
    601 Palabras 3 Páginas
  • Apuntes de introduccion a la programacion
    3.4.11. Estructuras de control 75 4. Algunas estructuras de datos. 88 4.1. Introducción 88 4.2. Algoritmos y Arreglos(matriz, vector, etc.) 88 4.2.1. Arreglo unidimensional o vector 89 4.2.2. Arreglo Bidimensional o Matriz 96 4.2.3. Arreglo multidimensional 101 4.3...
    22696 Palabras 91 Páginas
  • Ensayo Quimica
    sentido. Más adelante se presenta un ejemplo en este sentido.  Declaración de Arreglos Unidimensionales Los arreglos, al igual que las demás variables deben declararse antes de poder utilizarlas, y cumplen con las mismas reglas de alcance y vida. Los arreglos de una sóla dimensión reciben también...
    3787 Palabras 16 Páginas
  • Transformada discreta del coseno
    algoritmo básico de codificación de imágenes estáticas (recomendado por JPEG), está basado en la aplicación de una DCT bidimensional con tamaño de bloques 8x8. El algoritmo básico JPEG es aplicable a imágenes estáticas y en movimiento (secuencias de imágenes) transmitidas a través de la red digital de...
    3523 Palabras 15 Páginas
  • Trabajo De Lenguaje De Programacion Ii
    tipo de programa sobre el cual se esté trabajando. Se define TA(n) como el tiempo empleado por el algoritmo A en procesar una entrada de tamaño n y producir una solución al problema. Arreglos Unidimensionales Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado por una...
    13313 Palabras 54 Páginas