• Mercado de los video juegos en México
    Mercado de los Video Juegos Entrevista The CIU. The Competitive Intelligence Unit, firma de consultoría e investigación de mercado en las comunicaciones, infraestructura y tecnología. 1.-¿Cuántas marcas de juegos de videos operan en el país, cuantos extranjeros, cuantos nacionales? Nuestro estudio...
    1484 Palabras 6 Páginas
  • Mercadeo
    utilizamos información de un estudio de mercadeo previamente aplicado a la provincia de Alajuela; por medio de encuestas físicas y digitales, de la cual recopilamos información vital a la hora de crear un “plan de mercadeo”. El mercado tecnológico en la actualidad es uno de los mercados mas competitivos a nivel...
    2019 Palabras 9 Páginas
  • Consolas de juego
    Consolas de juegos En la actualidad, las consolas de juego, son uno de los productos más vendidos, en todo el globo. El fanatismo de sus adeptos, por jugar cada uno de los juegos creados, por las diversas compañías productoras, ha llevado al hecho que esta industria, gane millones de dólares cada año...
    1041 Palabras 5 Páginas
  • Importación Ps Vita
    IMPORTACIÓN DE CONSOLAS DE VÍDEO FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cómo un video juego estimula las habilidades motrices de un niño, y qué representa para las personas una consola de video, en un hogar colombiano? PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Desde siempre...
    1601 Palabras 7 Páginas
  • Tu Eres Tu Propia Marca
    NEGOCIOS INTRODUCCION Al hablar de consolas y videojuegos nos estamos adentrando a un mundo fantástico, pues la historia es muy interesante porque todo comenzó como un sueño o una simple idea la cual se hizo realidad con la primera consola la cual solo tenía un juego que consistía en no dejar pasar una...
    3912 Palabras 16 Páginas
  • Ensayo Sena
    FORMACIÓN Presentado por: JUAN VICENTE CALERO Presentado a: ING. EDISNEY GARCIA PERDOMO SENA 2011 PROCESO DE EVOLUCIÓN HISTÓRICA EN LOS VIDEO JUEGOS Con el fin de la segunda guerra mundial en la década de 1940, las potencias mundiales desarrollaron la primera supercomputadora denominada “ENIAC”...
    664 Palabras 3 Páginas
  • tecnico en mrk
    INTRODUCCION En este trabajo de investigación tiene el propósito de definir el precio para un producto que está en el mercado estimando por parte del vendedor el valor percibido por el cliente. Mientras el valor tiene atributos tanto tangibles como intangibles determinando el...
    3552 Palabras 15 Páginas
  • Historia De Los Videojuegos
    cátedra de Programación 3D. OBJETIVOS ESPECIFICOS: • Estudiar sobre el contexto histórico y social de los videojuegos. • Conocer el aporte de los videojuegos en la educación, salud, ciencia y tecnología.        • Estudiar  el protagonismo que ha tenido la empresa ATARI en la industria...
    2902 Palabras 12 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos
    que ha afectado la vida de adolescentes desde hace algunos años, provocando desordenes en su comportamiento. Su causa esencial es el vínculo persona juego, en el cual la primera, con dificultad para controlar sus deseos, se deja llevar por el sistema de objetivos y la realidad virtual que le plantea este...
    6639 Palabras 27 Páginas
  • Homosexualidad
    cualquier tropiezo en la vida. A nuestros padres por habernos inculcado los valores de la responsabilidad y la constancia en nuestros estudios. A nuestros compañeros de estudio, por su apoyo y colaboración al logro de nuestros objetivos, brindándonos su ayuda incondicional en todo momento. Para todos ustedes...
    9083 Palabras 37 Páginas
  • El play station 3
    station 3, en este trabajo aclararemos muchas dudas acerca de su funcionamiento, para que sirve y muchos temas mas. Este trabajo es realizado por un estudiante del colegio ciudad de pasto y espero sea de su agrado. HISTORIA La PlayStation nace después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo...
    1603 Palabras 7 Páginas
  • Caso De Estudio: Electronic Arts 2002
    Caso de Estudio: Electronic Arts 2002 1. ¿Puedes identificar a los actores principales del caso?, nómbralos y descríbelos. • Electronic Arts: Empresa dedicada al diseño, mercadotecnia, y distribución de videojuegos (software) para (casi) todas las consolas en el mercado, así como para la PC, Apple...
    1294 Palabras 6 Páginas
  • Consolas De Videojuegos
    ¿Qué son las consolas? Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Los primeros sistemas...
    1705 Palabras 7 Páginas
  • Mezcla de mercadeo videojuegos en colombia
    el uso de los mismos. Además siempre que visites uno de nuestros Point tendrás la seguridad de estar usando la última tecnología existente en el mercado de la Diversión Digital. Si esta es tu pasión y no puedes vivir sin ella, podrás experimentar y comprar todos los equipos que necesitas para estar...
    4308 Palabras 18 Páginas
  • Caso apple
    mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. * En 1976 Bushnell vende Atari a Warner...
    4372 Palabras 18 Páginas
  • Videojuegos y su influencia en la sociedad
    de este trabajo de investigación las diversas áreas en las que estos juegos de video han influido en las vidas de estas personas. Personalmente, el tema me es muy interesante, ya que actualmente las empresas creadoras de consolas y videojuegos han crecido de una forma increíble, evolucionando constantemente...
    2154 Palabras 9 Páginas
  • Proyecto de investigacion (historia de lo videojuegos)
    Tecnológico de Estudios Superiores de Villa Gro. ¿Cuánto sabes sobre la historia de los videojuegos y consolas? (Inicios, Evolución y Actualidad) Ingeniería en Sistemas Computacionales presenta: Jaciel Díaz Vázquez Asesor: Lic. María Guadalupe Castillo Ortiz Tenancingo, Edo. México...
    6074 Palabras 25 Páginas
  • Tareas
     Estudio de mercado  ------------------------------------------------- Análisis del consumidor Según las encuestas realizadas en la zona no existe ningún establecimiento parecido o similar en la zona circundante ala colonias la joya, balcones sección 1, 2, 3, Marte R. Gómez, paseo de las flores...
    529 Palabras 3 Páginas
  • Portadas
    los videojuegos desde sus inicios fueren creados con el único propósito de divertir a la gente en sus casas el primero de los video juegos apareció por allá de 1960 con un juego llamado ping-pong que no eran mas que dos palitos blancos que no tenían que dejar que una bolita tocara su lado de la pantalla...
    1747 Palabras 7 Páginas
  • Marketing Y Videojuegos
    Marketing y Video Juegos ¿Qué es el marketing? Existen muchas definiciones  Es el proceso social y administrativo por el cual los grupos e individuos satisfacen sus necesidades al intercambiar bienes y servicios. ¿Qué es el marketing?  Conceptos centrales del marketing 1-Necesidades...
    3941 Palabras 16 Páginas