• Adicción
    tecnológica sea como la coreana. Otros dicen que es muy pronto para saber si la adicción a los videojuegos es un desorden como tal.  En Estados Unidos, la adicción al internet y a los videojuegos no está listada en el Manual Estadístico de Diagnóstico de Desórdenes Mentales. En la próxima revisión de...
    2347 Palabras 10 Páginas
  • protocolo beneficios de videojuegos
    del túnel carpiano. 19 7.1.1.6 Migrañas. 19 7.1.2 No todo es malo: los videojuegos como recursos benéficos para la salud física. 19 7.2 Te vas a volver ¿loco o genio?: la influencia de los videojuegos en la salud mental. 23 7.2.1 ¡Se te va a secar el cerebro!: Principales aspectos negativos. 23...
    13958 Palabras 56 Páginas
  • Metodologia
    diferente o ellos mismos se dan cuenta de lo que hicieron. Los videojuegos son buenos pero en exceso como la mayoría de las cosas es malo para salud mental, social y física, por eso no hay que excederse jugando más de 2 horas....
    2081 Palabras 9 Páginas
  • Bachiller
    el que contestaron a todo tipo de preguntas sobre su estado de salud y ánimo, y sobre sus hábitos cotidianos. Una de las principales conclusiones que extrajeron los especialistas es que los videojuegos afectan de diferente manera a hombres y mujeres. Así, las usuarias de estos juegos tienen más...
    3646 Palabras 15 Páginas
  • Criminalistic
    actividades físicas para mejorar la salud del usuario. La realización de esta investigación pretende demostrar que la utilización de videojuegos en edades tempranas afecta diferentes áreas tales como la psicosocial, esto es debido a que los jóvenes pueden provocar grados de...
    6605 Palabras 27 Páginas
  • Ensayo referente a Ludopatia
    u establecimientos de Salud Mental del MSP y BS, los niños, jóvenes y adultos pueden recibir toda la ayuda posible que necesiten para desengancharse de la consola, pantalla u monitor del videojuego. Esta ayuda se proyecta desde la asistencia psicológica, con consultas, terapias de apoyo. Si el...
    4063 Palabras 17 Páginas
  • Violencia En Los Videojuegos
    aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía. [Nuestra investigación lleva a pensar que el hecho de jugar a ciertos videojuegos violentos puede tener efectos diferentes a corto plazo en las...
    2318 Palabras 10 Páginas
  • Ensayo
    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. Nadie puede negar que los videojuegos sean potencial de manera de entrenamiento...
    996 Palabras 4 Páginas
  • Videojuegos
     América Latina con más de 1.2 millones de videoconsolas vendidas al año. Información de 2002 de la Secretaría de Salud menciona que el 16% de los venezolanos de entre 3 y 16 años presentan problemas de salud mental como la inquietud, irritabilidad, nerviosismo, déficit de atención, desobediencia...
    792 Palabras 4 Páginas
  • ensaño
    aunque tienen más habilidad mental limitan su desarrollo motriz, lo que provoca déficit de atención, depresión y enfermedades que antes eran exclusivas de adultos, y no solo afecta su salud sino investigadores de la universidad nacional autónoma de México ósea (UNAM) señala que el uso de computadora o...
    1014 Palabras 5 Páginas
  • Análisis de videojuegos
    ://www.saludymedicinas.com.mx/centros-de-salud/salud-mental/articulos/videojuegos-salud.html • Desarrollo Infantiles (2010). Recuperado el 31 de mayo del 2013, de http://www.desarrolloinfantil.net/desarrollo-psicologico/como-afectan-los-videojuegos-a-los-ninos-y-adolescentes • http://www.adiccion-videojuegos.net ...
    1764 Palabras 8 Páginas
  • impulsividad
    situaciones. Está demostrado que los videojuegos pueden ser nocivos para la salud de los niños; dentro de sus efectos destacan la adicción a los mismos, estimulan actitudes violentas que afectan las actividades cotidianas, propician la falta de atención, etc. Los efectos perjudiciales sobre la salud del...
    1708 Palabras 7 Páginas
  • Diversiones violentas
    videojuegos repercuten en la mentalidad de todos dependiendo de que se utiliza en ellos. Los videojuegos de uso mental ya sean puzles, estrategia, códigos, etc. No afecta las reacciones de emoción de los jugadores, pero los que juegan videojuegos violentos demostró por la teoría de la neurobióloga...
    2584 Palabras 11 Páginas
  • Principales causas "adicción videojuegos"
    salud mental entre los jóvenes como depresión, ansiedad, fobias sociales, impetuosidad y bajo rendimiento escolar. Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes: -Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad...
    986 Palabras 4 Páginas
  • uso continuo de los videojuegos
    SECCIÓN: PRIMERO “D” ASESORA: Profesora: Cristina Cecilia POMA MEJÍA 2013 RESUMEN La investigación e desarrollo en la sección del primer grado “D” de la Institución Educativa “Rosa de América” de Huancayo con el objetivo de demostrar que el uso continuo de los videojuegos afecta el...
    2116 Palabras 9 Páginas
  • Tesis
    los videojuegos radica en que el estudiante desarrolla habilidades mentales, mayor capacidad de | |razonamiento, muchas veces sirven para quitar el estrés, desarrolla la motricidad en el individual. | |7.2 HERRAMIENTAS DIDACTICAS FLEXIBLES: Definen un...
    9459 Palabras 38 Páginas
  • Videojuegos
    Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental, “"mejoran lamemoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los juegos de consola, y en concreto losde disparos, "desarrollan la toma rápida de decisiones", mientras que los juegos de rol "comoWorld of Warcraft...
    1368 Palabras 6 Páginas
  • Violencia En Los Videojuegos ¿Crean Personas Violentas?
    gira en torno a las siguientes preguntas ¿existe violencia en los videojuegos?, ¿estos pueden afectar la mentalidad de las personas y así influir negativamente en ellas? y ¿en qué grado las empresas de estos videojuegos son culpables de generar niños y adolescentes más violentos? La violencia en los...
    851 Palabras 4 Páginas
  • los videojuegos
    consumidor de videojuegos de América Latina con más de 3 millones de videoconsolas vendidas al año. Información de 2002 de la Secretaría de Salud menciona que el 16% de los mexicanos de entre 3 y 12 años presentan problemas de salud mental como la inquietud, irritabilidad, nerviosismo, déficit de...
    1904 Palabras 8 Páginas
  • Influencia De Los Juegos Virtuales En La Población Infantil En Edades Comprendidas De 8 A 10 Años
    juegos virtuales. Todo esto afecta su personalidad, su condición mental y física, los videojuegos pueden causar patologías en los niños, como depresión y ansiedad y en el peor de los casos, el uso excesivo y la obsesión que estos producen, puede llegar a convertirse en un ludópata. Todos estos síntomas...
    1151 Palabras 5 Páginas