• Guide Matlab Tutorial Spanish
      ¿Por qué utilizar una interfaz gráfica de usuario IGU en MATLAB? La razón principal por la que se utilizan las IGUs es porque hacen las cosas simples para los usuarios finales del programa. Si no se usaran las IGUs, se tendría que trabajar desde la interfaz de la línea de comandos del MATLAB, lo...
    2303 Palabras 10 Páginas
  • Libros
    Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes Gráficos Ingeniería en Desarrollo de software 5 Cuatrimestre Programa de la asignatura: Programación orientada a objetos II Unidad 1. Eventos de Java Clave: 150920518/ 160920518 Universidad abierta y a distancia de México Ciencias...
    12907 Palabras 52 Páginas
  • Programación gráfica en java con awt
    7: PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN JAVA CON AWT 7.1.- INTRODUCCIÓN La interfaz de usuario es la parte del programa que permite a éste interactuar con el usuario. Las interfaces de usuario pueden adoptar muchas formas, que van desde la simple línea de comandos hasta las interfaces gráficas (IGU-GUI) que proporcionan...
    7750 Palabras 31 Páginas
  • profesora de educacion primaria
    .......AL............DE .................................DE............................... DOSIFICACIÓN DE PROPÓSITOS Y CONTENIDOS LECTURA COMPONENTES PROPÒSITOS CONTENIDOS 1 Paco el chato Expresión oral Comprensión y producción de mensajes orales Participación por turnos . Secuencia...
    8849 Palabras 36 Páginas
  • Awt - java
    no funciona contacta por email Programación Gráfica con AWT w TEMA 7: PROGRAMACIÓN CON AWT ¬ ¿Qué es AWT? q u LA LIBRERÍA AWT Librería que define un conjunto de clases e interfaces Java que permiten la construcción de interfaces gráficas de usuario También permite la gestión de los eventos...
    2514 Palabras 11 Páginas
  • Educacion
    | |LECTURA |COMPONENTES |PROPÒSITOS |CONTENIDOS ...
    8718 Palabras 35 Páginas
  • Fisica
    vector F=40N encontrar sus componentes rectangulares en forma gráfica y analítica F=40N 30 ° |°°|°| EJERCICIO 2 Encontrar las componentes rectangulares o perpendiculares del siguiente vector, en forma analítica y gráfica 45° F= 3N EJERCICIO 3 Encontrar las componentes rectangulares del siguiente...
    373 Palabras 2 Páginas
  • Ensaya
    12.1 Introducción Una interfaz gráfica de usuario (GUI) permite a los usuarios interactuar con un programa visualmente. Una interfaz gráfica de usuario (pronunciado "GOO-EE") le da al programa un distintivo "look" y la "sensación". Proporcionando diferentes aplicaciones con un conjunto consistente...
    1466 Palabras 6 Páginas
  • NetBeans
    pensando en aquellas personas que han tenido muy poco encuentro con herramientas IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) para creación de interfaces gráficas o edición avanzada de código; aunque no se quedará en una iniciación básica, sino que se abordarán algunos de los aspectos principales de esta herramienta...
    3828 Palabras 16 Páginas
  • Tutorial net beans
    pensando en aquellas personas que han tenido muy poco encuentro con herramientas IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) para creación de interfaces gráficas o edición avanzada de código; aunque no se quedará en una iniciación básica, sino que se abordarán algunos de los aspectos principales de esta herramienta...
    3838 Palabras 16 Páginas
  • Gui netbeans
    Tutorial 3 Aplicaciones con Interfaz Gráfica de Usuario con NetBeans 5.0 Creación de un Proyecto Para crear un programa con una interfaz de usuario gráfica en Java utilizando NetBeans 5.0 lo primero que hay que hacer es crear un proyecto. Un proyecto nos permite administrar los archivos con el código...
    11093 Palabras 45 Páginas
  • 1/5 Destinatario, Contenido, Información, Tema Y Soporte
    mensaje gráfico La comunicación gráfica, esto es, la construcción de mensajes gráficos, persigue, como el resto de fórmulas de comunicación, trasladar un mensaje a un receptor. En dicho mensaje confluyen dos elementos primordiales: el contenido o texto base y el continente o forma, la componente gráfica...
    1894 Palabras 8 Páginas
  • Discurso y mensaje grafico
    DISCURSO, MENSAJE GRAFICO Y PROCESOS DE COMUNICACIÓN DISCURSO El discurso es un evento comunicativo social, realizado mediante el empleo de elementos lingüísticos. Es el mecanismo más efectivo para entablar comunicación con un determinado público; por ende, debe haber un vínculo previo entre el...
    2093 Palabras 9 Páginas
  • Resumen del monje que vendio su ferrari
    es una biblioteca de componentes gráficos, el cual se va a presentar en el siguiente trabajo que contara con su concepto, historia, estructura básica de una aplicación, rasgos, relación con otras clases o bibliotecas, principales aspectos para su configuración, algunos componentes, eventos y manejo de...
    4802 Palabras 20 Páginas
  • impresoras y pantallas
    Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras...
    1660 Palabras 7 Páginas
  • Planeaciones sexto
    | |LECTURA |COMPONENTE |PROPÒSITOS |CONTENIDOS ...
    3638 Palabras 15 Páginas
  • Xcelsius
    ..................................18 Definición de las propiedades del documento.....................................21 Usar el explorador de componentes....................................................23 Utilizar el lienzo..........................................................................
    86955 Palabras 348 Páginas
  • java
    http://aldeacafe.com.mx/programacion/objetos/swing.html Swing Java Foundation Classes JFC es un conjunto de componentes y servicios para interfaces gráficas de usuario, diseñados especialmente para simplificar el desarrollo de aplicaciones robustas. AWT y Swing son parte de este conjunto...
    1174 Palabras 5 Páginas
  • Planeacion sexto grado primaria
    | |LECTURA |COMPONENTE |PROPÒSITOS |CONTENIDOS ...
    3654 Palabras 15 Páginas
  • Tipos de programas en java
    directamente en un entorno Java • Tipos ❏ -Interacción mediante teclado -Interfaz basado en texto Interfaces gráficas de usuario (GUI) ❏ Aplicaciones con interfaz gráfico (GUI) -Ventanas graficas para entrada y salida de datos -Iconos -Dispositivos de entrada (e.g. ratón, teclado) -Interacción...
    2138 Palabras 9 Páginas