• Videos Juegos
    :………………….……………………..……..3 1.2. Objetivos de investigación:………………………………………………….8 1.3. Justificación:……………………………………………………………..……9 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO 2.1. Antecedentes:…………………………………………………………….…11 2.2. Bases teóricas:…………………………………………………………….….14 2.3. Bases legales:………………………………………………………………...16 2.4. Cuadro...
    5103 Palabras 21 Páginas
  • videojuegos
    . Planteamiento del problema:………………….……………………..……..3 1.2. Objetivos de investigación:………………………………………………….8 1.3. Justificación:……………………………………………………………..……9 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO 2.1. Antecedentes:…………………………………………………………….…11 2.2. Bases teóricas:…………………………………………………………….….14 2.3. Bases legales...
    4727 Palabras 19 Páginas
  • 5To Año
    se desarrollaron las bases teóricas con los aportes de Albert Bandura y Skinner, luego se construyeron las bases legales, las cuales fueron obtenidas por la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (CRBV) y la Ley Orgánica Educación (LOE). CAPÍTULO III: Se hace referencia a los...
    4809 Palabras 20 Páginas
  • Pedir ayuda
    BASES LEGALES En esta fase se presenta el soporte legal de esta investigación citando en primera instancia a la Carta Magna, Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999) Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos y Juguetes Bélicos 109 Capítulo I Disposiciones...
    443 Palabras 2 Páginas
  • Monografia videojuegos pirateria
    divulgadas, realizada por una persona física, con el fin de uso privado, que se ha accedido legalmente a la obra y sin tener un fin de lucro. 6 Videojuegos y “piratería” ­ los videojuegos y la piratería están muy ligados, se han creado varias formas de evitar que la falsificación de...
    4423 Palabras 18 Páginas
  • proyecto
    Antecedentes de la Investigación…………………………………………….13 Bases Teóricas………………………………………………………………….15 Bases Legales…………………………………………………………………..18 Términos Básicos……………………………………………………………….20 Anexos…………………………………………………………………………...22 Conclusión………………………………………………………………………24 Recomendaciones...
    4436 Palabras 18 Páginas
  • hola
    Capitulo II Bases Teóricas Un videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y...
    3910 Palabras 16 Páginas
  • tipos de videojuegos
    casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas. Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de...
    1858 Palabras 8 Páginas
  • sony
    ufeff Resumen Ejecutivo de los Videojuegos. Un videojuego (llamado también juego de vídeo) es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego (consola o plataforma). La...
    2529 Palabras 11 Páginas
  • los videojuegos
    décadas que han fijado las bases de la teoría del videojuego. ÍNDICE INTRODUCCIÓN CAPÍTULO I: EL PROBLEMA Planteamiento del problema. Objetivo General. Objetivos Específicos. Justificación. CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO Antecedentes. Bases teóricas. Bases legales. CAPÍTULO...
    3952 Palabras 16 Páginas
  • MITORTUGAFELIZ
    INTRODUCCIÓN La presente investigación que está basada en conocer la influencia del uso de videojuegos con contenido de violencia en la conducta de la Unidad Educativa Nacional “Villa de Cura”. Donde el principal propósito es determinar la influencia negativa especialmente la violencia en la...
    7487 Palabras 30 Páginas
  • Diseño Propuesta Multimedia
    psicológicas. ¿Qué es en videojuego? Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en...
    6552 Palabras 27 Páginas
  • Videojuegos
    práctica a efectuar a través de conferencias que abarquen situaciones de la vida cotidiana. 2.2.3 Conocer las causas de los videojuegos en la sociedad de la era moderna con base en estudios científicos ya comprobados. 2.2.4 Fomentar la invención de más videojuegos educativos que mejoren el desarrollo de...
    4815 Palabras 20 Páginas
  • Efectos de la violencia en los videojuegos
    humanos virtuales, un juego de niños’, y pide al Gobierno que establezca un marco legal que regule la venta, alquiler y difusión por cualquier otro medio de videojuegos con contenidos nocivos para el adecuado desarrollo de las niñas, niños y adolescentes. La organización considera que el código PEGI es...
    2432 Palabras 10 Páginas
  • Videojuegos causan actitudes violentas en ninhos
    amigo el que pudiera llegar a hacer algo así, nos quedamos totalmente horrorizados. "Por mi experiencia y basándome en los estudios realizados, los videojuegos violentos tienen un efecto negativo en niños y adolescentes", dijo la psicóloga Carol Matheson. "Hablo de estudios que han demostrado incluso...
    3173 Palabras 13 Páginas
  • Los videos juegos
    códigos, las diversas categorías de juego. 23 Bases Legales Las bases legales que fundamentan el uso de los videojuegos se encuentran establecidas en las siguientes leyes: Constitución de la Republica Bolivariana de Venezuela Artículo 58: La comunicación es libre y plural y comporta los...
    6781 Palabras 28 Páginas
  • tesis Educacion y Videojuegos
    características del Aprendizaje basado en Videojuegos. Los docentes e instituciones educativas están en la búsqueda de métodos novedosos para facilitar a los estudiantes el alcance y dominio del aprendizaje. En esta búsqueda cada día se incorporaran nuevos planteamientos didácticos, se...
    4294 Palabras 18 Páginas
  • proyecto de videojuegos
    CAPITULO I Planteamiento del problema Justificación pagina Objetivos pagina CAPITULO II Bases Teóricas Bases Legales Antecedentés CAPITULO III Marco Metodológico Bibliografía INTRODUCCION La investigación que a continuación se presenta fue realizada dado el interés que...
    2294 Palabras 10 Páginas
  • los videojuegos
    un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. La mayoría de los videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos. Los videojuegos de aventura abarcan una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo...
    929 Palabras 4 Páginas
  • videojuego
    disponer serían aproximadamente de 6.000€ y un préstamo de 15.000 (en el supuesto de que aportaran solamente el 30% mínimo aconsejable y razonable) 27 Estudio de Sectores Emergentes Diseño de videojuegos 3.5 ASPECTOS JURÍDICO - LEGALES Una vez analizada la viabilidad económico...
    4808 Palabras 20 Páginas