• Introduccionparadigmapoo
    analizaremos los conceptos de los temas: “clases” que viene siendo como un conjunto de cosas ya sean físicas o abstractas que tienen el mismo comportamiento y características y además aprenderemos que son abstracciones que representan a un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común. De igual manera...
    1802 Palabras 8 Páginas
  • Arreglo multidimensional
    SEGUNDO BIMESTRE Guía didáctica: Lenguaje de Alto Nivel El listado siguiente corresponde a un método que recibe como parámetros un arreglo de enteros y lo recorre, en el recorrido va asignando un número secuencial entre 0 y la longitud del arreglo y presentando cada elemento. public static void...
    6280 Palabras 26 Páginas
  • Comunicacion
    Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda En este artículo sobre informática se detectaron los siguientes problemas: Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia. Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada. Por favor...
    2173 Palabras 9 Páginas
  • informatica
    ________________________________________ Los objetos son entidades que combinan estado, comportamiento e identidad: • El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). • El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar...
    2138 Palabras 9 Páginas
  • ing.del software
    abordaje consolidado de cómo se debe desarrollar un software que genere la mayor solución al usuario, es necesario analizar los principales sistemas que permiten el funcionamiento de las soluciones informáticas planteada. Por lo tanto, al momento de conocer los procesos que se deben llevar a cabo para obtener...
    3181 Palabras 13 Páginas
  • Enrutamiento
    En los capítulos anteriores, examinamos la tabla de enrutamiento con el comando show ip route. Vimos cómo las rutas dinámicas, estáticas y las conectadas directamente se agregan y eliminan de la tabla de enrutamiento. Como administrador de red, es importante conocer la tabla de enrutamiento en profundidad...
    8153 Palabras 33 Páginas
  • Jjjjj
    Entidad puede ser algo físico (auto, factura), hasta cosas intangibles (algoritmo matemático, figura geométrica). {Entidad (objeto): característica (atributo, variable) Acciones (métodos) Plantilla (clase)} POO permite centrarse en solucionar el problema, en lugar de pensar como decirle a la computadora...
    1672 Palabras 7 Páginas
  • Base De Datos
    Un algoritmo recursivo es un algoritmo que expresa la solución de un problema en términos de una llamada a sí mismo. La llamada a sí mismo se conoce como llamada recursiva o recurrente. FUNCIÓN Factorial(n) VAR resultado: Entero ...
    2184 Palabras 9 Páginas
  • Diagnostico pedagogico
    • Características de la escuela. • Características del grupo de curso. • Descripción: Cómo se consideraron en el diseño de las clases (las implicancias o consideraciones del entorno en su trabajo). ➢ Rendimiento del grupo de estudiantes. ...
    5935 Palabras 24 Páginas
  • “El Acortesanamiento De Los Guerreros”. Elias
    acortesanamiento de los guerreros es un aspecto fundamental del proceso civilizatorio debido a que tiende a la pacificación de la sociedad. En un principio, existían castillos y señoríos libres en donde la interrelación de los seres humanos era muy escasa. Con el pasar del tiempo, fueron surgiendo castillos...
    1073 Palabras 5 Páginas
  • Lo Que Sea
    FUENTE 4 VI. COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR 5 CLIENTE Y CONSUMIDOR 5 IMPORTANCIA DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR 6 VII. LA DEMOGRAFIA Y EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR 9 SEGMENTACIÓN POR EL USO 9 SEGMENTACION POR BENEFICIOS 10 POSICIONAMIENTO DEL PRODUCTO 11 VIII. CLASE SOCIAL 12 ESTILOS...
    8329 Palabras 34 Páginas
  • Patrones
    creacionales: relacionados con la creación de objetos. Patrones estructurales: tratan la composición de las clases u objetos Patrones de comportamiento: caracterizan la forma en que las clases y objetos interactúan y se reparten la responsabilidad. Patrón Strategy: Propósito: Define una familia de...
    1633 Palabras 7 Páginas
  • Metodología de programación orientada a objetos
    distinguir de manera clara y definida, ejemplos de un objeto pueden ser una persona, un libro, un botón de orden. * Estructura interna de un objeto La estructura interna de un objeto está compuesta por tres elementos fundamentales como son: * Propiedades: Son las características observables de...
    2217 Palabras 9 Páginas
  • psicologa
    la conducta en la sala de clases  es un tema que interesa y preocupa a todos los profesores. En toda sala de clases existen niños o niñas que causan disturbios o que son difíciles de manejar y  no por ello se debe sacar a estos niños causantes de disturbios fuera de la clase o cambiarlos a otros grupos...
    2732 Palabras 11 Páginas
  • Paradigma de la programación orientada a objetos
    Orientada a Objetos……………………………………………Pág. 5-6 Objetos……………………………………………………………………………Pág. 6 Clases……………………………………………………………………………..Pág. 7 Instancias de una clase…………………………………………………………Pág. 7-8 Jerarquías de clases…………………………………………………………….Pág. 8 Método…………………………………………………………………………….Pág. 9 Evento……………………………………………………………………………...
    4123 Palabras 17 Páginas
  • Programacion orientada a objetos
    Orientada a Objetos 1. Introducción. La tecnología orientada a objetos se define como una metodología de diseño de software que modela las características de objetos reales o abstractos por medio del uso de clases y objetos. Hoy en día, la orientación a objetos es fundamental en el desarrollo de software...
    7192 Palabras 29 Páginas
  • Articulos
    tipo de datos abstracto que es la Clase. En su interior un objeto contiene componentes (miembros) estructurados y que se pueden clasificar en: • Propiedades.- son los datos internos del objeto. Pueden tomar diferentes valores en su entorno de ejecución y pueden ser simples (variables) o compuestas...
    11801 Palabras 48 Páginas
  • Yuyu
    Orientado a Objetos presentan las siguientes características: • Mejoran el mantenimiento del programa. • Grandes partes de los programas pueden ser reutilizables. • Reduce el costo de desarrollo de los Sistemas de Información. • Son efectivos en interfaz grafica de usuario. • Son efectivos...
    2392 Palabras 10 Páginas
  • Ingeniero De Petroleo
    (Unified Modeling Language) se debe al esfuerzo de J. Rumbaugh, G. Booch e I. Jacobson para unificar o estandarizar de alguna manera las diferentes metodologías en una nueva que englobe las mejores características de las demás. UML propone un conjunto más rico de seis modelos (clases, estados, casos, interacción...
    4206 Palabras 17 Páginas
  • dasdasdasd
    Breve Descripción de UML Índice Visión general de UML 247 Elementos 248 Elementos estructurales 248 Elementos de comportamiento 251 Elementos de agrupación 252 Elementos de anotación 252 Relaciones 253 Diagramas ...
    8839 Palabras 36 Páginas