• Metodologia para el desarrollo de software educativo
    Metodología para el desarrollo del software educativo: El autor Pere Marqués propone una metodología a seguir para la elaboración de Software Educativo la cual contempla 11 etapas a seguir. Sin embargo, el autor considera que elaborar este tipo de medios computarizados no necesariamente debe hacerse...
    3104 Palabras 13 Páginas
  • sistemas interactvos de aprenbdizaje
    SISTEMAS INTERACTIVOS MULTIMEDIA DE APRENDIZAJE: ASPECTOS BASICOS EL DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS MULTIMEDIA DE APRENDIZAJE: ASPECTOS BÁSICOS Ramón Tirado Morueta Licenciado en Ciencias de la Educación Tomando como punto de partida el desarrollo del concepto de Sistemas Interactivos Multimedia...
    5911 Palabras 24 Páginas
  • Publicidad
    descripción y rasgos más característicos (temática, propósito general, usuarios, tipo de actividades, tipología…) - Ventajas que puede aportar el material - Plataforma de usuario Proyecto Multimedia Educativo  OBJETIVOS Y DESTINATARIOS : - Objetivos educativos: Detallan las capacidades que los...
    803 Palabras 4 Páginas
  • Resumen de tobon
    CENTRO DE ENSEÑANZA TÉCNICA Y SUPERIOR PREPARATORIA DIPLOMADO COMPETENCIAS DOCENTES EN EL NIVEL MEDIO SUPERIOR Modulo 2 Actividad de aprendizaje 3 Tec.Martha Ofelia González Gutiérrez Mexicali B.C 18 de agosto de 2010 INTRODUCCION ...
    1146 Palabras 5 Páginas
  • Tarea ejemplo
    campo de la multimedia y el diseño web. Con la aparición de el software llamado Autorware se dió la posibilidad de construir discursos multimedia interactivos sin la necesidad de complicados lenguajes de programación. Las materias, temarios, perspectivas del campo laboral y perfiles de egreso de varias...
    1822 Palabras 8 Páginas
  • Lectura
    estrategia didáctica, etc. En caso de que se elabore por encargo o por iniciativa empresarial, este primer guión servirá para presentarlo al jefe del proyecto y a los clientes para que lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o disconformidad con el diseño. En todo caso, el diseño...
    4152 Palabras 17 Páginas
  • EL SOFTWARE EDUCATIVO
    una buena planificación didáctica para el uso de los mediadores pedagógicos sección 2.14). 2.2. DEFINICIONES Se define como software educativo a “los programas de computación realizados con la finalidad de ser utilizados como facilitadores del proceso de enseñanza” y consecuentemente del aprendizaje...
    5923 Palabras 24 Páginas
  • tipos de asesoramiento
    y valorar el problema. • El asesor, desde su experiencia y dominio experto, fija las metas a alcanzar y determina los cursos de acción más eficaces para la resolución del problema. Luego, transmite al asesorado la información o la propuesta de acción y concreta las expectativas de éste, ofreciendo explicaciones...
    877 Palabras 4 Páginas
  • Desarrollo de las tics
    Los espacios de trabajo colaborativo.   Objetivos específicos Para el logro de este objetivo los miembros de las comunidades educativas se comprometen a: • Capacitarse en la incorporación de las TICS en el proceso de enseñanza y aprendizaje. • Trabajar en el diseño y edición de la Página...
    1420 Palabras 6 Páginas
  • software educativo
    software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo...
    597 Palabras 3 Páginas
  • egresada de nivel secundARIO
    EL USO DE LA METÁFORA Y EL JUEGO COMO INSTRUMENTOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA POR COMPETENCIAS. Por C. a DR. Rogelio Méndez Mena Docente del Instituto Tecnológico de San Juan del Río e-mail rogeliomm@yahoo.com RESUMEN. Los procesos de enseñanza-aprendizaje constituyen hoy día uno de los...
    4159 Palabras 17 Páginas
  • sofware
    educativo es el software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo...
    1917 Palabras 8 Páginas
  • Discurso Científico Y Lenguaje Hablado: Posibilidades De Retorno
    de la geografía planetaria. Son significados que se han producido en otras instituciones académicas y que conforman una complejidad de significados para los cuales el dominio de otras herramientas más complejas del lenguaje y otros recursos en su gramática. Y nuestra misión como profesores es procurar...
    4224 Palabras 17 Páginas
  • Identifica los niveles deorganizacion de la materia
    decidan desarrollar programas como es el software educativo que sirva de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Todo recurso de aprendizaje que utilizamos en el aula debe evaluarse constantemente para poder conocer sus ventajas y desventajas. Así como fortalezas y debilidades en el aprender...
    435 Palabras 2 Páginas
  • Mecanismos De Influencia Educativa
    de los animales Unos animales decidieron hacer algo heroico para responder a los problemas de "un mundo nuevo". Entonces organizaron una escuela. Adoptaron un programa de actividades que consistía en correr, trepar, nadar y volar. Para que todo resultara más fácil manejar, todos los animales cursaban...
    2853 Palabras 12 Páginas
  • SOFTWARE EDUCATIVO
     Contenido INTRODUCCION: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas...
    764 Palabras 4 Páginas
  • Actividad 10 Módulo 2
    fundamentadas en la forma tradicional de enseñar y no en el aprendizaje. ELEMENTOS QUE DEBE REUNIR EL MAESTRO CONSTRUCTIVISTA Alienta y acepta la autonomía y iniciativa de sus alumnos, usa los datos básicos como fuentes primarias junto con los materiales interactivos y físicos, al enmarcar las tareas usa...
    2843 Palabras 12 Páginas
  • maestra
    es un software educativo? Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. El software educativo está diseñado para ser utilizado en la computadora  y en la actualidad hasta en dispositivos móviles...
    536 Palabras 3 Páginas
  • Modelo de ensenanza cerebro compatible
    Modelo de enseñanza cerebro-compatible. Origen y propósito del modelo. Según Sprenger (1999, citado en Salas), hace más de 25 años que los educadores han estado buscando una teoría que pueda traducirse en una aplicación práctica en la sala de clases relacionada al cerebro. La primera...
    6100 Palabras 25 Páginas
  • Pere marqués
    habilidades se manejarán Cómo utilizará el usuario el material- Dónde se usará (contexto) Plazo de entregado cuándo debe estar disponible el material. LA GÉNESIS DE LA IDEA Es una primera IDEA o IDEA SEMILLA de lo que será el material. Constituye una intuición global de lo que se quiere crear...
    564 Palabras 3 Páginas