• el polo
    son los orígenes del deporte?, ¿qué actividades o juegos parecidos se jugaban antes y pudieron ser fuente de inspiración del deporte? El polo surgió gracias a que las unidades de caballería entrenaban a sus jinetes mediante este juego. 2.2. ¿Cuándo y dónde se inventó?, ¿siglo, década o año de...
    941 Palabras 4 Páginas
  • nada
    MÓVIL Y VIDEOJUEGOS 33-Si mis padres conociesen el contenido de los videojuegos que me gustan …  Uno de cada seis considera que los juegos no superarían la autorización de sus padres si conociesen el contenido; es decir, no lo conocen. 17% 83% No me dejarían jugar con ellos Me...
    2352 Palabras 10 Páginas
  • realismo magico extremo
    Extremo Artículo principal: Extremo (balonmano). Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de...
    2472 Palabras 10 Páginas
  • educacion fisica
    Extremo Artículo principal: Extremo (balonmano). Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de...
    2472 Palabras 10 Páginas
  • Nada
    : Re8, Th8, Dd8, Ac8, Ta8, a7,b7,c7,d7,f7,g7,h7, Cc6, Ac3. En esta posición vemos que las piezas blancas están casi totalmente desarrolladas, mientras que las negras solo tienen en juego un caballo y un alfil.En la jugada 10……., Axa1. Las negras por su ambición capturan la torre y esto lo lleva al...
    6517 Palabras 27 Páginas
  • el handball
    el contacto con el jugador rival o tenga comportamiento antideportivo. Exclusión: el jugador excluido no podrá jugar durante 2 min y su puesto quedara libre hasta que vuelva al campo de juego. Si el jugador es excluido 3...
    1275 Palabras 6 Páginas
  • EDUCACIÓN FÍSICA PARA NIÑOS CON DEFICIENCIAS FÍSICAS
    intercambio, es decir, a través de él, los niños entran en contacto con otros; también, como un medio de conocimiento y expresión, el niño jugando conoce su cuerpo, el espacio, los objetos, puede expresar sus emociones o ideas. Winnicott dice: “El jugar es un espacio intermedio entre la realidad interna de...
    2497 Palabras 10 Páginas
  • Balonmano
    solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) Exclusión: El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata...
    545 Palabras 3 Páginas
  • Juegos que favorecen conductas inestables
    de agosto hasta el 19 de septiembre. Durante este periodo de doce semanas, se jugaron dos juegos por semanas, todos los días. Durante la semana de juego integral (del 8 al 19 de septiembre) se escucho la voz del alumno en donde fueron ellos y ellas los que seleccionaron los juegos más gustados...
    3792 Palabras 16 Páginas
  • Black Jack
    . Muchos de ustedes deben pasar el tiempo practicando en vez de jugar, ya que tienen la idea de hacer 5 o 6 viajes por año a las áreas como Reno o Laughlin. Será mucho mejor jugar 60 o 70 horas por año en juegos de un solo mazo allí que jugar varios cientos de horas en otro tipo de juego. La...
    25094 Palabras 101 Páginas
  • Trabajos
    descanso entre cada periodo. Se inicia el partido tocando una bola en el medio campo y sacando hacia delante. Se interrumpe el tiempo o para el cronómetro en las siguientes circunstancias: pelota rota, lesión, gol y penalti. Cuando se detiene el juego se vuelve a jugar haciendo un saque neutral en el...
    1662 Palabras 7 Páginas
  • Poker
    una vez que han entrado en el bote. Una pareja de ases es la combinación de cartas tapadas más potente del Hold’em pero aun así, dos personajes que vean el flop y lleguen al showdown, tienen un 40% de s batirte (entre los dos). ¿Qué quiere decir esto? Pues que aunque juegues con la máxima jugada no es...
    20451 Palabras 82 Páginas
  • Lacrosse
    un juego de velocidad, rapidez, coordinación y trabajo en equipo. Ahora los niños y adultos de todas las edades pueden disfrutar de jugar este gran deporte. La historia de lacrosse literalmente cruces durante siglos de tiempo y se basa en la historia americana nativa. Como muchos juegos que...
    6032 Palabras 25 Páginas
  • Videojuegos
    pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados. Década de los 60’s Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces este mundo no ha parado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los...
    3292 Palabras 14 Páginas
  • Etapas del medsi
    jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. * Partida rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de...
    6286 Palabras 26 Páginas
  • Ajedrez
    60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25...
    1931 Palabras 8 Páginas
  • Video Juegos
    , sobre todo aquellos que juegan con videojuegos violentos. Incluso se argumenta que podrían predisponer a los niños a aceptar la violencia con demasiada facilidad. 3. Jugar videojuegos agresivos conducirá a una conducta más agresiva y con menor disposición a la asistencia a los demás. 4...
    3708 Palabras 15 Páginas
  • Supervicion De Los Padres Y Su Influencia En La Adiccion A Los Videojuegos En Adolescentes De La I.E.T “Felix B. Cardenas” N° 21007 - Cruz Blanca - 2011
    mayoría de los alumnos encuestados revelan haber aprendido a jugar videojuegos de 8 a 10 años. Análisis: Se puede observar que un 60%, es decir más de 2/4 de los encuestados manifiestan haberse iniciado en los videojuegos de 8 a 10 años, mientras que un 40%, es decir menos de 2/4 de los...
    44754 Palabras 180 Páginas
  • Planeacion
    * Hacer equipos de seis niños y decirles que vamos a jugar para ver que equipo se forma primero. * A cada equipo se le entrega una bolsa con las tarjetas de la baraja adentro. Explicarles que tomen de la bolsa sin ver una tarjeta y a la cuenta de tres todos ven el numero de su tarjeta y se forman de...
    2188 Palabras 9 Páginas
  • Equis
    : Otra forma de decir juego rápido o pinmgpong (a 5 minutos generalmente) BLOQUEO: Cuando hay peones trabados (uno frente a otro y están inmovilizados). BOTVINNIK: Ex campeón mundial de los años 50 a 60. Ingeniero ruso y experto en computación. CABALLO: Pieza del juego que salta y camina una...
    2099 Palabras 9 Páginas