• avance tercer año
    grupo describe las funciones que el cuerpo humano realiza: respirar, alimentarse, moverse, desechar lo que no necesita, transpirar, etcétera. • Con base en lo anterior, en equipos, los alumnos comentan qué partes del cuerpo permiten realizar las funciones antes descritas y lo dibujan en la figura elaborada...
    8693 Palabras 35 Páginas
  • Riesgos de internet
    (textos, fotos, vídeos) en redes sociales Acceder a contenidos inadecuados (pornografía, violencia extrema…)   Gestionar cuentas de e-mail Uso de juegos inadecuados a la edad   Hacer fotos, vídeos, grabaciones de sonido… Hacer apuestas por Internet   Editar / retocar fotos, vídeos, grabaciones...
    3682 Palabras 15 Páginas
  • Agrecion de los videojuegos
    -------------- 15 Los videojuegos pueden acrecentar la agresividad en los jóvenes-------------- 17 Estudio sobre la juventud: Videojuegos violentos “enseñan agresión” -------- 18 Reflexiones sobre los videojuegos------------------------------------------------- 20 La dimensión socioeducativa...
    11362 Palabras 46 Páginas
  • Pornografia Infantil Expo
    participar en videos pornográficos supone un menosprecio de la dignidad y autoestima de los niños. Esto significa que el cuerpo de un niño o niña carece de valor y les demuestra que su cuerpo esta a la venta. HIPÓTESIS. La pedofilia puede ser una explotación de material fotográfico, videos o cualquier...
    1706 Palabras 7 Páginas
  • Influencia de la tv y video juegos en el aprendisaje infanto juvenil
    dicha influencia, particularmente en aspectos como conducta violenta, consumo de alcohol y drogas, conductas sexuales de riesgo, trastornos alimentarios, nutritivos y otros1,2. Muchas de estas investigaciones han comenzado a dar luces sobre las bases neurológicas y neuropsicológicas de este fenómeno y las...
    3629 Palabras 15 Páginas
  • rosario tijera
    rige por un sistema democrático. Veamos el siguiente video: *** VIDEO 1 – UNA HISTORIA DE DEMOCRACIA ***1, La libre expresión del pensamiento y el derecho a exigir el respeto y cumplimiento de nuestros derechos y deberes son algunas de las bases que sustentan la existencia y permanencia de un estado...
    506 Palabras 3 Páginas
  • Videos Juegos
    Justificación:……………………………………………………………..……9 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO 2.1. Antecedentes:…………………………………………………………….…11 2.2. Bases teóricas:…………………………………………………………….….14 2.3. Bases legales:………………………………………………………………...16 2.4. Cuadro operacional:……………………………………………………….…19 2.5. Definición de términos:……………………………………………………...
    5103 Palabras 21 Páginas
  • Proyactos
    PERMITAN FORMULAR ANALIZARÁ PROBLEMAS DE LA CONVIVENCIA EN SOCIEDADES MULTICULTURALES Y LA CONFORMARÁ UNA PERSPECTIVA CÍVICA Y ÉTICA EN LA RESOLUCIÓN NO VIOLENTA DE CONFLICTOS. JUICIOS CRÍTICOS Y ASUMIR CRITERIOS RELACIONADOS CON SU BIENESTAR Y CON EL BIEN COLECTIVO. TEMA 2: RESPONSABILIDADES EN LA VIDA...
    4248 Palabras 17 Páginas
  • Planeacion Ejemplo
    ALUMNO: ANALIZARÁ PROBLEMAS DE LA CONVIVENCIA EN SOCIEDADES MULTICULTURALES Y LA CONFORMARÁ UNA PERSPECTIVA CÍVICA Y ÉTICA EN LA RESOLUCIÓN NO VIOLENTA DE CONFLICTOS. APRENDIZAJES ESPERADOS: TOMAR PARTE EN DEBATES SOBRE PROBLEMÁTICAS DE SU ENTORNO QUE LES PERMITAN FORMULAR JUICIOS CRÍTICOS...
    4241 Palabras 17 Páginas
  • Ejemplo de secuencia de formacion civica
    PERMITAN FORMULAR ANALIZARÁ PROBLEMAS DE LA CONVIVENCIA EN SOCIEDADES MULTICULTURALES Y LA CONFORMARÁ UNA PERSPECTIVA CÍVICA Y ÉTICA EN LA RESOLUCIÓN NO VIOLENTA DE CONFLICTOS. JUICIOS CRÍTICOS Y ASUMIR CRITERIOS RELACIONADOS CON SU BIENESTAR Y CON EL BIEN COLECTIVO. TEMA 2: RESPONSABILIDADES EN LA VIDA...
    4248 Palabras 17 Páginas
  • La tecnologia
    CAPITULO 2 “Marco Referencial” En este capítulo es donde se desarrollan los 3 marcos fundamentales para la investigación. El marco normativo o legal, el marco histórico y el marco teórico es donde se plasma la investigación del problema obtenida con el transcurso de la misma también se obtiene y...
    6670 Palabras 27 Páginas
  • tesis Educacion y Videojuegos
    “CECILIO ACOSTA” VI SEMESTRE DE EDUCACIÓN PREESCOLAR LOS TEQUES – ESTADO MIRANDA ESTRATEGIAS PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LOS VIDEO JUEGOS Y SUS IMPLICACIONES EN LA FORMACIÓN DE ESTEREOTIPOS EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 5 A 6 AÑOS DE EDAD AUTORES: INDIRA BUENAÑO 13.861...
    4294 Palabras 18 Páginas
  • historia de comunicacion
    una combinación de factores negativos, que se establecen entre el individuo y la sociedad. A lo largo de la historia, la humanidad ha demostrado ser violenta por los combates, conquistas, exterminios, que ha llevado a cabo. Actualmente, varios son los factores que se agregan para generarla, por ejemplo:...
    2631 Palabras 11 Páginas
  • Planteamiento del problema en una investigacion de mercados
    sitios privados de diversión infantil tienen precios inaccesibles a la mayoría de la población. La televisión y los video-juegos por lo general no son elementos educativos. Los juegos de azar destruyen los valores y principios de la población. En las escuelas y colegios casi no se ejecutan proyectos...
    2034 Palabras 9 Páginas
  • Fines y medios
    habían dicho que los monos eran sometidos a estos experimentos sin la anestesia adecuada. También sabían que Gennarelli y sus colaboradores grababan en vídeo sus experimentos, para tener registro de todo lo que acontecía durante y después de que se provocaran las lesiones. Intentaron obtener más información...
    9388 Palabras 38 Páginas
  • 5To Año
    CAPÍTULO II: se adentro en antecedentes del sistema educativo, Posteriormente se desarrollaron las bases teóricas con los aportes de Albert Bandura y Skinner, luego se construyeron las bases legales, las cuales fueron obtenidas por la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (CRBV) y la...
    4809 Palabras 20 Páginas
  • Mportancia De Los Medios De Comunicacion
    manera directa el desarrollo cognoscitivo, conductual y afectivo de los niños y niñas que hacen vida en la casa de estudio antes mencionada. Con base a las anteriores consideraciones que encierran una circunstancia adversa para la formación de las futuras generaciones se formulara el siguiente problema...
    3192 Palabras 13 Páginas
  • etica
    habían dicho que los monos eran sometidos a estos experimentos sin la anestesia adecuada. También sabían que Gennarelli y sus colaboradores grababan en vídeo sus experimentos, para tener registro de todo lo que acontecía durante y después de que se provocaran las lesiones. Intentaron obtener más información...
    9382 Palabras 38 Páginas
  • Tareas
    Todos nos damos cuenta que actualmente los videojuegos están totalmente difundidos entre la población y que son también un medio de comunicación. Estos juegos están al alcance de cualquier persona, existen desde los más sencillos para principiantes, hasta los más complejos para Gamers profesionales; por lo...
    6378 Palabras 26 Páginas
  • Vidieojuegos afectando comportamiento de niños
    como influyen los videojuegos violentos en su comportamiento Este tema es muy importante debido a que es uno de los problemas sociales mas grandes de México y en el mundo en el cual el sector más vulnerable al contacto con este tipo de entretenimiento con contenido violento son los niños, ya que por su...
    7594 Palabras 31 Páginas