• 4To Habito De Stephen Covey
    relaciones positivas construidas, debemos aprender a llegar a acuerdos que promuevan el cuarto habito 4. Sistemas de Apoyo: Para poder obtener un Ganar/Ganar debe existir un sistema de premiación alineado con esta mentalidad. Si se premia el ganar/perder por ejemplo, esto es lo que vamos a...
    2314 Palabras 10 Páginas
  • estrategia del oceano azuk
    constantemente el ganado y todas las normas de comercialización, registros de trazabilidad y alimentación del ejemplar o animal (novillos, vacas).además la raza brahmán la cual nos vamos a enfocar para la inseminación artificial de la vacas en la finca gramalote. Esta raza expresa toda su genética en...
    2414 Palabras 10 Páginas
  • vaqueros
    Vaquero puede designar: A las personas encargadas de trabajar cuidando rebaños de ganado vacuno, llamados también peones de campo. Al único sobreviviente de la industria mexicana de las historietas que nació en los años 30. http://www.ellibrovaquero.com/#inicio En particular, a los que...
    41584 Palabras 167 Páginas
  • Tipos De Ganado
    Vacuno, na 1. adj. y m. Del ganado bovino o relativo a él: ejemplo: carne de vacuno. Caballar 1. adj. Del caballo o similar a él: ejemplo: cría caballar. Equino, na 1. adj. Del caballo o relativo a él: ejemplo: ganadería, peste equina. 2. m. Caballo o yegua. Ovino, na...
    1281 Palabras 6 Páginas
  • valor ganado
    ganado?   En algunos casos el trabajo realizado es fácil de estimar, especialmente cuando el entregable es algo físico, fácil de observar, y cuyo nivel de dificultad es constante. Ejemplo • Desbroce de 12,000 m3 (equivale aprox. a 1,000 viajes de eliminación) • Costo Presupuestado...
    852 Palabras 4 Páginas
  • SOCIOLOGIA
    escalera más alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote. Póker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo, cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un póker, gana aquel que tenga el póker de un valor...
    657 Palabras 3 Páginas
  • Dinamicas
    LAS AMERICAS © Copyright 1986, 1995, 1997 by The Lockman Foundation. Usadas con permiso. www.LBLA.com ii ¡Dios Siempre Gana! © 2010 Sally Michael, Publicado por Children Desiring God Ejemplar de Muestra ¡Dios Siempre Gana! Tabla de Contenidos Prefacio vii Introducción 1...
    3578 Palabras 15 Páginas
  • Cono
    en esto consiste el siguiente método: En caso de nosotros tiremos primero pondremos las sucientes pillz para que en caso de que el tire a su mejor carta con 6+1 nosotros ganemos la ronda. Ejemplos de KO matemático: -Su mejor carta es Timber y nosotros tenemos a Lehane en mano 6*7 = 42. 42-8 = 34...
    3132 Palabras 13 Páginas
  • habitos
    ganar/ganar, y dar ejemplo con los personajes de las obras leídas. Significa que los acuerdos son mutuamente benéficos, con esta todas las partes se sienten bien. - El caballero Sid pidió ayuda a los seres del bosque, y el también los ayudaría a estos, ayudo a la Dama del lago, hizo sendas para que...
    1082 Palabras 5 Páginas
  • Principios Liderazgo Interpersonal - Negociaciones
    tercera alternativa. * Ganar/ganar, es uno de los seis paradigmas de interacción humana. Los paradigmas alternativos son Gano/pierdes, Pierdo/gano, Pierdo/pierdes, Gano, Ganar/ganar o no hay trato. ¿Cuál es la mejor alternativa? Depende de la realidad, por ejemplo: cuando uno valora una...
    668 Palabras 3 Páginas
  • Los 7 habitos
    que quieren. En las cinco dimensiones de ganar/ ganar, pensar en ganar / ganar es fundamental para el éxito en todas nuestras interacciones y abarca cinco dimensiones interdependientes de la vida. Algunos ejemplos ilustrativos sobre el hábito del beneficio mutuo, son los siguientes: Piense que...
    2267 Palabras 10 Páginas
  • Tenis
    o el equipo tenga una ventaja de dos juegos. Se sigue jugando hasta que uno de los dos tenga una ventaja de dos partidos, excepto cuando se recurre a un desempate (9 muerte súbita). Ejemplo: Cuando el jugador A gana su sexto partido, tiene una -ventaja de 6-5 sobre su oponente, el juego debe...
    2443 Palabras 10 Páginas
  • Tiempo Simple
    Verbos Regulares Los verbos regulares. Primero debes saber que los verbos en su palabra primitiva (en infinito) pueden terminar en: ar, er, ir. Ejemplo de verbo terminado en ar: am-ar amar. Ejemplo de verbo terminado en er: beb-er beber Ejemplo de verbo terminado en ir: viv-ir vivir...
    429 Palabras 2 Páginas
  • Todos
    más alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote. Poker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo, cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un poker, gana aquel que tenga el poker de un valor mayor...
    656 Palabras 3 Páginas
  • Habito 3 Los 7 Habitos Del Adolecente
    descendente. Esta actitud se asocia con la frase "si me estoy hundiendo entonces me hundiré contigo". Claros ejemplos de perder – perder son la guerra ya que se busca matar a toda costa, la venganza pues solo provoca daños a sí mismo. Esto sucede generalmente cuando se reúnen personas ganar – perder...
    603 Palabras 3 Páginas
  • Hábitos de las personas efectivas
    continuo afán, haciendo de estás, personas reactivas. Ejemplo: Establecer un cronograma de actividades, para el cumplimiento de las estrategias que finalmente nos guiaran a la meta. Cuarto hábito: Piense en ganar/ganar En las actividades en las que los individuos deben relacionarse con otras...
    587 Palabras 3 Páginas
  • Ensayo
    gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote. [pic] Poker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo, cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un poker, gana aquel que tenga el poker de un valor mayor...
    979 Palabras 4 Páginas
  • Iones Monoatomicos y poliatomicos
    reacciones químicas.  Los iones poliatómicos mas comunes tienen carga negativa, esto significa que el grupo de átomos a ganado electrones, por ejemplo: El ión Fosfato, PO43- ha ganado 3 electrones extra además de los que ya tenían los átomos de Fósforo y Oxigeno. Especie eléctricamente...
    544 Palabras 3 Páginas
  • Ética
    pierdes Este trabajo está enfocado al desarrollo de solo dos variantes y sus ejemplos (yo gano, tu ganas y yo gano, tu pierdes). Ganar Ganar no es una técnica; es una filosofía total de la interacción humana. De hecho, es uno de los cuatro paradigmas de esa interacción. Ganar Ganar El de...
    2041 Palabras 9 Páginas
  • decenas
    Las clases sociales que aparecen son la baja, representada por los trabajadores del matadero y losespectadores; Eran maleducados y los que miraban, robaban carne; Los hombres que trabajaban allí, mataban el ganado y las mujeres achuraban. Por ejemplo “Que le hago, ño Juan? ¡No sea malo! Yo no...
    10560 Palabras 43 Páginas