• Monografia videojuegos pirateria
    Videojuegos: Piratería en la industria. Contenidos - Introducción - ¿Qué es la “piratería”? - Derechos de autor - Videojuegos y “piratería”. - Cómo es afectada esta industria por la “piratería”? - Penalización de la piratería en Latinoamérica ...
    4423 Palabras 18 Páginas
  • proyecto
    Poder Popular para la Educación. U.E.P Guillermo Prince Lara. Determinar las Consecuencias que Genera la Influencia de los Videojuegos Violentos en Niños y Adolescentes del Municipio Lagunillas. Integrantes: Mónica Manzanilla Alejandra Pérez Enny Báez Wilfrido...
    4436 Palabras 18 Páginas
  • MITORTUGAFELIZ
    INTRODUCCIÓN La presente investigación que está basada en conocer la influencia del uso de videojuegos con contenido de violencia en la conducta de la Unidad Educativa Nacional “Villa de Cura”. Donde el principal propósito es determinar la influencia negativa especialmente la violencia en la conducta...
    7487 Palabras 30 Páginas
  • tipos de videojuegos
    Tipos de videojuegos Están los de horror y el mejor es: Resident Evil 4, Shooters en primera persona: Halo 3 O Half Life2 Shooters en 3ra persona: Gears of war, Acción: God of war 2, Simulación: Los Sims, Plataforma: Zelda del Wii o Mario Galaxy, Carreras: Gran Turismo, RPG: Final fantasy ...
    1858 Palabras 8 Páginas
  • Videos Juegos
    popular para la defensa Universidad nacional experimental politécnica de la fuerza armada Núcleo Carabobo - extensión Guacara INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA CONDUCTA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS EN LA II ETAPA DE EDUCACION BASICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA NACIONAL “VICENTE WALLIS” GUACARA ESTADO CARABOBO ...
    5103 Palabras 21 Páginas
  • tesis Educacion y Videojuegos
    conocimientos, posibilidades, en las diferentes etapas de su vida, floreciendo por lo tanto sus facultades internas. El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actual, donde el uso de las nuevas tecnologías ha llegado ya a todos los ámbitos de la vida, no es extraño que...
    4294 Palabras 18 Páginas
  • videojuegos
    defensa Universidad nacional experimental politécnica de la fuerza armada Núcleo Carabobo - extensión Guacara INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA CONDUCTA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS EN LA II ETAPA DE EDUCACION BASICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA NACIONAL “VICENTE WALLIS” GUACARA ESTADO CARABOBO ...
    4727 Palabras 19 Páginas
  • Diseño Propuesta Multimedia
    DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (DIVIGO) PROPUESTA Andrés Siachoque Mahecha Diego Suarez Fernando Nossa Jonathan Vargas UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA FACUTAD DE INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA EN MULTIMEDIA BOGOTA, 13 DE NOVIEMBRE DE 2007 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (DIVIGO) Propuesta presentada...
    6552 Palabras 27 Páginas
  • Pedir ayuda
    BASES LEGALES En esta fase se presenta el soporte legal de esta investigación citando en primera instancia a la Carta Magna, Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999) Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos y Juguetes Bélicos 109 Capítulo I Disposiciones fundamentales ...
    443 Palabras 2 Páginas
  • 5To Año
    INTRODUCCIÓN El presente trabajo de investigación tiene como finalidad dar a conocer la influencia de los videojuegos en el desarrollo conductual de los niños y niñas en la I etapa de educación básica de la unidad educativa nacional bolivariana “Dr. Simón Barreto Ramos”. Ubicada en la calle Bella...
    4809 Palabras 20 Páginas
  • proyecto de videojuegos
    Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología José Antonio Anzoátegui Bna_ Edo. Anzoátegui. Influencia de los Videojuegos en el Aprendizaje de los niños y niñas del 3er Grupo de Educación Preescolar en el C.E.I. “DR. Julio Camejo”. Ubicado en Barcelona_ Estado Anzoátegui...
    2294 Palabras 10 Páginas
  • hola
    Capitulo II Bases Teóricas Un videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas...
    3910 Palabras 16 Páginas
  • Los videos juegos
    a la reflexión acerca de la influencia de los videojuegos en las nuevas generaciones y en la educación, se señala como hasta no hace muchos años el juego del niño no se encontraba tan atravesado por la tecnología como en la actualidad. Los videojuegos e proveen a las nuevas generaciones de experiencias...
    6781 Palabras 28 Páginas
  • Psicología y Videojuegos
    La psicología de los videojuegos. Un modelo de investigación Ricardo Tejeiro Salguero y Manuel Pelegrina del Río Málaga, Ediciones Aljibe, 2008 177 páginas Reseña por Víctor Hernández de Santaolalla Siempre resulta interesante encontrar un libro que, aun partiendo de una idea concreta -las consecuencias...
    2639 Palabras 11 Páginas
  • Analisis positiva y negativa ficta
    conducta para la autoridad), el cual es realizado en forma pacifica y respetuosa debiéndole de recaer una contestación también por escrito. Sirve de base a lo anterior el precedente, No. Registro: 26,180, Época: Quinta, Instancia: Pleno, Fuente: R.T.F.J.F.A. Quinta Época. Año I. No. 6. Junio 2001., Tesis:...
    3001 Palabras 13 Páginas
  • los videojuegos
    INTRODUCCIÓN Cuarenta años después de su aparición, el videojuego se ha convertido recientemente en el campo de estudio más de moda y más volátil dentro de la nueva teoría de los medios de comunicación. Actualmente el videojuego es considerado todo tipo de cosas, desde ergódico (de trabajo)...
    3952 Palabras 16 Páginas
  • sony
    Ejecutivo de los Videojuegos. Un videojuego (llamado también juego de vídeo) es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego (consola o plataforma). La historia de los videojuegos tiene su origen...
    2529 Palabras 11 Páginas
  • Informatica y La Multimedia
    1. Introducción a temas relacionados 4.1.1. Informática y Computación 4.1.2. Inteligencia Artificial 4.1.3. Realidad virtual 4.1.4. Videojuegos 4.2. La Multimedia 4.2.1. Antecedentes 4.2.2. El cine y otras tecnologías de comunicación 4.2.3. Qué es la multimedia 4.2.4. Multimedia...
    1595 Palabras 7 Páginas
  • Proyecto de inversión en videojuegos
    13 3.1.2 Descripción de Puestos..................................................................................................13 3.2 Aspectos Legales...............................................................................................................14 3.2.1 Persona Física con Actividad...
    6315 Palabras 26 Páginas
  • Starcuks
    Caso 3: Rivalidad en el sector de los videojuegos Mercedes Lacarcel Tejero 1. Identifica la estructura de la industria del videojuego en cada una de las fases de su historia, señalando cuáles son los principales actores (empresas) en el mercado en cada etapa. 2Generación 3Generación 4Generación ...
    1066 Palabras 5 Páginas