Psycowin Interactive ensayos y trabajos de investigación

  • Hasbro Interactive

    juguetera estadunidense situada en la ciudad de Pawtucket, en el estado Rhode Island. Es el segundo mayor fabricante de juegos en el mundo, superado sólo por el gigante de los juegos de Mattel Inc. En 1995, la compañía creó la división Hasbro Interactive encargada del desarrollo de productos interactivos. Sin embargo, esta división no era el primer intento de Hasbro Inc. en adentrarse en la fabricación de juegos electrónicos, ya que en los años ochenta la compañía desarrollo el sistema de videojuegos...

    1167  Palabras | 5  Páginas

  • Interactive narative

    by what the user would sense and perceive and the memories that these senses would trigger. The map would be constantly evolving as more and more users upload there personal experiences. After the tutorials, the concept was changed to be an interactive portrait of the Elephant and Castle shopping center. To document this landmark through giving information on the history, the regeneration thoughts and peoples experiences in the shopping center. Letting the user upload their own videos and comments...

    1188  Palabras | 5  Páginas

  • Tutorial interactive physics

    Bienvenido a Interactive Physics Interactive Physics es el resultado de quince años de trabajo en colaboración entre profesores de Física, escritores, editores e ingenieros en software. Interactive Physics guarda correlación con los estándares de los planes de estudio de educación nacional de EE.UU. y enseña a sus estudiantes las mismas herramientas de movimiento del mundo real que son utilizadas por científicos e ingenieros profesionales. Para comenzar, instale Interactive Physics y siga cada paso...

    1471  Palabras | 6  Páginas

  • Caso Hasbro Interactive

    Hasbro Interactive. 1. Describa la evolución de Hasbro Interactive. ¿Cuál era la estrategia de Hasbro Interactive? ¿Difería de la estrategia del negocio tradicional de juegos y juguetes de Hasbro?  Hasbro es una empresa multinacional fabricante de juguetes muy importante a nivel mundial. Se fortalece los juegos y en sus muñecos de acción como Action Man y G.I.Joe. Hasbro Interactive es una división de Hasbro. Alan Hassenfeld, director ejecutivo de Hasbro decidió incursionarse en el negocio de...

    532  Palabras | 3  Páginas

  • Hasbro Interactive 2

     RESUMEN EJECUTIVO Hasbro Interactive fue formada como una filial de Hasbro, con el fin de competir en el territorio de las empresas dedicadas a los videojuegos teniendo a Dusemberry como Director, quien tomaba las decisiones operativas incluidas las relacionadas con la estructura organizacional. Comenzó teniendo una buena productividad y generando utilidades manteniéndose en su punto de equilibrio durante los primeros años, al haber casi triplicado sus ingresos en el año de 1997 se crearon expectativas...

    1177  Palabras | 5  Páginas

  • Practica del péndulo usando el interactive physics

    GUIA PARA LA REALIZACIÓN DE LA PRACTICA DEL PÉNDULO USANDO EL INTERACTIVE PHYSICS. El Interactive Physics es un software de simulación para la enseñanza de la física, la cual permite entre otras abordar estudios de caída libre en, velocidad con respecto a distintos sistemas de referencia, aceleración, primera y segunda ley de Newton, etc. creando las experiencias al definir los entornos y las condiciones iniciales. PASOS Se deb ingresar al programa para comenzar con el diseño del espacio de...

    770  Palabras | 4  Páginas

  • Correlacion Interactive science versus curriculum nacional

     CORRELACIÓN INTERACTIVE SCIENCE-MINEDUC 1. CONTENIDOS: a. GRADE 1: MINEDUC 1° BÁSICO INTERACTIVE SCIENCE EJE TEMÁTICO OBJETIVO DE APRENDIZAJE CAPÍTULO CIENCIAS DE LA VIDA CH 3 LS1,2 CH 3 LS 3,4 CH4 LS 2 CH4 LS1 * * CIENCIAS FÍSICAS Y QUÍMICAS CH2 LS 2 CH7 LS3 CH2 LS3 CIENCIAS DE LA TIERRA Y EL UNIVERSO CH5 LS6 CH 6 LS 4 OTROS TEMAS: La Naturaleza de la Ciencia: ¿Qué preguntas se hacen los científicos? ¿Qué habilidades...

    1562  Palabras | 7  Páginas

  • EJEMPLO Presentaci N PLAN DE MARKETING FX INTERACTIVE

    fútbol PRECIO PRECIOS ESTACIONALES ESTRATEGIA VERSIONES DE PRODUCTO POR PAQUETE POR LÍNEA DE PRODUCTO MARKETING MIX RRPP EVENTOS Y EXPERIENCIAS MK DIRECTO COMUNICACIÓN PUBLICIDAD PROMOCIÓN DE VENTAS NIVEL CERO FX INTERACTIVE CONSUMIDORES DISTRIBUCIÓN NIVEL 1 FX INTERACTIVE MINORISTA CONSUMIDORES PÚBLICO OBJETIVO HARDCORE GAMER 12-18 AÑOS ESTRATEGIA ROL ACCIÓN AVENTURA PÚBLICO OBJETIVO BETA TESTER RETRO GAMER 3. ANÁLISIS DAFO 3. ANÁLISIS DAFO 4. OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS Y PROPUESTAS...

    524  Palabras | 3  Páginas

  • Interactive Educational Visits With Immersive Virtual Reality

    Current Developments in Technology-Assisted Education (2006) 1 Interactive Educational Visits with Immersive Virtual Reality F. J. Suarez*, I. Alvarez University of Oviedo, Department of Computer Science, 33204 Gijón, Spain Educational visits are defined as trips with a group of students outside the school [1] or university [2], for example to museums or industries. In this paper we propose an alternative to the traditional educational visits that avoids the disadvantages of trips, an...

    1271  Palabras | 6  Páginas

  • Manual Psycowin

    | |Desarrollado para trabajar con Win 95, 98, XP, NT, Versiones 4.0, Workstation y Server, Win2000 y Win Millenium. | Para su guía incluimos este pequeño diagrama que le permitirá ver el proceso de trabajo de psycowin. MENÚ EVENTOS Con este menú se lleva el control y la organización de los eventos. 1. AGREGAR EVENTO 2. MODIFICAR EVENTO 3. ABRIR EVENTO 4. BORRAR EVENTO AGREGAR EVENTO Los Eventos, son carpetas de trabajo creadas para...

    12918  Palabras | 52  Páginas

  • caso hasbro interactive

     ANALISIS CASO HASBRO INTERACTIVE. HOJA 1 VARIABLE IMPORTANTES O PRINCIPALES DE LA EMPRESA HITOS RELEVANTES DE LA EMPRESA UNA PEQUEÑA RESEÑA HISTORICA Hasbro Inc., es una compañía de juguetes asentada en el estado de Rhode Island en E.U.A. Es el segundo mayor fabricante de juegos en el mundo, superado por Mattel. Con productos de alto consumo como: play.skool, ful real friends, my Little pony, monopoly star wars, transformers, play-doh, clue, adivina quién, transformer, entre...

    3479  Palabras | 14  Páginas

  • Anàlisi crític d'aplicacions interactives

    presència d’infografies interactives que normalment no hi apareixen. En un mitjà digital, aquestes haurien de ser eines emprades amb més assiduïtat doncs, com diu Alberto Cairo(2), “s’han de comprendre els gràfics on-line com a eines de software i no com a representacions estàtiques”, i ell mateix remarca que aquestes “no es limiten a exposar dades, permeten que el lector les explori”. Com comentàvem, la majoria de les webs que estem analitzant introdueixen infografies interactives per què els lectors...

    2613  Palabras | 11  Páginas

  • Alcohol y phenols interactive

    ALCOHOL Y PHENOLS INTERACTIVE GABRIEL CAMILO BAEZ GONZALEZ WILLIAM DAVID CRUZ PATIÑO EMMANUEL PEÑA GUERRERO COLEGIO PSICOPEDAGOGICO EL FUTURO DE VILLA DEL RIO BOGOTA D.C 2009 ALCOHOLS Y PHENOLS INTERACTIVE GABRIEL CAMILO BAEZ GONZALEZ WILLIAM DAVID CRUZ PATIÑO EMMANUEL PEÑA GUERRERO Project for awarding degree the academic bachelor's degree with an emphasis on English. RESEARCH ADVISORY CRISTINA CASAS DIAZ (Licensed Chemical) COLEGIO PSICOPEDAGOGICO EL FUTURO DE VILLA...

    10893  Palabras | 44  Páginas

  • Sap-wp adobe interactive forms

    ADOBE INTERACTIVE FORMS SAP R/3 This document is divided into the following four main sections: • Introduction: Some words about the Adobe Interactive Forms • Interface creation: Interfaces include input and output parameters for the form, and also global data and subroutines that the form uses. • Adobe Interactive Forms creation: An introduction to the Adobe LiveCycle Designer. An easy example of use is included in this section • Form execution using ABAP code: Flow...

    2029  Palabras | 9  Páginas

  • Pruebas Pscometricas

    Pruebas de Psicometría PSYCOWIN Te pedimos leas cuidadosamente la información que te estamos proporcionando. 1. Deberás contestar la evaluación en línea, siguiendo las instrucciones que te presentamos a continuación: Instrucciones para evaluación: En esta parte te sugerimos que la realices en un lugar relajado y le dediques absoluta concentración y tiempo necesario. Esta evaluación tiene una duración máxima de 2:40 hrs. aproximadamente. Es importante que realices la evaluación en...

    673  Palabras | 3  Páginas

  • INTERACTIVE MENU

    Introducción A lo largo del tiempo se empezó a mejorar la administración de diferentes maneras, mejorando técnicas y actualizando métodos para un mejor funcionamiento y bien estar del hombre, con el tiempo estas técnicas y métodos han mejorado y se han implementado en distintos aspectos con ayuda de la tecnología. Antes las tareas de administración eran excesivas y muy laboriosas con respecto al tiempo, hoy en día las tareas son más automatizadas y más fáciles de llevar a cabo. Con los sistemas que...

    7731  Palabras | 31  Páginas

  • Planeacion Interactivista

    Redalyc Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal CORTES VÁQUIRO, ANDREA;USME OCHOA, MARTHA CECILIA DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA INTEGRAL DE MEDICIÓN DE GESTIÓN - SIMG Scientia Et Technica, Vol. X, Núm. 24, mayo-sin mes, 2004, pp. 183-188 Universidad Tecnológica de Pereira Colombia Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=84912053013 Scientia Et Technica ISSN (Versión impresa):...

    4015  Palabras | 17  Páginas

  • Ingles Interactive

      | Recently my wife and I had a cross-cultural experience that taught us about some things we[should have done] differently. We were invited for dinner at the home of my Japanese co-worker. We were honored to be invited, and the food was delicious, but we felt a bit uncomfortable about the evening. I asked my friend Junichi about it. He's lived both in Japan and the United States, so he knows the differences between the two cultures. He gave me a lot of pointers. Now we know what we [should] and [shouldn't...

    1814  Palabras | 8  Páginas

  • Business Interactive

     Manual de Usuario Sergio Arturo Moreno Gamboa Francisco Daniel Lule Jaime GSC SOFTWARE S.A. DE C.V. Auto lavado MEM REGISTRO DE ENTRADAS Y SALIDAS 4 REGISTRO DE ENTRADAS Y SALIDAS El registro de entrada y salida de los empleados del negocio se puede monitorear desde la pantalla de indicadores (al iniciar el sistema) ó por medio de una pantalla especializada que nos permite consultar el histórico y obtener reportes semanales. Pantalla...

    3051  Palabras | 13  Páginas

  • Longman english interactive

    nivel 1 A kind of A type or sort of person or thing A lot A large amount or number around Not exactly; about between jobs Not working at a job but wanting to have a job brochures Very thin books with information for selling something busy Working or doing something so you do not have time to do other things citizen A person who lives in a particular country or city and has special rights there co-workers People who work together in the same office convenient Useful for your needs;...

    4640  Palabras | 19  Páginas

  • BanaBay Interactive Brochure Spanish

    Misión “Nuestra misión es ser la opción número uno de nuestros clientes proporcionándoles consistentemente la mejor calidad y el mejor servicio” Introducción BanaBay es uno de los principales productores y distribuidores de plátanos frescos de alta calidad de Ecuador (variedad Cavendish). Contamos con más de 400 hectáreas de plantación de banano y más de 30 años de experiencia como productores de bananas. Nuestra reputación se basa en la producción de bananas con el mejor sabor procedentes de...

    2258  Palabras | 10  Páginas

  • Consultor

    software PSYCOWIN, aplicación líder en el mercado en reclutamiento, selección y desarrollo del Capital Humano; contamos con más de 600 empresas en América, Asia y Europa que han depositado su confianza en nuestras soluciones. ¿ POR QUÉ ELEGIRNOS? En PsycoSource nos esforzamos al máximo por satisfacer las necesidades de nuestros clientes, desarrollando soluciones versátiles orientadas a apoyar los procesos de Evaluación Psicométrica, Clima Organizacional, 360 grados y Hospedaje PSYCOWIN sin importar...

    1955  Palabras | 8  Páginas

  • Marca Personal

    el conocimiento adquirido en esta semana de clase dentro de la materia comunicación e imagen profesional”. Utilizando la lectura “Personal y transferible 1 año de marca personal intensiva” y los resultados analizados de la prueba psicométrica “Psycowin”, voy a describir mi marca personal, “eso” que me hace ser yo y me distingue de los demás y la estrategia de posicionamiento a desarrollar para aprovechar el autoconocimiento adquirido. ¿Qué te hace diferente? Eso es la marca personal La marca...

    517  Palabras | 3  Páginas

  • Como Describir Un Puesto De Trabajo

    |  |  |  |  | |  |otro/especifique | |Officce |Word |% |Excel |% |Power Point |% |Outlook/Psycowin % | |B. PROPÓSITOS DEL PUESTO | |OBJETIVOS DEL PUESTO ...

    524  Palabras | 3  Páginas

  • Hoja de respuestas wonderlic

    #Can't load file C:\Archivos de programa\psycowin\psycowin70\PSW.JPG |ISWSTUDIO S.A. de C.V. | | | |Perfil de Habilidades por Psicometría | | | | | |Reporte Múltiple ...

    738  Palabras | 3  Páginas

  • Ventajas competitivas de la pepsi

    como es el terman y de personalidad; el programa nos emite un reporte con los resultados de los candidatos y nos muestra las graficas de sus resultados y determina si es adecuado, optimo para el puesto #Can't load file C:\Archivos de programa\psycowin\psycowin70\PSW.JPG | ISWSTUDIO S.A. de C.V. | | Perfil de Habilidades por Psicometría | | | Perfil: JEFE DESARROLLO DE MERCADO | Efic. : 83.22 | C.I. : 107 | Rend. Int. : 82.85 % | Color : Azul | Clasificación : | El soporte...

    1526  Palabras | 7  Páginas

  • caso hasbro

     Contenido 1.1. Nichos de Mercado El nicho de mercado que apuntaba Hasbro Interactive son niños y jóvenes que utilizan habitualmente juguetes o juegos de mesa como medio de diversión, y que están pasando a utilizar juegos electrónicos. 1.2. Estrategias genéricas aplicadas LA estrategia genérica de Hasbro Interactive fue Diferenciación, ya que propuso un modelo de negocio que consistía en reproducir juegos que fueron un éxito con Hasbro, de manera Digital, cosa que no podía...

    1733  Palabras | 7  Páginas

  • Caso Hasbro

    preguntas que aparecen al final del caso. 1. Describa la evolución de Hasbro Interactive. ¿Cuál era la estrategia de Hasbro Interactive? ¿Difería de la estrategia del negocio tradicional de juegos y juguetes de Hasbro? Hasbro es una empresa multinacional fabricante de juguetes muy importante a nivel mundial. Se fortalece los juegos y en sus muñecos de acción como Action Man y G.I.Joe. Hasbro Interactive es una división de Hasbro. Alan Hassenfeld, director ejecutivo de Hasbro decidió incursionarse...

    1599  Palabras | 7  Páginas

  • Webservice Sap

    ICE Exposing RFC as Web Service and Consuming Web Service in Interactive Forms in ABAP Applies to: SAP Interactive Forms by Adobe and Web Service in ABAP. For more information, visit SAP Interactive forms by Adobe Home page. For more information, visit the Web Services homepage. Summary This document explains step by step procedure to expose RFC Function module as web service and consuming that web service in Adobe interactive forms for offline use. Author: Sanjeeva Reddy Gujjula Company:...

    1168  Palabras | 5  Páginas

  • Concentrado Pruebas

    Estabilidad / C: Cumplimiento Cliente Servidor / Web / Interactive Si 15 min. 24 (2) Rendimiento DAAP: DA APOYA / TMCT: TOMA CONTROLA / MTCS: MANTIENE CONSERVA / ADNG: ADAPTA NEGOCIA Cliente Servidor / Web / Interactive Si 20 min. 18 (4) Profesional 20 Variables de Comportamiento Liderazgo / Modo de Vida / Naturaleza Social / Adaptación al Trabajo / Naturaleza Emocional / Subordinación / Grado de Energía Cliente Servidor / Web / Interactive No 30 min. 90 (2) Ejecutivos / Jefes / Empleados...

    639  Palabras | 3  Páginas

  • Hammer295

    reconocido) Instalación Online (Instalación con interactive mediante sincronización online al servidor) Instalación Offline (Instalación con interactive mediante sincronización offline al servidor. Por medio de ficheros Zip) Instalación OnLine: La aplicación DictaMED además de contar con funciones propias, cuenta con la edición de texto del framework 2.0 de Windows y con comunicación en formato xml o HL7. DictaMED usa los métodos de Interactive para grabación y el método para guardar la adaptación...

    540  Palabras | 3  Páginas

  • HASBRO

    Respuestas Caso Hasbro DESCRIBA LA EVOLUCIÓN DE HASBRO INTERACTIVE Hasbro fue fundada en 1923 como Hassenfeld Brothers Incorporated, en Pawtuket, Rold Island. La compañía fabricaba diversos productos baratos y en la década de 1940 se concentro en los juguetes. En 1951 la compañía comenzó a hacer dinero, cuando el inventor de juguetes George Lerner vendió al presidente de Hasbro, Merril Hassenfeld; una idea original por 500 dólares y regalías del 5%. (El Sr. Cara de papa) por razones que nadie...

    1406  Palabras | 6  Páginas

  • Introduccin

    Welcome to Interactive Physics Interactive Physics is the result of a 15-year collaborative effort between physics instructors and software engineers. It is correlated with National Education Curriculum Standards and it teaches your students the same motion tools used by professional scientists and engineers. We are confident that Interactive Physics is a valuable tool for your classroom. To begin, install Interactive Physics and go through each step of the demonstration described below. Step ...

    1601  Palabras | 7  Páginas

  • Auditor Sistemas

    Interactive Data Extraction and Analysis Para quién está orientado IDEA IDEA es una herramienta de interrogación de archivos orientada para todos quienes necesiten realizar un análisis o investigación de datos. • • • • I D E A Auditores (internos y externos) Contadores Investigadores Personal de seguridad informática Por qué utilizar IDEA La principal diferencia entre IDEA y otro software de planilla de cálculos (Excel), es que IDEA fue diseñado por auditores e investigadores...

    1254  Palabras | 6  Páginas

  • Canterville

    PART 1: THE PROBLEM STATEMENT OF THE PROBLEM Location of the Problem in Context Lack of the interactive techniques was the first causes of the bad development in a competition of listening skill of the tenth course of basic of students at ´´Nueve de Octubre ´´ public high school. The problem was detected while one of us was working in the teaching practice in this institution located in the south of the city of Guayaquil in Huancavilca neighborhood. According the conversation among...

    859  Palabras | 4  Páginas

  • Halo 3 game narrative

    los caracteres dentro de un espacio ficticio. Narrative: Son los métodos por los cuales Story es comunicada a la audiencia. De estos dos elementos sale un tercer termino que es Interactive storytelling, y que a su vez es dividido en cuatro, son : Implicit narrative Formal narrative Interactive narrative Interactive story Estas cuatro definiciones sale la estructura comunicativa básica de los videojuegos. Ahora vamos a analizar un videojuego a partir de los anteriores conceptos. Este juego...

    573  Palabras | 3  Páginas

  • facebook

    Marck Zuckerberg CEO de Facebook es un empresario que pertenece a la corriente interactivista. Es un idealizador que tiene metas a largo plazo, las cuales han planificado conscientemente y con las que busca permanecer como líder de las redes sociales e incrementar su negocio. Al analizarlos frente a las actitudes Ackoff encontramos lo siguiente: Los interactivistas “hacen planes para desempeñarse mejor en el futuro de lo que parece ser lo mejor posible en la actualidad.”(1). Relacionamos este...

    547  Palabras | 3  Páginas

  • Resumen libro planificando la empresa del futuro

    cambian de tiempo a tiempo, de persona a persona y de situación a situación. Estas orientaciones son las que, más adelante, definirán los tipos de planeación. Existen cuatro orientaciones básicas, ellas son: reactivista, inactivista, preactivista e interactivista. Orientación Reactivista: A los reactivistas no les satisfacen las cosas tal como están, ni el modo en que ocurre; tienden a entrar al futuro de cara al pasado, por lo que tienen una visión más clara del lugar de donde vinieron que del...

    504  Palabras | 3  Páginas

  • Estilos de planeacion de ackoff

    descompone física o conceptualmente y b) las propiedades esenciales de las partes también se pierden cuando se separan éstas del todo física o conceptualmente”. Existen cuatro orientaciones básicas, ellas son: reactivista, inactivista, preactivista e interactivista. Orientación Reactivista: * A los reactivistas no les satisfacen las cosas tal como están, ni el modo en que ocurre; tienden a entrar al futuro de cara al pasado, por lo que tienen una visión más clara del lugar de donde vinieron que...

    597  Palabras | 3  Páginas

  • El problema del autocontrol

    El problema del Autocontrol Debido a la aceleración en los cambios tecnológicos y sociales, los interactivistas intentan diseñar los sistemas que controlan para aumentar su habilidad de aprender y adaptarse rápidamente. Sustituyendo la experiencia por los experimentos siempre que sea posible, al diseñar la implementación de cada decisión como un experimento que prueba su efectividad y la del proceso por el cual se logró. Todo esto sin desconsiderar ningún aspecto de un sistema, pero con disposición...

    715  Palabras | 3  Páginas

  • Desenteria

    un propósito que contiene partes que a su vez tienen propósitos. Las organizaciones también son partes de otros sistemas mayores con propósitos propios” Existen cuatro orientaciones básicas, ellas son: reactivista, inactivista, preactivista e interactivista. Es este reporte analizaremos los diferentes estilos de ackoff Orientación Reactivista: A los reactivistas no les satisfacen las cosas tal como están, ni el modo en que ocurre; tienden a entrar al futuro de cara...

    683  Palabras | 3  Páginas

  • Modelo interactivo de ackoff

    Russel Ackoff establece una tipología de acuerdo con cuatro perspectivas temporales. Ellas se enfocan: 1.- al pasado (reactivista), 2.-al presente (inactivistas), 3.-al futuro (preactivistas) y 4.- simultáneamente en todas las orientaciones (interactivista). Para Ackoff no existen orientaciones en estado puro sino que ellas configuran tonalidades o determinados énfasis en el tratamiento de los problemas. Las orientaciones no son consideradas aspectos psicológicos de los que las asumen sino tipos...

    1145  Palabras | 5  Páginas

  • Planeacion de Ackoff

    preferencia por diferentes estadios del tiempo; pasado, presente o futuro. TIPIFICACIÓN DEL ESTILO DE PLANEACIÓN SEGÚN ACKOFF Orientación al: Tipo de planeación Pasado Reactivista Presente Inactivista Futuro Preactivista Integración Interactivista Orientación Reactivista: A los reactivistas no les satisfacen las cosas tal como están, ni el modo en que ocurre; tienden a entrar al futuro de cara al pasado, por lo que tienen una visión más clara del lugar de donde vinieron que del lugar...

    545  Palabras | 3  Páginas

  • PRACTICO MOVIMIENTO PARABOLICO

    alterando en relación a la velocidad, pero dependiendo de si el cuerpo sube hasta llegar a V=0 (altura máxima)o desciende, aumentando de nuevo: Vo=Vf LISTA DE MATERIALES: Esferográfico Cuaderno Programa en la computadora: Interactive Physics DIAGRAMA O ESQUEMA: (Interactive Physics) . CONTROL DE VARIABLES: Independiente: la velocidad, de la que dependerán los comportamientos de los componentes X y Y Dependiente: el comportamiento de los componentes dependerán de...

    550  Palabras | 3  Páginas

  • Laboratorio 2 Resonancia

    este laboratorio se realizaron siete practicas utilizando el Software Interactive Physics para observar el comportamiento de un oscilador armónico amortiguado, en un elemento con masa de 4Kg, con una constante del resorte de 400 N/m y la constante de amortiguamiento de 12 N.s/m . Palabras clave: resorte, constante, amortiguamiento, armónico, resonancia. Abstract – In this lab seven practices were performed using Interactive Physics Software to observe the behavior of a damped harmonic oscillator...

    697  Palabras | 3  Páginas

  • Planeacion De Ackoff

    que los administradores tengan hacia la formulación de la planeación. Su principal característica es la de su preferencia por diferentes estadios de tiempo: pasado, presente y futuro, tipo de planeacion: reactivista, inactivista, preactivista e interactivista. El libro de Ackoff proporciona y demuestra diferentes ideas en cuanto al desarrollo de aspectos importantes de la vida en diferentes épocas, analizando situaciones que han ocurrido desde la era de las máquinas hasta el presente. También da una...

    787  Palabras | 4  Páginas

  • requisitos para fm15

    Asistencia técnica ------------------------------------------------ Visita www.sigames.com con frecuencia para información sobre actualizaciones del juego. Si necesitas más ayuda técnica después de leer el archivo Léeme y el sitio Web de Sports Interactive, no dudes en contactar con nosotros utilizando cualquiera de los métodos que se citan a continuación. Al ponerte en contacto con nosotros, asegúrate de proporcionarnos toda la información posible. Anota el tipo exacto de hardware que utilizas ...

    679  Palabras | 3  Páginas

  • Ussd gateway

    Browsing overview The combination of USSD requests from the user and answers from the application allows interactive services with USSD Browsing: When USSD allows mobile interactive services 7 USSD Browsing overview The combination of USSD requests from the user and answers from the application allows interactive services with menu browsing When USSD allows mobile interactive services =Menu= 1:News 2:Bank 3:Credit Answer Call #111# "=Menu=/1:News/2:Bank/3:Credit" Remaining...

    1657  Palabras | 7  Páginas

  • Metin2

    un MMORPG de acción en tiempo real, desarrollado por Ymir entertainment y lanzado en España en 2004 . Desde entonces ha sido distribuido en muchos países europeos por GameForge 4D GmbH, en los Estados Unidos por G4Box Inc y en Singapur por TEC Interactive Pte. También existen otras versiones que modifican el juego para hacerlo mas fácil o imprimen una idiosincracia particular, destinado a un grupo específico de jugadores. El juego es gratuito en todas sus versiones. Metin2 te introduce en un universo...

    631  Palabras | 3  Páginas

  • Post Partum

    trial.Lee JT, Tsai JL, Tsou TS, Chen MC. SourceSchool of Nursing, Chang Gung University, Kwei-Shan, Tao-Yuan 333, Taiwan. jtlee@mail.cgu.edu.tw AbstractBACKGROUND:The aim of this study was to evaluate the effectiveness of a refined theory-based Interactive Postpartum Sexual Health Education Program to enhance postpartum women's effective contraceptive behavior. STUDY DESIGN:Participants (N=250) were randomized to three groups. Experimental Group A received our intervention program via strategies...

    1573  Palabras | 7  Páginas

  • Wsus

    appropriate security controls, properly license software, and meet best industry practices. In other words, the checklist provides you with a barometer to learn just how professional and serious a client really is. Page 1 Copyright ©2010 CBS Interactive. All rights reserved. For more downloads and a free TechRepublic membership, please visit http://techrepublic.com.com/ Network, PC, and server audit checklist CLIENT INITIAL MEETING Contact Title Company Name Street Address City, State,...

    1019  Palabras | 5  Páginas

  • Animacino3D

    films and television. They can also be used by a home user and edited together on programs such as Windows Movie Maker or iMovie. The term computer animation refers to dynamic CGI rendered as a movie. The termvirtual world refers to agent-based, interactive environments. Computer graphics software is used to make computer-generated imagery for movies, etc. Recent availability of CGI software and increased computer speeds have allowed individual artists and small companies to produce professional-grade...

    1555  Palabras | 7  Páginas

  • Sistema Muscular

    Definición  Es un tejido conjuntivo especializado para la locomoción  Consta principalmente de fibras musculares (unas células alargadas, capaces de contraerse, cada una de ellas a lo largo de su eje longitudinal) Fuente: Netter, F. (2003). Interactive Atlas of Human Anatomy. Version 3.0. Rochester, NY, USA. Icon Learning Systems Tipos de músculo  Músculo estriado esquelético . Músculo estriado cardíaco . Músculo liso Músculo estriado esquelético Músculo cardiaco Músculo liso ...

    1299  Palabras | 6  Páginas

  • Dossier

    empresa ArtiGames. Toda la información y las imágenes son propiedad de la empresa. 03 OUR MISSION Our mission is creating, transforming and producing ideas with interactive technologies enhancing communication as well as the advertising effect for our client benefit. OUR VISION To be worldwide recognized as a specialized videogame and interactive advertising business, that applies last generation technologies keeping our clients satisfy with top quality products. OUR VALUES Commitment with our client...

    1162  Palabras | 5  Páginas

  • ackoff

    sea estratégica debe estar en orden la clasificación de planeación a largo plazo. PLANEACION Cuatro estilos de planeación LAS CUATRO ORIENTACIONES BÁSICAS RESPECTO A LA PLANEACIÓN ORIENTACIÓN Reactivista Inactivista Preactivista Interactivista PASADO PRESENTE FUTURO + - + - +/- +/- + +/- + = actitud favorable. - = actitud no favorable. El reactivismo  A los reactivistas no les satisfacen las cosas tal como están, ni el modo en que ocurren. Prefieren...

    513  Palabras | 3  Páginas

  • Proyector Epson Brigh Link 450Wi Epson

    ? 11/12/2012 Principales Características ? Incluye software interactivo simple de usar “ Easy Interactive Tools”. ? Permite escribir y dibujar eligiendo colores y grosor. ? Permite grabar y nombrar utilizando teclado en pantalla . ? Los archivos se graban como JPG o BMP. EPSON Confidential Principales Características ? Incluye software interactivo simple de usar “ Easy Interactive Tools”. ? ? Permite avanzar o retroceder las páginas en un explorador u otro programa de software....

    711  Palabras | 3  Páginas

  • Compu grafica intro

    Dibuja solo líneas Angel: Interactive Computer Graphics 3E © Addison n-Wesley 2002 Computación Gráfic 1980-1990 ca: Sombreado suave Mapeando el ambiente o bump mapping Angel: Interactive Computer Graphics 3E © Addison n-Wesley 2002 Computación Gráfic 1990-2000 ca: p OpenGL API Películas de cine creadas complet tamente con el uso de la computación gráfica p g Nuevas capacidades de Hardware texturas buffer de acumulación Angel: Interactive Computer Graphics 3E © Addison...

    718  Palabras | 3  Páginas

  • Estilos de planeación de Russell L. Ackoff

    DE RUSSELL L. ACKOFF………………………………………… 2 1.1 INACTIVISTA………………………………………………………………………………………………………………………….. 2 1.2 REACTIVISTA………………………………………………………………………………………………………………………….. 3 1.3 PREACTIVISTA………………………………………………………………………………………………………………………… 4 1.4 INTERACTIVISTA……………………………………………………………………………………………………………………... 4 1.-ESTILOS DE PLANEACION DE RUSSELL L. ACKOFF Según a Ackoff, el proceso de planeación en las organizaciones se orienta por las actitudes - que los administradores...

    959  Palabras | 4  Páginas

  • Analisis de red

    Leader Case Studies - Troon Golf (Case Study) Product Trial - FortiClient Mobile Security for Symbian OS & Window Mobile Product Demos - FortiAnalyzer Interactive Web-based Demo - FortiDB Interactive Web-based Product Demo - FortiGate Interactive Web-based Demo - FortiMail Interactive Web-based Demo - FortiManager Interactive Web-based Demo Number of FortiClient Agents Supported No restriction Read the FortiGuard Blog HOW TO BUY » Contact a Fortinet Partner We have evaluated...

    604  Palabras | 3  Páginas

  • Leyes de Kepler

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