• Pantaletas
    entretenimiento sirva de contexto para la adquisición de aprendizajes. EJEMPLOS DE JUEGOS DE SIMULACION EDUCATIVOS Minecraft El cuartos de tareas http://ticleon.wikispaces.com/Simuladores+y+juegos+educativos micromundos exploratorios y lenguaje sintonico Micromundos Exploratorios y...
    1672 Palabras 7 Páginas
  • hhhyt
    un agente necesariamente activo que, además de participar en la situación debe continuamente procesar la información que el micromundo le proporciona en forma de situación problemática, condiciones de ejecución y resultado. 2. Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma...
    311 Palabras 2 Páginas
  • yrexctgfcujcvgto
    ://www.pekegifs.com/menujuegos.htm http://www.juegosarcoiris.com/index.php?seccion=juegos&seccion2= 2.     Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con sus...
    609 Palabras 3 Páginas
  • Educación e Informática Educativa
    2.Sistema de ejercitación y práctica Heurístico 3.Simulador y Juego educativo en Micromundo exploratorio 4.Lenguaje sintónico en Micromundo exploratorio 5.Sistema experto Algorítmico heurístico 6.Sistema tutoriales inteligente Por supuesto que ambas taxonomías se complementan, toda...
    2835 Palabras 12 Páginas
  • ¿Qué es un software educativo?
    ? Existen tres clases de software educativo: 1. INSTRUCCIÓN ASISTIDA POR COMPUTADORA: a. sistemas tutoriales. b. sistema de ejercitación y práctica. 2. SOFTWARE EDUCATIVO ABIERTO: a. Simuladores y juegos educativos b. Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico c. Sistemas expertos 3...
    296 Palabras 2 Páginas
  • Descubres La Informatica
    jardinería * Idiomas medicina y salud * Medios de transporte negocios y economía * Otros, sociedad y cultura * Viajes y turismo, vida profesional y académica. Micromundos exploratorios y/o lenguaje sintónico. Matemáticas http://www.enciclonet.com/canal/matematicas En Historia...
    305 Palabras 2 Páginas
  • ¿Qué es un software educativo?
    ? Existen tres clases de software educativo: 1. INSTRUCCIÓN ASISTIDA POR COMPUTADORA: a. sistemas tutoriales. b. sistema de ejercitación y práctica. 2. SOFTWARE EDUCATIVO ABIERTO: a. Simuladores y juegos educativos b. Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico c. Sistemas expertos 3...
    296 Palabras 2 Páginas
  • Software Educativo
    activo que, además de participar en la situación debe continuamente procesar la información que el micromundo le proporciona en forma de situación problemática, condiciones de ejecución y resultado. 2. Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con...
    1188 Palabras 5 Páginas
  • Galvis y las nuevas tecnologias
    necesariamente en los juegos, además en éstos se dan situaciones excitantes o entretenidas. Los micromundos exploratorios, emplean un lenguaje de programación sintónico, es decir no hay que aprenderlo, simplemente se está sintonizado con sus instrucciones y se emplea para interactuar en un...
    2067 Palabras 9 Páginas
  • Software Educativo
    el micromundo le proporciona en forma de situación problemática, condiciones de ejecución y resultado. 2. Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con Micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo...
    1178 Palabras 5 Páginas
  • ohthy6
    micromundo le proporciona en forma de situación problemática, condiciones de ejecución y resultado. 2.     Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con...
    1078 Palabras 5 Páginas
  • Educativo
    situación debe continuamente procesar la información que el micromundo le proporciona en forma de situación problemática, condiciones de ejecución y resultado. 2.     Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de...
    1561 Palabras 7 Páginas
  • Tareas
    de software educativo, y anota su dirección y utilidad. a) libros electrónicos de consulta b) simuladores y juegos educativos c) tutoriales y guias d) micromundos exploratorios y lenguaje sintonico investiga un software educativo que puedas consultar relacionado con las...
    744 Palabras 3 Páginas
  • software educativo
    conjetural como base para lograr un aprendizaje por descubrimiento. Lenguajes sincrónicos y micromundos exploratorios: Es aquel donde no hay que aprender, uno esta sintonizado con sus instrucciones las cuales permiten interactuar con un micromundo en donde las cosas sean aplicables. Los...
    1176 Palabras 5 Páginas
  • Jorge
    cursos gratis sobre photoshop, Excel, Word, informática, Internet, YouTube, Google y multitud de categorías. d) Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico 3.- Investiga Gran Enciclopedia TIME LIFE Su objetivo más que nada es informar acerca de todo lo que nos rodea en una enciclopedia electrónica en un disco...
    474 Palabras 2 Páginas
  • Qué Es Software Educativo
    debe explorar conjeturablemente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo. Pertenecen a este grupo: simuladores y juegos educativos, micromundos exploratorios y lenguaje sintónico y sistemas...
    618 Palabras 3 Páginas
  • Pedagogia
    , condiciones de ejecución y resultado. 2.     Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico: Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para...
    2603 Palabras 11 Páginas
  • Sofware educativo
    Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micromundo en el que los comandos sean aplicables. 3...
    2090 Palabras 9 Páginas
  • Aplicativo multimedia
    ejercitación y práctica. Y los segundos se clasifican en simuladores y juegos educativos; micromundos exploratorios y lenguaje sintónico y sistemas expertos. A continuación se da una breve explicación de cada uno 4.1.4.1 Tipo Algorítmico “Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde...
    4824 Palabras 20 Páginas
  • Claudia
    embargo, en la simulación se trata de situaciones reales mientras que esto no se da necesariamente en los juegos, además en éstos se dan situaciones excitantes o entretenidas.Los micromundos exploratorios, emplean un lenguaje de programación sintónico, es decir no hay que aprenderlo, simplemente se...
    4337 Palabras 18 Páginas