• Guide Matlab Tutorial Spanish
    gráfica de usuario: Parte 1 Para la IGU del sumador, necesitaremos los siguientes componentes * Dos componentes de edición de texto * Tres componente de Texto estático * Un componente pulsador Añadir todos estos componentes a la interfaz gráfica de usuario haciendo clic...
    2303 Palabras 10 Páginas
  • Libros
    también tiene algunos botones y seguramente cuenta con un espacio para escribir texto; pues estos elementos que acabamos de mencionar son justamente componentes gráficos. Todos los componentes gráficos son objetos y como tales para declararlos se debe invocar la clase a la que pertenece, el componente...
    12907 Palabras 52 Páginas
  • The Bodss
    Madrid Programación Orientada a Objetos (3er curso, grupo 31) 6. Interfaces gráficas de usuario 27.03.12 Algunas componentes Swing Ver http://java.sun.com/docs/books/tutorial 15 Ejemplo: un editor de texto básico 16 Pablo Castells Escuela Politécnica Superior Universidad...
    7275 Palabras 30 Páginas
  • profesora de educacion primaria
    sistema de escritura Reconocimiento dentro de palabras y frases, de la relación sonoro-gráfica de las letras. LECTURA COMPONENTE ACTIVIDADES NOMBRE Y NUMERO DE FICHA ACERVO DE LA BIBLIOTECA REGISTRO DE OBSERVACIONES Paco el chato Expresión oral Lectura...
    8849 Palabras 36 Páginas
  • Educacion
    relación sonoro-gráfica de las letras. | |LECTURA |COMPONENTE |ACTIVIDADES |NOMBRE Y NUMERO DE |ACERVO DE LA |REGISTRO DE OBSERVACIONES...
    8718 Palabras 35 Páginas
  • Awt - java
    (java.awt.Dialog) Panel (java.awt.Panel) ¬ ¿Qué es un Componente? q q q Cualquier elemento gráfico que puede aparecer en una GUI Lo son todas las clases que derivan de java.awt.Component Ejemplos: n Botones (java.awt.Button), Campos de Texto (java.awt.TextField), Etiquetas (java.awt.Label...
    2514 Palabras 11 Páginas
  • Resumen del monje que vendio su ferrari
    interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas. Es la principal clase con la que cuenta java. Swing fue desarrollado para proporcionar un sofisticado conjunto más de la interfaz gráfica de usuario componentes que el anterior Window Toolkit Resumen. Swing...
    4802 Palabras 20 Páginas
  • Fisica
    el método gráfico y analítico. EJERCICIO 9 Dadas las componentes rectangulares de un vector, encontrar el vector resultante así como el ángulo que forma con respecto a la horizontal, por el método gráfico y analítico. V2=320 m/s V1=400 m/s EJERCICIO 10 (libro de texto I pag. 78...
    373 Palabras 2 Páginas
  • Java gui
    de diseño o disposición (layout managers) • Gestionan la organización de los componentes gráficos de la interfaz • Creación de gráficos y texto - Clase Graphics ❏ ❏ Define fuentes, pinta textos, Para dibujo de líneas, figuras, coloreado,... Ratón Teclado 4 ❏ Nuevas funcionalidades -API...
    1866 Palabras 8 Páginas
  • Java
    profundizar en el conocimiento de los administradores de diseño. El nuevo generador de interfaces gráficas de usuario de NetBeans acaba con las dificultades inherentes a la generación de interfaces gráficas de usuario, lo que permite diseñar formularios colocando simplemente los componentes donde desee...
    1849 Palabras 8 Páginas
  • interfaz grafica netbeams
    . Para continuar generando la interfaz, debe crear un contenedor Java en el que colocar los otros componentes necesarios de la interfaz gráfica de usuario. En este paso, crearemos un contenedor utilizando el componente JFrame y lo colocaremos en un nuevo paquete. Para crear un contenedor de JFrame...
    1840 Palabras 8 Páginas
  • Tutorial net beans
    objetos presentes en nuestra interfaz gráfica; es decir que allí se mostrará una lista jerárquica de todos los componentes colocados en el formulario, y desde ahí se controlará el orden de estos, sus respectivos nombres y con el clic derecho sobre cada objeto, se podrá modificar las propiedades que...
    3838 Palabras 16 Páginas
  • NetBeans
    . Zona 3 – Inspector: Esta zona funciona a modo de árbol; es el navegador de los objetos presentes en nuestra interfaz gráfica; es decir que allí se mostrará una lista jerárquica de todos los componentes colocados en el formulario, y desde ahí se controlará el orden de estos, sus respectivos...
    3828 Palabras 16 Páginas
  • Ensaya
    , hablamos de componentes GUI más avanzadas. 476 Conceptos de interfaz de usuario gráfica: Parte 1 Capítulo 12     Etiqueta Botón de menú Barra de menú Barra de desplazamiento del cuadro de texto La figura. Ejemplo 12.1 ventana de Internet Explorer con componentes GUI.     control Descripción...
    1466 Palabras 6 Páginas
  • java
    mas especificas para trabajar con la interfaz gráfica como son: Trabajar con bordes. Trabajar con ventanas que sirven para selección de colores, archivos. Trabajar con eventos de componentes específicos como del teclado, de componentes de texto, del ratón. Trabajar con tablas. Trabajar con...
    1174 Palabras 5 Páginas
  • Programación gráfica en java con awt
    elementos gráficos básicos denominados Componentes. Típicos ejemplos de estos Componentes son los botones, barras de desplazamiento, etiquetas, listas, cajas de selección o campos de texto. Los Componentes permiten al usuario interactuar con la aplicación. En la biblioteca AWT, todos los Componentes...
    7750 Palabras 31 Páginas
  • Davd
    : componente.setMnemonic(KeyEvent.VK_letra); Todas las componentes permiten fijar “tooltips”. ● ● ● ● ● Clase JButton (I) ● Es un botón que puede contener texto, gráficos, o ambos. ● Fijar el texto siempre centrado, en caso de contener una imágen, ha de ir a la izquierda o...
    1272 Palabras 6 Páginas
  • Tipos de programas en java
    ) • Gestionan la organización de los componentes gráficos de la interfaz • Creación de gráficos y texto - Clase Graphics • Swing / Java Foundation Classes ( desde JDK 1.1.5) ❏ “Look & Feel” y funcionalidad independiente de la plataforma (“Java Look & Feel”) -Los menús y controles son como los...
    2138 Palabras 9 Páginas
  • Un ejemplo
    .*; y import java.awt.*; Todas las componentes permiten fijar un mnemotécnico: componente.setMnemonic(KeyEvent.VK_letra); Todas las componentes permiten fijar “tooltips”. Clase JButton (I) ● ● ● Es un botón que puede contener texto, gráficos, o ambos. Fijar el texto siempre...
    1329 Palabras 6 Páginas
  • Algoritmia
    Aplicaciones con Interfaz Gráfica de Usuario con NetBeans Figura 93 Figura 94 3. Usando el Editor de Propiedades de las componentes, cambie el valor de la propiedad text de jButton1 a Aceptar. Esto establece el texto desplegado en el botón. 4. Usando el Editor de Propiedades de las componentes...
    9887 Palabras 40 Páginas