• Herencia en c#
    general Derivación de clases Implementación de métodos Uso de clases selladas Uso de interfaces Uso de clases abstractas 1 3 11 22 24 31 Herencia en C# i Notas para el instructor Este módulo proporciona a los estudiantes información detallada sobre la herencia de clases en C# y explica cómo...
    7405 Palabras 30 Páginas
  • Itsatec
    varias formas diferentes. Este es uno de los conceptos esenciales de una programación orientada a objetos. Así como la herencia está relacionada con las clases y su jerarquía, el polimorfismo se relaciona con los métodos. En general, hay tres tipos de polimorfismo: * Polimorfismo de sobrecarga *...
    1819 Palabras 8 Páginas
  • Clase-base-virtual
    Resumen de clase-base virtuales. Cuando se utiliza clase base virtual, se pude llegar a la misma funcin, objeto, tipo o enumerador, a travs de ms de una ruta de acceso (path) en el grafo dirigido a cclico de clase base, sin que esto constituya una ambigedad. Por el contrario, se usan clases base no...
    789 Palabras 4 Páginas
  • Guia MSDN
    programación seria la capacidad que tiene una clase en convertirse en un nuevo objeto sin cambiar su esencia y luego volver al objeto origina de donde salió. Hay tres tipos de polimorfismo definamos cada uno: 1. polimorfismo por herencia: cuando se hereda de una clase normal y puedo convertirme en ella. 2...
    4371 Palabras 18 Páginas
  • Impoacto de las nuevas tecnologias
    "herencia": – Una clase -clase derivada- puede definirse a partir de otra clase ya existente (clase base), de la que hereda sus variables y funciones miembro. – La clase derivada puede añadir y/o redefinir nuevas variables y/o funciones miembro. – La clase base suele ser más general que la clase derivada. Ésta...
    2384 Palabras 10 Páginas
  • La casa inteligente
    Clases abstractas §1  Sinopsis La abstracción es un recurso de la mente (quizás el más característico de nuestra pretendida superioridad respecto del mundo animal). Por su parte, los lenguajes de programación permiten expresar la solución de un problema de forma comprensible simultáneamente por la...
    923 Palabras 4 Páginas
  • Tecnologia
    jerarquía de clases. Una clase antecesora (clase base) hereda atributos y comportamientos a una clase sucesora ( clase derivada ), a la que se pueden agregar nuevos atributos y comportamientos. A su vez, la clase derivada puede heredar sus atributos y comportamientos a otra nueva clase, de manera tal...
    1881 Palabras 8 Páginas
  • Conceptos Avansados En Programacion
    ................................................................... 2 Ejemplo: .............................................................................................................................................. 2 Clases abstractas .............................................................
    3979 Palabras 16 Páginas
  • Practica
    Herencia Cuando una clase hereda de otra, la clase derivada incorpora todos los miembros de la clase base además de los suyos propios. La herencia es una herramienta muy importante en muchos aspectos del desarrollo de aplicaciones: * Organización del diseño. * Reusabilidad de clases (propias o no)...
    3347 Palabras 14 Páginas
  • Herencia Y Polimorfismo
    Herencia Forma de reutilización del SW en la que se crean nuevas clases a partir de las clases ya existentes por medio de la absorción de sus atributos y comportamientos, sobreponiéndolos o mejorándolos con capacidades que las nuevas clases requieren. Fomenta la reutilización perseguida en I. SW. Polimorfismo ...
    4025 Palabras 17 Páginas
  • Conceptos C#
    Clase. En C#, una clase es un tipo de datos muy eficaz. Como las estructuras, las clases definen los datos y el comportamiento del tipo de datos. Los programadores pueden crear objetos que son instancias de una clase. A diferencia de las estructuras, las clases admiten herencia, que es una parte fundamental...
    3218 Palabras 13 Páginas
  • Patrones de Diseño
    Patrones de Diseño Tema 7 Grupo 46 TACC II Curso 2008/09 1 Indice Introducción. I t d ió Patrones. Descripción de los Patrones. Ejemplo: Patrones en el MVC de Smalltalk. El catálogo de patrones. Patrones de Creación. Patrones Estructurales. Patrones de Comportamiento. Conclusiones...
    7187 Palabras 29 Páginas
  • Polimorfismo
    4. POLIMORFISMO En programación orientada a objetos se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de ...
    1188 Palabras 5 Páginas
  • Especialista
    organizador de un curso virtual: "La clase virtual". Dedicaremos dos clases, es decir dos semanas a este tema que considera clave y principal en cualquier curso. Como educadores, una clase tradicional, necesita de un espacio especial para poder desarrollarlo. Para una clase es necesaria un aula. Adviertan...
    882 Palabras 4 Páginas
  • Carta De Consentimiento Informado
    características propias del paradigma de la orientación a objetos: encapsulación, herencia y polimorfismo. Las plantillas de objetos son llamadas, como en C++, clases y sus copias, instancias. Estas instancias, como en C++, necesitan ser construidas y destruidas en espacios de memoria. Distribuido. Java se ha construido...
    6731 Palabras 27 Páginas
  • Clases Virtuales
    Beneficios educacionales de las clases virtuales Las clases online son una iniciativa para que los alumnos no pierdan clases cuando ocurren sucesos inesperados como: nevazones, temporales, huracanes, etc. Los cuales impidan la asistencia de los estudiantes a la escuela, a su vez facilita la formación...
    2222 Palabras 9 Páginas
  • Java
    Unidad 3 Programación orientada a objetos (I) Universidad de Guadalajara Virtual, 2005 1 Abstracción La abstracción es un ejercicio mental que consiste en la comprensión de los atributos tangibles de un objeto. Este conocimiento es incrementado cuando se descubre el funcionamiento del objeto...
    1461 Palabras 6 Páginas
  • desarrollo de codigo creaciones del 3d en videojuegos onlie
    un árbol de clases que sirven como interfaces para sistemas de renderizado de gráficos tridimensionales y un sistema de sonido. El programador trabaja con constructores de alto nivel para crear y manipular objetos geométricos en 3D. Esos objetos geométricos residen de un universo virtual, que luego es...
    5990 Palabras 24 Páginas
  • propiedades de la herencia
    herencia supone una clase base y una jerarquía de clases que contienen las clases derivadas de la clase base, así las clases derivadas pueden heredar las propiedades y métodos de una clase base, añadiendo sus propios métodos y propiedades, incluso cambiar aquellos elementos de la clase base que necesiten...
    1303 Palabras 6 Páginas
  • Polimorfismo
    múltiples clases con funcionalidad diferente, pero con métodos o propiedades denominados de forma idéntica, que pueden utilizarse de manera intercambiable mediante código cliente en tiempo de ejecución. • En C# el polimorfismo está íntimamente relacionado con la sobrecarga y métodos virtuales. 3 ...
    1125 Palabras 5 Páginas