• Fundamentos de Investigacion Unidad 3
    Ingeniería de Software Investigación Unidad 3 Alumno: Esteban Menéndez Díaz NC: 11090164 Grupo: XC INDICE Contenido ARQUITECTURAS DE SOFTWARE 2 3.1  DESCOMPOSICIÓN MODULAR 2 3.2  PATRONES DE DISEÑO 3 3.3 ARQUITECTURA DE DOMINIO ESPECÍFICO 4 3.4 DISEÑO DE SOFTWARE DE  ARQUITECTURA...
    3115 Palabras 13 Páginas
  • Uni 6
    6.2 Arquitectura de dominio especifico El reto para el diseño es diseñar el software y hardware para proporcionar características deseables a los sistemas distribuidos y, al mismo tiempo, minimizar los problemas propios a estos sistemas. Es necesario comprender las ventajas y desventajas de las diferentes...
    8518 Palabras 35 Páginas
  • Diseño de productos de software
    ---------------------------------1 6. Diseño y arquitectura de productos de software.---------------------------------------------------3 6.1 Descomposición modular.---------------------------------------------------------------------4 6.2 Arquitectura de dominio especifico.------------------...
    4924 Palabras 20 Páginas
  • Fundamentos de desarrollo de sistemas
    6.- DISEÑO Y ARQUITECTURA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Diseño de software: Es un proceso de resolución de problemas y la planificación de una solución de software. After the purpose and specifications of software is determined, software developers will design or employ designers to develop a plan for a...
    4825 Palabras 20 Páginas
  • Diseño y arquitectura de productos de software
    UNIDAD 6 DISEÑO Y ARQUITECTURA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE. Definicion La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes...
    1303 Palabras 6 Páginas
  • Diseño Y Arquitectura De Productos De Software
    INVESTIGACION: UNIDAD 6: DISEÑO Y ARQUITECTURA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Unidad 6: Diseño y arquitectura de productos de software 6.1 Descomposición Modular 6.2 Arquitecturas de Dominio Específico 6.2.1 Diseño Software Arquitectura Multiprocesador 6.2.2 Diseño Software Arquitectura Cliente Servidor...
    3842 Palabras 16 Páginas
  • Sistemas opeativos
    Diseño y Arquitectura del Software Diseño y Arquitectura del Software 2012 Carlos Armando Chávez Regino 22/05/2012 2012 Carlos Armando Chávez Regino 22/05/2012 Índice Introducción………………………………………………………………….3 1 Diseño y arquitectura de software………………………………………4 1.1 Arquitectura del Software……………………………………………...
    2355 Palabras 10 Páginas
  • Fundamentos de desarrollo de sistemas
    Introducción La esencia del software es la toma de decisiones sobre la organización lógica del software. Algunos autores piensan que la forma de encapsular esta experiencia de diseño es mediante métodos estructurados en donde usted sigue un proceso definido de diseño y describe su diseño utilizando diferentes...
    2254 Palabras 10 Páginas
  • Fundamento de desarrollo de sistemas
    los modelos arquitectónico ? arquitecturas de dominio específico 11.- ¿ que son los modelos genéricos ? Son abstracciones obtenidas a partir de varios sistemas reales. Encapsulan las características principales de estos sistemas. Por ejemplo, en sistemas de tiempo real, podría haber modelos arquitectónicos...
    3104 Palabras 13 Páginas
  • Arquitecturas
    DISEÑO DE SOFTWARE DE LA ARQUITECTURA MULTIPROCESADOR Este sistema consiste de varios procesos que pueden ejecutarse sobre procesadores diferentes (aunque no es necesario), es muy común en sistemas grandes de tiempo real, recolectan información, toman decisiones, con la afirmación, y envían señales...
    3045 Palabras 13 Páginas
  • 6 Diseño y arquitectura de productos de software
    objetos 6 Modelos de flujo de datos 6 6.2 Arquitecturas de dominio específico. 7 Modelos genéricos 7 Modelos de referencia 7 6.2.1 Diseño de software de arquitectura multiprocesador. 7 Ventajas 8 Desventajas 8 6.2.2 Diseño de software de Arquitectura Cliente/Servidor 8 Componentes 8 Características...
    2746 Palabras 11 Páginas
  • ninguno
    INGENIERIA DE SOFTWARE. trabajo: CUADRO COMPARATIVO. TEMA: COMPRENSION DE CONCEPTOS BASICOS. ELABORADO POR: FREDY SILVERIO ROBLERO ROBLERO--------10271253L ASESOR: ING. NÉSTOR ANTONIO MORALES NAVARRO TUTOR: ING. JOEL ANTONIO GONZALES GONZALES 26/04/2013 Arquitectura de software. Concepto...
    672 Palabras 3 Páginas
  • Metodologia de software
    Metodologías de Software | | | | | | | 26 de Octubre de 2011 | | INDICE Introducción | 2 | Descomposición Modular | 3 | Arquitecturas de Dominio Específico | 4 | Diseño Software Arquitectura Multiprocesador | 6 | Diseño Software Arquitectura Cliente Servidor...
    1805 Palabras 8 Páginas
  • Unidad 3 Ingenieria
    UNIDAD 333 3.1 El diseño modular propone dividir el sistema en partes diferenciadas y definir sus interfaces. Sus ventajas: Claridad, reducción de costos y reutilización Los pasos a seguir son: 1. Identificar los módulos 2. Describir cada módulo 3. Describir las relaciones entre módulos ...
    11934 Palabras 48 Páginas
  • Unidad 6 fds isc
    6. Diseño Y Arquitectura De Productos De Software 6.1.-DESCOMPOSICION MODULAR Después de que se haya elegido la organización del sistema en su totalidad, es necesario decidir la aproximación a usar para descomponer los subsistemas en módulos. No hay una diferencia clara entre subsistemas y módulos...
    2410 Palabras 10 Páginas
  • Fundamentos De Desarrollo De Sistemas Unidad6
    1 Descomposición Modular 6.2 Arquitecturas de Dominio Específico 6.2.1 Diseño Software Arquitectura Multiprocesador 6.2.2 Diseño Software Arquitectura Cliente Servidor 6.2.3 Diseño Software Distribuido 6.2.4 Diseño Software Tiempo Real 6.1 Descomposición Modular El diseño modular propone dividir el...
    2396 Palabras 10 Páginas
  • Diseñon y arquitectura de productos de software
    Unidad 6 Diseño y Arquitectura de Productos de Software Como es bien sabido los sistemas informáticos están compuestos por ordenadores y sus periféricos. Entre ellos podemos distinguir dos tipos de subsistemas: Sistemas Hardware: son los elementos materiales, los que se pueden tocar. Sistemas Software:...
    2686 Palabras 11 Páginas
  • Diseño y arquitecturas de productos de software
    UNIDAD VI Diseño y Arquitectura de Productos de Software CD. DELICIAS, CHIHUAHUA, A 22 DE NOVIEMBRE DEL 2010 Introducción La Arquitectura de Software es una disciplina emergente del tópico general de diseño de software, relacionada con la representación y composición de sistemas de software. En este...
    5618 Palabras 23 Páginas
  • Arquitectura Del Negocio
    28/02/2012 INTRODUCCIÓN A LA  ARQUITECTURA DE SOFTWARE Rol de la arquitectura Requisitos Arquitectura Implementación 1 28/02/2012 Agenda • Introducción a la arquitectura de software • Un poco de historia • Arquitectura y el ciclo de vida • Introducción al modelado de sistemas ...
    1964 Palabras 8 Páginas
  • Sistemas De Tiempo Real
    metodologías de desarrollo de software de Tiempo Real. Se facilita una herramienta de soporte a los desarrolladores para determinar la metodología mas adecuada de acuerdo a las necesidades del problema. Se establecen un conjunto de criterios para comparar metodologías de desarrollo de software: COMET, Octopus/UML...
    4335 Palabras 18 Páginas