• hola
    GLOSARIO Java: es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador. Jcreator:...
    380 Palabras 2 Páginas
  • Sockets
    entrega: 6 de diciembre 2010, en el laboratorio de 9:30 a11:30 hrs Proyecto 1. “Sistema de Control de Cajeros Automáticos” Descripción del proyecto: Crear un programa que permita la conectividad cliente-servidor utilizando sockets e implementando la exclusión mutua bajo las siguientes...
    1692 Palabras 7 Páginas
  • Definición De “Objeto”
    Definición de “objeto” EN LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS “Piensa en Java” Bruce Eckel  La creación de tipos abstractos de datos (clases) es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos. Los tipos abstractos de datos funcionan casi como los tipos de datos propios del...
    616 Palabras 3 Páginas
  • Cobit
    Diagramas UML ....................................................................................................................... 22 2.5.3. Java ......................................................................................................................................... 24 2.5.4...
    31503 Palabras 127 Páginas
  • PROGRAMACION JAVA
    EJERCICIOS EN JAVA CON CLASES Y FUNCIONES. 1. Realice un programa en Java que multiplique todos los números impares del 1 al 70 y que muestre el resultado de dicha multiplicación en pantalla utilizando un while. 2. Escribir un programa que contenga un método el cual recibirá el número de mes de...
    532 Palabras 3 Páginas
  • Programacion orientada a objetos
    | La programación orientada objetos es la base de Java. De hecho, todos los programas en Java son orientados a objetos, por esta razón es importante entender sus principios básicos. La POO parece ser el paradigma de la programación...
    2004 Palabras 9 Páginas
  • Viridiana
        1.2 Alcance El sistema sistema de venta, clientes proveedores, productos, inventario, empleados para Melody Fashion solo lo podrán usar cajeros de la tienda , contador y personal de administración. 1.3Definiciones Siglas y Abreviaciones   Base de datos. Es un conjunto de datos pertenecientes...
    616 Palabras 3 Páginas
  • Casos de uso y otros
    primarios: Usuarios del sistema que realizaría la meta de negocio. -Ejemplo: Registrar venta Actor primario: Cajero. •Nombre de caso de uso: Descripción corta de la meta de negocio a cumplir con un pantallazo. Debe ser escrita en frase verbal...
    2123 Palabras 9 Páginas
  • PROGRAMACIÓN
    Comienzo: 15:30 h Examen: TEÓRICO JUNIO Duración: 2:30 h Nombre: D.N.I.: Centro en el que se realiza el examen: 28b 29a Empleado cajero1 = new Cajero(“Pepico Pérez”, 1001.0, 300); String imprime = super.toString(); Formación Profesional a Distancia Página 2 de 11 Módulo: PROGRAMACIÓN ...
    3135 Palabras 13 Páginas
  • prog_dam
    Comienzo: 15:30 h Examen: TEÓRICO JUNIO Duración: 2:30 h Nombre: D.N.I.: Centro en el que se realiza el examen: 28b 29a Empleado cajero1 = new Cajero(“Pepico Pérez”, 1001.0, 300); String imprime = super.toString(); Formación Profesional a Distancia Página 2 de 11 Módulo: PROGRAMACIÓN ...
    3135 Palabras 13 Páginas
  • Sistemas numericos
    asombra cada día con nuevos lenguajes artificiales más potentes y más rápidos. Todos estos lenguajes tienen como denominador común la metodología: el programar los ordenadores para que realicen las tareas que nosotros deseamos, en el menor tiempo posible, utilizando para tal fin unas pautas determinadas....
    3257 Palabras 14 Páginas
  • Tesis De Proyecto
    confiable. 1.3.2 JUSTIFICACIÓN OPERATIVA * El beneficio que traería realizar este sistema es de agilizar la búsqueda de información requerida por el cajero y el personal de venta en tiempo real. * Reducción del tiempo para la realización de procesos de ventas y reporte de ventas diarias. * Precisión...
    12398 Palabras 50 Páginas
  • Diseño del componente
    otras librerías gráficas, como OpenGL, DirectX, etc. Estos componentes, no suelen recibir eventos del usuario final, aunque si eventos del propio programador, ya que su cometido no suele ir más allá de mostrar ciertos gráficos o imágenes en la pantalla.  Si tuviéramos que crear un componente interactivo...
    8206 Palabras 33 Páginas
  • Principales ataques informaticos
    comprometidas. Aplicación Java maliciosa: Investigadores de Kaspersky Lab y Analysis Team han informado de una aplicación Java maliciosa que infecta máquinas informáticas con el fin de construir una red de bots DDoS. Las cuestiones relativas a la seguridad de Java se han mantenido relativamente...
    1656 Palabras 7 Páginas
  • Historia De Java
    Historia de Java Gracias a los microprocesadores se hizo posible el desarrollo de computadoras personales teniendo un profundo impacto en la vida de las personas, empresas y negocios. Sun Microsystems patrocino en 1991 un proyecto de investigación llamado Green, y el nombre del lenguaje Java surge cuando...
    619 Palabras 3 Páginas
  • Javacard
    E-Mail: OskrZero@hotmail.com jm_dark30@yahoo.es 04 de mayo de 2009 Abstract Java Card technology enables smart cards and other devices with very limited memory to run small applications, called applets, that employ Java technology. It provides smart card manufacturers with a secure and interoperable...
    2025 Palabras 9 Páginas
  • Documento
    Docente: Román G. CONVECIONES DE CODIFICACION EN EL LENGUAJE JAVA Para escribir código en lenguaje Java se utilizan las siguientes convenciones:   Paquetes: los nombres de los paquetes se escriben en minúsculas. Clases: los nombres de las clases deberían ser sustantivos escritos en letras mayúsculas...
    1177 Palabras 5 Páginas
  • Java
    lenguajes han ido evolucionando, desde los más antiguos y simples, hasta los modernos que son más específicos. Uno de estos lenguajes de programación es Java y es un lenguaje orientado a objetos, haciéndolo muy eficaz y permitiéndole abarcar un área muy amplia en el ámbito de la programación. Cuando se crearon...
    2804 Palabras 12 Páginas
  • Bluej
    diseño e implementación simplificada del funcionamiento real de un cajero automático. En él, podremos sacar e ingresar dinero a través de tarjetas de débito o crédito asociadas a cuentas. Además, podremos controlar el propio cajero automático, cargándolo de dinero, consultando su saldo o mostrando...
    333 Palabras 2 Páginas
  • Curso de diseño evolutivo
    Definiciones flexibles 5 2. Diseño de un cajero automático simple 7 2.1 Introducción 7 2.2 Extracción sobre una cuenta 7 Tarea inicial: hacer una sola extracción sobre una cuenta. 7 Diagrama de Clases de una extracción sobre una cuenta 10 Código Java de una extracción sobre una cuenta...
    8507 Palabras 35 Páginas