• rwgtetshtumk
    El gran problema de los videojuegos -frente a la televisión - es que los videojuegos, como consecuencia de su estructura repetitiva y de recompensa, podrían generar una dependencia de los mismos que llevaría a los niños a estar constantemente pendientes del videojuego a lo largo del día. Todo esto...
    959 Palabras 4 Páginas
  • impulsividad
    IMPULSIVIDAD Y CONDUCTA ADICTIVA A LOS VIDEOJUEGOS GRADO DE PSICOLOGIA, UNIVERSIDAD DE ALMERIA Palabras clave: Escala de Barrat  Impulsividad (cognitiva, motora, no planeada) ...
    1708 Palabras 7 Páginas
  • hola
    En los padres se detecta una gran preocupación sobre los efectos del uso de los videojuegos en sus hijos. Los niños y adolescentes pasan muchas horas delante de la pantalla y la mayoría de los padres miran este hecho con preocupación. En este artículo tratamos de reflexionar sobre este aspecto a...
    3524 Palabras 15 Páginas
  • uso continuo de los videojuegos
     INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 30059 “ROSA DE AMÉRICA” HUANCAYO PROYECTO DE INVESTIGACIÓN LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO DE LOS NIÑOS EQUIPO DE TRABAJO: CHALCO QUINTANILLA LeonelaYustina FLORES SOTO Margareth Paulina HUAROC SOLANO Sara Libby SURICHAQUI PÉREZ Ángel Gabriel GRADO Y SECCIÓN:...
    2116 Palabras 9 Páginas
  • ensayo de español
    INTRODUCCION En este ensayo hablare sobre los videojuegos, comúnmente utilizados por niños y adolescentes para el entretenimiento. Después diré características y tipos de juegos que hay porque no solo hay violentos también existen educativos que incentivan a los niños a aprender. Posteriormente explicare...
    747 Palabras 3 Páginas
  • Lala
    2 Tema: Adicción a los videojuegos Materia: Informática Maestra: Clarisa Lugo Molina Hermosillo sonora, 14 de octubre del 2012. Adicción A Los Videojuegos INTRODUCCION. El tema que voy a tratar es de la adicción a los video juegos porque actualmente los videojuegos toman un papel muy importante...
    859 Palabras 4 Páginas
  • los videojuegos
     Los videojuegos Y la influenza en las personas. Oscar Antonio corpus Valdez Grupo:121 matricula: 1664385 prof: José Luis Calvo Gonzales INDICE Introducción………………………………. 1.2Planteamiento(los videojuegos y la influenza en los niños jóvenes etc)….. 1.2Preguntas de investigación………… ...
    1904 Palabras 8 Páginas
  • cultura de paz
    Tema: COMO AFECTA LOS VIDEOJUEGOS EN EL ESTUDIO A LOS ESTUDIANTES DEL COLEGIO SALARRUÉ EN EL GRADO “B1CA”. 1.1 Situación problemática. Hoy en día la mayoría de los jóvenes tienen videojuegos, esa es una forma de pasar el tiempo que los jóvenes tienen además es una forma de destresarse tienden a olvidar...
    3616 Palabras 15 Páginas
  • transversal adicciones
    Adicción a los “Videojuegos” en los estudiantes de Nivel Medio Superior. Marcos Antonio Mario Alberto, Reyes Hernández Tania, Marcos Mendieta María de los Ángeles y Chino Martínez Araceli. (2013). Adicción a los “Videojuegos” en los estudiantes de Nivel Medio Superior. Escuela Preparatoria Oficial...
    2454 Palabras 10 Páginas
  • Análisis de videojuegos
    ANÁLISIS DE VIDEOJUEGOS Lima, 2013 En plena época de revolución en la tecnología y en muchos otros aspectos en general, no puede faltar el crecimiento innovador de diversos productos que poseen una fuerte demanda en la gran mayoría de los países existentes. Naturalmente...
    1764 Palabras 8 Páginas
  • Los videojuegos.
    Como todos sabemos los videojuegos han causado una actitud muy complicada en su comportamiento, no todos los trastornos son causador por el internet o televisión, también pueden venir de los videojuegos. Estos afectan en que se pueden convertir en un vicio y si son muy violentos muchos de los niños tratan...
    718 Palabras 3 Páginas
  • Los videojuegos, ¿Una enfermedad?
     Los Videojuegos, ¿Una enfermedad? ¿Cuál es su manera de entretenerse? Podría ser realizar una actividad al aire libre ,como un deporte o jardinería; salir a otros sitios, como el cine; o quedarse en casa frente al televisor, viendo una película o serie. Para muchas personas la manera ideal de divertirse...
    637 Palabras 3 Páginas
  • Violencia en los videojuegos
    en los videojuegos”. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Los videojuegos siempre se han caracterizado por el uso de violencia en distintos niveles de contenido, y es un hecho que esto cada vez crea más conflicto en las personas debido ah que con el tiempo y el avance de la tecnología los videojuegos han alcanzado...
    3833 Palabras 16 Páginas
  • Ensayo referente a Ludopatia
    jóvenes en videojuegos, especialmente en la WEB y/o ciberespacio, INTERNET, como se conoce al mundo virtual tan abierto en la actualidad para todas las edades con un impresionante caudal de informaciones sin control consiste en una problemática social. Es un fenómeno nuevo que continuará afectando a más...
    4063 Palabras 17 Páginas
  • Bachiller
    los videojuegos. OBJETIVO GENERAL.- * Priorizar mi tiempo desacuerdo a mis necesidades sin desperdiciarlo innecesariamente en esta actividad perjudicial. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.- * Descansar mejor por las noches. * Dejar de desvelarme por jugar. * Mejorar mi desempeño mental y físico...
    3646 Palabras 15 Páginas
  • protocolo beneficios de videojuegos
    10 5. HIPÓTESIS. 11 6. OBJETIVOS 12 6.1 Objetivo general. 12 6.2 Objetivos específicos. 12 7. DESARROLLO 13 7.1 La influencia de los videojuegos en la salud física. 18 7.1.1 Principales aspectos negativos: mitos dentro de una cultura. 18 7.1.1.1. El pulgar de “Play Station”. 18 7.1.1.2. Nintendinitis...
    13958 Palabras 56 Páginas
  • metodologia de la investigacion
    tener una adicción a los videojuegos. A continuación se hablara de la historia de los videojuegos, como es que surgieron, cuáles fueron las primeras consolas en salir al mercado, su avance año con año o década con década. Así como algunos casos de adicción a los videojuegos en diferentes partes del mundo...
    4048 Palabras 17 Páginas
  • Estudio Medicina
    ---------------------------------------- 1 Psicopatologías de las Nuevas Tecnologías -Nuevas Tecnologías------------------------------ 2-5 -Videojuegos-------------------------------------- 5-6 -Psicopatologías más conocidas en las Nuevas Tecnologías---------------------------------------- 7-9 ...
    2665 Palabras 11 Páginas
  • Videojuegos
    Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental, “"mejoran lamemoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los juegos de consola, y en concreto losde disparos, "desarrollan la toma rápida de decisiones", mientras que los juegos de rol "comoWorld of Warcraft son...
    1368 Palabras 6 Páginas
  • Trabajo De Investiqacion De Consumismo De Vídeo Juegos
    al consumismo excesivo de los videojuegos en los alumnos/as del Centro Psicopedagógico "La Paz" ya que este tema es de gran importancia hoy en día en la vida de los jóvenes. Capítulo I. Se presenta el planteamiento del problema del consumismo excesivo de los videojuegos desglosándolo en la situación...
    7721 Palabras 31 Páginas