• Resumen de tobon
    cuyo Autor es Robert J. Marzano, también tomamos material explicito de Estévez, Quien nos habla de los planteamientos teóricos-conceptuales analizados, y también Nos habla de los elementos que construyen el diseño didáctico. "Las cinco dimensiones del aprendizaje son metáforas para expresar cómo...
    1146 Palabras 5 Páginas
  • Tarea ejemplo
    que lo han logrado, no es imposible. Los docentes de informática han depurado las técnicas de enseñanza de la habilidad de programación durante casi medio siglo . La solución puede ser la generación de material didáctico específicamente diseñado para diseñadores, adaptado a su estilo de aprendizaje...
    1822 Palabras 8 Páginas
  • Publicidad
    programa. Proyecto Multimedia Educativo    ENTORNO AUDIOVISUAL: METÁFORAS Y ELEMENTOS Interfaz: lo más ergonómica posible. Las metáforas que se utilizarán para caracterizar el entorno: metáfora libro, metáfora ciudad... Primer diseño de las pantallas. Incluirá ejemplos de las...
    803 Palabras 4 Páginas
  • tipos de asesoramiento
    profesor, pueden ser directores, supervisores, ATP. O profesionales reconocidos por su conocimiento. Metáfora del médico que diagnostica una dolencia y receta un remedio a su paciente. Modelo de facilitación Actividad asesora: Profesor se sirve de asesor para solucionar problema, el segundo es...
    877 Palabras 4 Páginas
  • software educativo
    enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta...
    597 Palabras 3 Páginas
  • Desarrollo de las tics
    investigación y/o aprendizaje. - Los espacios de trabajo colaborativo.   Objetivos específicos Para el logro de este objetivo los miembros de las comunidades educativas se comprometen a: • Capacitarse en la incorporación de las TICS en el proceso de enseñanza y aprendizaje. • Trabajar en...
    1420 Palabras 6 Páginas
  • EL SOFTWARE EDUCATIVO
    de enseñanza y de aprendizaje". Sus fines centrales persiguen facilitar la comunicación entre el docente y el estudiante para favorecer a través de la intuición y el razonamiento un acercamiento comprensivo de las ideas a través de los sentidos. (Eisner, 1992). Estos materiales didácticos...
    5923 Palabras 24 Páginas
  • Metodologia para el desarrollo de software educativo
    : Las actividades interactivas en los procesos de enseñanza y aprendizaje es otro aspecto, considerado uno de los más importantes en el diseño de los programas ya que para el autor la calidad didáctica depende en gran parte de la coherencia “entre el objetivo que se quiere alcanzar, los contenidos...
    3104 Palabras 13 Páginas
  • Identifica los niveles deorganizacion de la materia
    de evaluar la cantidad del contenido, facilidad de uso, interactividad, que sea educativo. La evaluación cumple una serie de funciones dentro de la evaluación por que ayuda a organizar el material, que posee como sus necesidades e intereses de los profesores y alumnos. Estableciendo nuevos...
    435 Palabras 2 Páginas
  • Diferencias unidad de aprendizaje y unidad didáctica
    , procedimentales, actitudinales Actividades interactivas y estrategias de enseñanza aprendizaje: Elementos motivadores: Motivación Extrínseca e Intrínseca Entorno audiovisual: Diseño de pantallas, metáforas visuales, elementos audiovisuales. Sistema de navegación: Aspectos estructurales, aspectos...
    1190 Palabras 5 Páginas
  • informatica
    interactivos dotados de los más modernos recursos multimedia como sonido, animaciones, video, gráficos, etcétera. Basado en tecnología hipermedia. con ToolBook instructor es posible crear, personalizar y distribuir materiales didácticos para la educación a distancia, y en particular la enseñanza...
    1636 Palabras 7 Páginas
  • conceptos basicos multimedia
    principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede...
    4840 Palabras 20 Páginas
  • Lectura
    distribuirse a otros profesores, buenos conocedores de los alumnos a los que se dirige el material, para que aporten su opinión y sus sugerencias. EQUIPO DE DISEÑO. Aunque en ocasiones el diseño funcional de los programas lo realiza una única persona, generalmente un profesor, resulta recomendable que...
    4152 Palabras 17 Páginas
  • sofware
    estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquél material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con un computador en los procesos de enseñar y aprender. Existen muchos...
    1917 Palabras 8 Páginas
  • Estrategias Y Tecnologia
    . ACTIVIDADES INTERACTIVAS CON EQUIPO DE ENCICLOMEDIA. LOGRARON SOLUCIONAR PROBLEMAS APLICANDO LAS FRACCIONES MATERIAL ELABORADO POR LOS ALUMNOS,FICHAS DE TRABAJO Y FOTOS 3. Concientizar sobre la información que se tiene para el consumo de diversos productos. SI FICHA DE TRABAJO FICHA DE TRABAJO...
    2028 Palabras 9 Páginas
  • Pere marqués
    proyecto, objetivos y destinatarios, contenidos, actividades interactivas y estrategias de enseñanza y aprendizaje, entorno audiovisual (metáforas y elementos), sistema de navegación, integración curricular, documentación del material, otras funcionalidades, estudio de la posible adaptación a otros...
    564 Palabras 3 Páginas
  • Juventud y Politica
    reapropiación y de recombinación materiales del mensaje por su receptor es un parámetro capital para la evaluación del grado de interactividad de un dispositivo. La comunicación a través del mundo virtual es pues, en un sentido, más interactiva que la comunicación telefónica porque implica en el mensaje...
    20001 Palabras 81 Páginas
  • egresada de nivel secundARIO
    comunicación, rasgos esenciales de los materiales audiovisuales, brindan la posibilidad al docente de enseñar utilizando la metáfora lúdica, en forma sencilla, dinámica y amena; además, garantizan altos niveles de participación así como suficiente motivación por parte de los alumnos para lograr con éxito...
    4159 Palabras 17 Páginas
  • Libros Electrónicos
    electrónico multimedial, siguiendo la metáfora de un libro. Esta aplicación ha sido creada con la herramienta +Medios, sustentada en el lenguaje de autor Toolbook Instructor (versión 8.5) con la cual es posible crear, personalizar y distribuir materiales didácticos para la educación. El ser...
    3691 Palabras 15 Páginas
  • Prueba
    brindar excelentes axiomas para el diseño de nuevas y mejores interfaces, pero sus aportes a una reflexión teórica sobre la interactividad son más que limitados. La metáfora instrumental no basta para comprender el rol que juegan las tecnologías intelectuales en la cultura. Una teoría crítica de...
    3661 Palabras 15 Páginas