• problemas resueltos comparadores y sumadores
    0 S0 = 0 E1 X X 0 1 0 1 Unidad 3. Control y Programación de Sistemas Automáticos. Problemas. Tema 3. Circuitos Combinacionales. 22 Ejercicio 12. Diseñar y montar mediante puertas lógicas un codificador de 4 líneas a código exceso 3. Solución. E3 E2 E1...
    1794 Palabras 8 Páginas
  • mapa cibernetica
    UNIDAD I. LA CIBERNÉTICA 9 UNIDAD II. CIRCUITOS LÓGICOS 12 UNIDAD III. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 15 UNIDAD IV. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PASCAL 18 CIBERNÉTICA Y COMPUTACIÓN II UNIDAD I. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PASCAL 23...
    5614 Palabras 23 Páginas
  • Mapa Cibernetica I Y Ii
    numeración, el álgebra de Boole y los circuitos lógicos. El resto a la metodología de la solución de problemas y al uso básico del lenguaje de programación Pascal. La unidad uno está organizada para que el alumno obtenga una visión general de la cibernética mediante el estudio y análisis de los...
    5835 Palabras 24 Páginas
  • lASTO
    -deductivo, el creativo y la solución de problemas, para mejorar la comunicación a través de un lenguaje formal propio de la ciencia matemática. La asignatura está estructurada en las siguientes unidades: I. Lógica Matemática. II. Teoría de Conjuntos, III. Relaciones Binarias y IV. Funciones. 3...
    1552 Palabras 7 Páginas
  • Proyecto
    de dos variables cualitativas. La solución se consigue construyendo una representación gráfica o tabular llamada ¨tabla numérica¨ LECCIÓN 6 PROBLEMAS DE TABLAS LÓGICAS ESTRATEGIA DE REPRESENTACIÓN EN DOS DIMENCIONES: TABLAS LÓGICAS Definición Esta es la estrategia aplicada para...
    1598 Palabras 7 Páginas
  • Heroes De Leyenda
    pruebas 2.6 Documentacion Unidad 3 Herramientas de programacion 3.1 Simbologia 3.2 Reglas para la construccion de diagramas 3.3 Pseudocodigo 3.4 Tipos de datos y expresiones 3.5 Estructuras logicas Unidad 4 Programacion orientada a objetos y modelado 4.1 Caracteristicas del modelo orientado a...
    999 Palabras 4 Páginas
  • Temario algoritmos y lenguajes de progración
    . Diseñar la solución de problemas, utilizando diferentes tipos de algoritmos de programación básicos. Unidad 4: Estructuras selectivas y de repetición Competencia específica a desarrollar Actividades de Aprendizaje Desarrollar la estructura de un lenguaje de programación para dar solución a...
    1622 Palabras 7 Páginas
  • Programacion
    software mediante menús. Manejar comandos y funciones básicas en algún sistema operativo de computadora. Aplicar lógica matemática en la solución de problemas informáticos. 7.- TEMARIO Unidad 1 Temas Fundamentos de programación orientada a objetos. Subtemas 1.1 Evolución de la programación. 1.2...
    3375 Palabras 14 Páginas
  • electricididad basica motores y transformadores
    alumno el lógico • • • Aplicar las características lógicas de problemas susceptibles de ser computarizadas. Elaborar algoritmos a problemas cotidianos Solucionar problemas utilizando diferentes tipos de algoritmos. Unidad 3: Introducción a la programación de un lenguaje...
    1511 Palabras 7 Páginas
  • Habilidades De Pensamiento
    relacionado con la lógica de modo creativo, problemas como para poder dar soluciones y conceptos nuevos en las ideas, ayudar a poder llegar a una solución ante tal. 3. ¿Qué clase de información o datos se recopilan en esta Unidad de Aprendizaje? En lo personal en esta...
    3717 Palabras 15 Páginas
  • Matematicas Discretas
    tipos de conjuntos y sus elementos. Aplicar la teoría de conjuntos para la solución de problemas reales. • Investigar las operaciones básicas de los conjuntos. • Construir diagramas de Venn. • Analizar el algebra de conjuntos y dar solución a problemas reales. Unidad 2: Lógica...
    2128 Palabras 9 Páginas
  • Lógica (informática)
    programación lineal, la programación estructurada y la programación orientada a objetos, para propiciar en el estudiante la habilidad de proponer soluciones sistemáticas a problemas sencillos. En esta primera unidad aprenderás a desarrollar habilidades para realizar modelos lógicos, mismos que...
    17337 Palabras 70 Páginas
  • Fundamentos de programacion
    . Se sugiere presentar diferentes tipos de problemas para desarrollar las capacidades lógicas de los estudiantes y analizar las soluciones. También es importante que se realicen actividades integradoras, desarrollando prácticas donde se requiera involucrar los diferentes conceptos en ejercicios. Se...
    3247 Palabras 13 Páginas
  • Logica De Rogramación
    DE LOJA La Universidad Católica de Loja Guía didáctica: Lógica de la Programación 11 CRONOGRAMA ACTIVIDADES DE RECURSOS ORIENTATIVO APRENDIZAJE DIDÁCTICOS Unidades /Temas Tiempo estimado Semana 1y 2 Unidad 1: Problemas y • Texto básico • Lectura • Aplicar los • Disponer de Soluciones...
    7859 Palabras 32 Páginas
  • Silabo De Fundamento De Programación
    mayor comprensión. 3. PROBLEMA: Poca aplicabilidad en la lógica computacional de los algoritmos y programas para la solución de problemas en Fundamento de programación. 4. OBJETO: Fundamento de Programación es una presentación sencilla de una secuencia de operaciones útil para...
    1024 Palabras 5 Páginas
  • Universidad
    A LA SOLLUCION DE PROBLEMAS.. 8 Justificación y Objetos de la Unidad …………………………………………… 8 1 Características de un problema………………………………………………. 9 2 Procedimiento para la solución de un problema...
    2324 Palabras 10 Páginas
  • Sílabo De Habilidades Lógico Matemáticas
    carrera profesional de ADMINISTRACIÓN, proporcionando a los estudiantes una visión de las ciencias exactas, con especial interés en sus aplicaciones prácticas y en el manejo de técnicas para la solución de problemas experimentales extraídos del contexto real. Además la experiencia curricular...
    2507 Palabras 11 Páginas
  • Actualización De Silabos
    necesarias para realiza abstracciones matemáticas y las aplica en la solución de problemas de otras disciplinas y situaciones de la vida real, ejercitando un pensamiento lógico Matemático hacia la toma de decisiones. V. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS UNIDAD DIDÁCTICA Nº 1: Lógica...
    5150 Palabras 21 Páginas
  • Resolucion de problemas
    HORAS. Unidad 3.Solucion de problemas estáticos y dinámicos. 3.1Construye representaciones graficas de situaciones estructuradas para la solución de problemáticas académicas. 12 HORAS. 3.2Construye representaciones graficas y tablas lógicas de situaciones dinámicas para la solución de problemáticas...
    367 Palabras 2 Páginas
  • ensayo del imperio romano
    FORMATO PARA ELABORAR ESPECIFICACIONES DE REACTIVOS 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL CONTENIDO A EVALUAR 1.1 REACTIVO ( S ): Ítem 1 1.2 CURSO: 1.3 UNIDAD: Programación I Metodología para la Solución de Problemas 1.4 TEMA: 1.5 SUBTEMA: 1.1 Algoritmo 1.2.1 Definición del Algoritmo 2...
    6518 Palabras 27 Páginas