• Licenciatura en educación secundaria con especialidad en telesecundaria
    | Manejo de la información | TEMA: | Nociones de probabilidad | SECUENCIA: | 35 “Juegos equitativos” | PROPÓSITO DE SECUENCIA: | Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar | | Sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables | SESIÓN: |...
    1757 Palabras 8 Páginas
  • Hola
    Contenido: 9.5.6 Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Intenciones didácticas: Que los alumnos expliquen las razones por las cuales un juego de azar es justo o no. Consigna: Organizados en...
    716 Palabras 3 Páginas
  • ultimo plande clase tercer grado secudnaria
    Contenido: 9.5.6 Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Intenciones didácticas: Que los alumnos expliquen las razones por las cuales un juego de azar es justo o no. Consigna: Organizados en...
    1048 Palabras 5 Páginas
  • Hola
    habilidades: Apartado: 5.4 Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Intenciones didácticas*:* Que los alumnos expliquen las razones por las cuales dos situaciones de azar son equiprobables o no equiprobables...
    915 Palabras 4 Páginas
  • PLANEACIONES
    SECUENCIA 35 PAG: DURACION: ALUMNO 204-217 MAESTRO 204-217 EJE TEMA PROPOSITO DE LA SECUENCIA: Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.. Manejo de la información. Nociones de probabilidad...
    851 Palabras 4 Páginas
  • Numeros aleatorios
    Números aleatorios Un número aleatorio es aquel obtenido al azar, es decir, que todo número tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no dependa de la elección del otro. El ejemplo clásico más utilizado para generarlos es el lanzamiento repetitivo de una moneda o dado ideal...
    1719 Palabras 7 Páginas
  • Nada
    Los juegos de azar, como ya dijimos, llegaron a nuestro territorio de mano de los españoles y desde ahí, sus jugadores han estado presentes en las páginas de nuestra historia, pero en las páginas judiciales por la ilicitud con que siempre han estado revestidos. Es por ello que estos jugadores se han...
    909 Palabras 4 Páginas
  • Secuencia didactica
    | |Contenido 9.5.6 Análisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no | |equiprobables ...
    670 Palabras 3 Páginas
  • probabilidad
    La teoría del azar, ¿nació por azar? '' ERNEST COUMET Uno de los más vivos debates metodológicos que recuerda la ciencia económica tuvo lugar en las páginas de Econometrica durante los años cincuenta, alrededor de un ensayo publicado por Daniel Bemoulli en ¡ 1738! Apenas diez años antes, en 1943...
    16853 Palabras 68 Páginas
  • Teoria Del Azar
    La teoría del azar, ¿nació por azar?* Ernest Coumet Uno de los más vivos debates metodológicos que recuerda la ciencia económica tuvo lugar en las páginas de Econometrica durante los años cincuenta, alrededor de un ensayo publicado por Daniel Bernoulli en ¡1738! Apenas diez años antes, en 1943, John...
    17094 Palabras 69 Páginas
  • hola
    Son contratos de juego y en consecuencia civiles, pero como son juegos organizados y de azar, para celebrarse deben previamente obtener una autorización administrativa o, en algunos casos, debe celebrarse un contrato administrativo entre la entidad estatal que lo permite y el particular que lo opera...
    548 Palabras 3 Páginas
  • Probabilidad tesis
    baProbabilidad y los juegos de azar Planteamiento Los juegos de azar, los cuales puedes ser tan simples como lanzar un dado y adivinar el resultado o apostar a tu caballo preferido en una carrera, son posiblemente uno de los más grandes vicios de la humanidad, invirtiéndose cada año cantidades titánicas...
    1622 Palabras 7 Páginas
  • Filosofía
    dentro de la sociedad lo que es justo en base al merito de cada uno (pueden aparecer tramposos q ganen mas de lo q merecen perjudicando a otros q reciban menos de lo q merecen). Por eso se recurre a un sistema más objetivo que en base al caso concreto decida lo q es justo para cada quien, y es aquí donde...
    415 Palabras 2 Páginas
  • Filosofía El Azar
    AZAR La palabra castellana azar proviene del árabe az-zahr, que significaba primitivamente el dado que se usa en el juego, y luego el juego mismo (juegos de azar). Por esa vinculación con la experiencia lúdica -en la que el azar se manifiesta de manera tan patente-, pasa luego a significar el resultado...
    2718 Palabras 11 Páginas
  • Plan de Clases (Matematicas bloque 5 grado 9
    las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Intenciones didácticas: Que los alumnos expliquen las razones por las cuales un juego de azar es justo o no. En la clase de matemáticas se realizó un “juego de...
    2550 Palabras 11 Páginas
  • maestra chely
    resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”. PROPOSITOS: Reconocerán las condiciones para que el juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiparable y no equiparable y que utilicen las expresiones “es más probable que…”, “es menos...
    373 Palabras 2 Páginas
  • Ley De Juegos De Azar De Puerto Rico
    Ley de Juegos de Azar Ley #221 del 15 de mayo de 1948, según enmendada. Exposición de motivos: El propósito de esta ley es contribuir al fomento del turismo mediante la autorización de ciertos juegos de azar que se estilan en sitios de diversión de los grandes centros turísticos del mundo, y la...
    1951 Palabras 8 Páginas
  • Trabajo Colaborativo Probabilidad
    Probabilidad y Estadística. McGRAW-HILL. Bogotá Enunciado: A una reunión llegan Carmen, Lola, Mercedes, Juan, Fernando y Luis. Se eligen dos personas al azar sin importar el orden: a) Obtén el espacio muestral de este experimento. b) Calcula la probabilidad de que las dos personas sean del mismo sexo. Solución:...
    2649 Palabras 11 Páginas
  • Antecedentes De La Probabilidad
    aleatorios, en los que no se puede predecir el resultado pues este indudablemente depende del azar. Un claro ejemplo de esta clase de experimentos de probabilidad es el de lanzar un dado durante la partida de un juego pues no sabemos cuál será la puntuación que aquel mostrará. Además de todo ello tampoco...
    1179 Palabras 5 Páginas
  • Juegos De Azar Y Probabilidad
    Juegos de Azar y Probabilidad/Estadística Día 1. Puro Azar Ruleta Dados Lotería Mixtos Poker Bridge Dominó Blackjack Ludo Backgamon Estrategia Ajedrez Damas Damas Chinas Go Lotería tradicional: Se compra un boleto con números impresos. Poca variedad de elección. Premio fijo. Melate, loto o lotería...
    3704 Palabras 15 Páginas