• Licenciatura en educación secundaria con especialidad en telesecundaria
    | SECUENCIA: | 35 “Juegos equitativos” | PROPÓSITO DE SECUENCIA: | Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar | | Sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables | SESIÓN: | 1 “¿Cuál es la mejor opción?” | PROPÓSITO DE SESIÓN: | Analizar la...
    1757 Palabras 8 Páginas
  • Hola
    : ____________________________________________ Fecha: _______________ Profesor (a): _______________________________________________________________ Curso: Matemáticas 9 Eje temático: MI Contenido: 9.5.6 Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados...
    716 Palabras 3 Páginas
  • ultimo plande clase tercer grado secudnaria
    juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Intenciones didácticas: Que los alumnos expliquen las razones por las cuales un juego de azar es justo o no. Si no es justo, que propongan las condiciones necesarias para que lo sea. Consigna: En...
    1048 Palabras 5 Páginas
  • Hola
    : Apartado: 5.4 Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Intenciones didácticas*:* Que los alumnos expliquen las razones por las cuales dos situaciones de azar son equiprobables o no...
    915 Palabras 4 Páginas
  • PLANEACIONES
    GRUPO 1º NOMBRE DEL PROFESOR: BLOQUE V SECUENCIA 35 PAG: DURACION: ALUMNO 204-217 MAESTRO 204-217 EJE TEMA PROPOSITO DE LA SECUENCIA: Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables...
    851 Palabras 4 Páginas
  • Nada
    justamente por la funcionalidad que le han dado sus jugadores. Finalmente, me permití instalar el juego de azar en un universo mayor de juegos practicados en nuestro país desde tiempos precolombinos, justamente para investigar la manera como varios de éstos se han ido transformando para cumplir...
    909 Palabras 4 Páginas
  • Numeros aleatorios
    . De esa necesidad surgieron los modelos de simulación. En la vida cotidiana se utilizan números aleatorios en situaciones tan dispares como pueden ser los juegos de azar, en el diseño de la caída de los copos de nieve, en una animación por ordenador, en tests para localización de errores en chips...
    1719 Palabras 7 Páginas
  • Secuencia didactica
    | | | | |dos situaciones de azar son equiprobables o no equiprobables | | | | |_Analizar la diferencia entre un juego de azar justo y uno...
    670 Palabras 3 Páginas
  • hola
    al grupo de juegos que se liberaban del atributo judicial de la reducción. Los 'Juegos de azar y apuesta" reciben esta denominación porque justamente el azar y la apuesta constituyen los elementos identificatorios de estos. En efecto, no son solamente juegos de azar y tampoco son exclusivamente...
    548 Palabras 3 Páginas
  • probabilidad
    afirmar, en todo caso, que los conceptos en que se subsumen los juegos de azar son idénticos por ambas partes. Más aún: los moralistas que intentaban determinar las condiciones que debe cumplir un juego para que sea justo, se sitúan más allá del antagonismo y la codicia de los jugadores; el...
    16853 Palabras 68 Páginas
  • Probabilidad tesis
    baProbabilidad y los juegos de azar Planteamiento Los juegos de azar, los cuales puedes ser tan simples como lanzar un dado y adivinar el resultado o apostar a tu caballo preferido en una carrera, son posiblemente uno de los más grandes vicios de la humanidad, invirtiéndose cada año cantidades...
    1622 Palabras 7 Páginas
  • Filosofía
    sí no es justo, al no establecerse un criterio objetivo para distribuir equitativamente), sino al azar que ofrece el juego. Hayek enfatiza eso sí en que se deben garantizar condiciones de igualdad de oportunidades al participar del mercado para que éste sea un mecanismo eficiente para distribuir la riqueza, y de paso entregar a cada uno lo suyo....
    415 Palabras 2 Páginas
  • Teoria Del Azar
    ) y el de Pascal. Podemos afirmar, en todo caso, que los conceptos en que se subsumen los juegos de azar son idénticos por ambas partes. Más aún: los moralistas que intentaban determinar las condiciones que debe cumplir un juego para que sea justo, se sitúan más allá del antagonismo y la codicia de...
    17094 Palabras 69 Páginas
  • Antecedentes De La Probabilidad
    juegos de azar, justamente, siempre existió un gran interés por conocer con precisión las condiciones de probabilidad. Al saber que hay mayores posibilidades de que salga X número o carta, se amplían las chances de ganar en las apuestas. La teoría de la probabilidad se aplica en diversos ámbitos...
    1179 Palabras 5 Páginas
  • Trabajo Colaborativo Probabilidad
    ) Elementos de Probabilidad y Estadística. Reverte Enunciado: Un juego de azar justo es aquel en que la probabilidad de que gane un jugador es ½. Cuáles de los siguientes son juegos justos? Si el juego no es justo, cual es la probabilidad de que gane el jugador? a) Se corta un juego de cartas que están...
    2649 Palabras 11 Páginas
  • Planeacion
    Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. ESTÁNDARES CURRICULARES SENTIDO NUMÉRICO Y PENSAMIENTO ALGEBRÁICO FORMA, ESPACIO Y MEDIDA MANEJO DE INFORMACIÓN ACTITUD HACIA EL ESTUDIO DE LAS...
    1740 Palabras 7 Páginas
  • maestra chely
    relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”. PROPOSITOS: Reconocerán las condiciones para que el juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiparable y no equiparable y que utilicen las expresiones “es más probable que…”, “es menos probable que…” o “es...
    373 Palabras 2 Páginas
  • ALEATORIEDAD
     Gerolamo Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar, fueron Blaise Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo que hoy se conoce como teoría de probabilidad. Los matemáticos se centraron primero en aleatoriedad estadística y consideraron frecuencias de bloque...
    2309 Palabras 10 Páginas
  • Juegos De Azar Y Probabilidad
    tabla Valores x1 x2 x3 … xn Probabilidades p1 p2 p3 … pn el valor esperado será E ( X ) = ∑ x i pi i =1 n Un juego es justo si el valor esperado es 0. Es desfavorable si el valor esperado es negativo y favorable si es positivo. En un casino todos los juegos de azar puro son desfavorables. En...
    3704 Palabras 15 Páginas
  • Ley De Juegos De Azar De Puerto Rico
    concesionario pueden estar presentes en dicho proceso. Juegos de Azar en salas de juegos con franquicias, autorizados- Condiciones para las franquicias. Condiciones para el solicitante de franquicias: 1. Poseer y/o administrar un hotel 2. No haber sido convicto de delito grave, o delito menos...
    1951 Palabras 8 Páginas